-
Публикаций
12 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Т.е. ты реально считаешь, что эта хм... разработка с постоянной отменой концептов - это целиком забота о предстоящем качестве продукта? Тут вопрос не в "скорей-быстрей", а в окончательном самоопределении взрослых, судя по фото из новой студии, мужиков и не-мужиков, понимании, чего они вообще от жизни-то хотят. Ну дождёшься ты в 2023-ем году игры, которая тебе уже, вероятно, и интересна не будет, и ориентирована будет на новую публику (как, например, обе предыдущие игры, которые тоже рождались в муках), да и на поверку окажется не то чтобы... Толку-то? "Делать долго" не означает автоматически "сделать хорошо".
-
Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём? - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене. В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут. (" - ...а возвращения Гейдера! - НЕТ! - ДА! - Не надо сюда этого перверта! - А я тебе говорю, Уикс в одну каску не вывезет!")
-
Вот теперь узнаю. А то, подумал было, подменили тебя...
-
ЧТО? И ты даже не прокомментируешь бесплатные дополнения, которые они обещают выпустить после релиза?
-
Интересно, эта красноглазая красотка (колье с сердечками, серьёзно?) - местный шериф или какой-нибудь сенешаль? Тот, что стоит поодаль, больше похож на чистильщика или кого-то в этом роде. Тем ещё интереснее будет выломать пару ножек из золоченого кресла под этой вальяжной задницей. Обожаю её
-
Cyberpunk 2077 - Анализ графической составляющей от DigitalFoundry
Ответ от Mustard Seed в BRCGames News
Увидел кадры из Деуса и начал непроизвольно хныкать... -
Вы видите апгрейд графона по сравнению с прошлогодней демкой? А он есть. Даже несмотря на пережатые и растянутые текстурки в 15-минутном демо для простых смертных (журнализам на Gamescom показывали нативные 4К куда лучшего качества) и своеобразное применение Ray Tracing Или всё таки "вывсёврёти" и чемоданы с сэкономленными на 2-ух гендерах, кат-сценах и редакторе персонажа злотыми?
-
выпендриваются
-
Dishonored - исключительно и полностью экшен-игра с видом от первого лица. И при этом паршивый (точнее, никакой) шутер. Плох ли Dishonored как экшн? Так-то лично тебе показали, что даже в рамках паттерна, нацеленного на лобовые схватки, можно решать проблемы отнюдь не только перестрелками - отменно анимированный мордобой, метание ножей, захлёстывание плазменной нано-нитью. Не совсем РПГ, но уже неплохо. А чтобы реально ощутить "говенность" 2077-го как шутера нужно для начала взять в руку мышь или контроллер. Или хотя бы успокоить себя тем, что проблему высокой отдачи оружия наёмник-соло, способный "с мясом" выдрать пушку из турели или голыми руками смять и раздвинуть гидравлические двери, всяко решил в первую очередь.
-
И судя по этим сумбурным и дофига стильным 15 минутам - уже пошло на пользу. Вместе со своей принципиальностью и последовательностью ребятам удалось привнести и толику перфекционизма в данном вопросе (я сейчас сугубо и только о качестве "кинематографического" контента, поданного с видом от 1-го лица). Главное, чтобы не забывали слова из, вероятно, величайшей песни на свете, спетой, кстати, их соотечественницей - "надо быть спокойным и упрямым".
-
Следующим по логике должны выпилить Киану Ривза. Вот уж где точно переживать не буду (при всём почтении). Готовьтесь к ещё одному ПРЕДАТЕЛЬСТВУ.
-
Охотно поверю посторонним людям. К игре в итоге это имеет то ещё отношение. НО. Что точно очевидно в плане "уничтожает" - это качество диалогов и в общем разговорной части. Всё, начиная с качества и "флюидности" реплик, акцентов, жаргонизмов, интонаций, их срощенности с анимациями в диалоговых сценах и заканчивая на лету переводимыми репликами над головами неписей - всё наводит на мысль, что как минимум выше своей поляки точно в этом вопросе прыгнули. У меня одного всегда вызывает усмешку, как наш засранец обезьянничает над акцентом Пласида ("Who is "dey"?")?
-
Мне кажется, что они теперь учитывают ещё и отзывы, полученные с показов в этом году. И да, если кто-то вообще сомневался в этом, игра не выйдет в апреле. Ближайший трезвый прогноз, по-моему, осень следующего года.
-
Друзя, расходимся. Графон умер. NVIDIA уверяет, что это видео захвачено с GeForce RTX 2080 Ti с включённым Ray Tracing-ом. Поскольку различий с тем, что на официальном канале игры, нет никаких (одно и то же видео, короче), вы можете представить, как же страшна будет игра на видеокартах простых смертных. Банки с энергетиком, похоже, вообще будут треугольными...
-
"Притащи свои ведьмачьи флэшбеки в тему левой игры от тех же разработчиков"? "Поймай CDPR за язык, не измазавшись в своих слюнях?" "Сруби лайков на тоненького своим троллингом"? После слов в одном твоём посте перед выходом "Андромеды", что "лучше пустые локации, чем как в Витчере 3", весь твой последующий "критицизм" идёт как-то легче (потому что мимо).
-
Как же мне нравится эта аллегория на потусторонний мир духов в виде киберпространства. Voodoo Boys, племя, оторванное от родной земли катастрофой явно техногенного происхождения (что ещё могло заставить уйти под воду огромный остров?). Чужие в этом городе (Городе Ночи, а?), окопавшиеся на окраине. Упорно (отчаянно?) ищущие брешь в Чёрной Стене с целью вырваться из этого мира, обрести инобытие и сродниться с духами. Я абсолютно уверен, что им не стоит доверять, что они предадут и продадут, но не столько потому, что они закостенелые преступники и отморозки, а потому что они уже одной ногой не здесь... И от этого желание принять их сторону не уменьшается, а, наоборот, растёт. Одна сцена, где они, безмолвные, стоят посреди цифрового ничто и взирают на тебя, как идолы, всякий раз вводит в лёгкий транс. И ведь, на минуту, это лишь одна из многих группировок, с которыми мы столкнёмся в игре.
-
Скорее всего. Локация более пустынная, считай, полутрущобы. Народу - меньше, любоваться не на что - недострой и мусор кругом. Ни неона, ни вывесок, ни траффика на дорогах. Гамма чуть приглушеннее. В основном, тёмные помещения. Все, кто видел полное демо, подтверждали, что этот кусок помрачнее прошлогоднего. Откровенно говоря, игра и год назад не сшибала с ног каким-то запредельным графоном. И, в общем, вряд ли должна. От первого лица, а значит, всё самое достойное внимания и, поэтому, отлично отрисованное и анимированное будет в ближнем поле зрения. Это, однако, означает, что повышается нагрузка на художников и техники визуального нарратива. А с художествами в игре, как уже понятно, всё будет оверпрекрасно. Один баннер, висящий на фасаде того заброшенного молла, чего стоит. По-моему, отличный размен с технологичной физикой воды, листвы, травы и всей прочей дальностью прорисовки и всем, чем и так вряд ли придётся любоваться в бетонных джунглях. И по поводу стрельбы, ситуация примерно та же, что и с рукопашкой. Кто-то пишет про топорные анимации, а я наоборот, вижу отличную работу аниматоров. Смачные, правдоподобные, отзывчивые тэйкдауны. И да, барабанный револьвер - фетиш...
-
Недосягаемая концентрация добра, красоты и какой-то наивной и чистой мудрости.
-
И да, возвращаясь, к последним двум "болезненным" темам. По-моему, спасибо CDPR можно сказать ещё и за то, что вместо буковок "М" и "Ж" они просто изобразили две симпатичные модельки девушки и парня в нижнем белье в полный рост. Во-первых, прошлогодний загон про гениталии как раз и есть тот самый пиар "на лоха", рассчитанный, по-моему, на не самую одарённую аудиторию. А во-вторых, с годами приходит ясное осознание, что красивое и удобное исподнее - едва ли не важнейшая часть гардероба. В этой 15-минутной нарезке также показали, как выглядят эти самые кат-сцены от первого лица и, чёрт возьми, они прекрасны. Прекрасно ещё и то, что за эти 15 минут мы видим V со стороны едва ли не чаще, чем в прошлогодние 50 минут. Похоже, действительно, даже если панове решать быть последовательными до конца и вырежут весь third-person контент, случаев полюбоваться собой красивым будет, что называется, за гланды. Идешь весь такой cool, остановился возле ближайшей подсвеченной неоном витрины и стал себя разглядывать, принимая различные позы и смешно кривляясь (вот такой контент нужно добавить без вариантов). Послушал я англоязычный голос V (он прекрасен абсолютно) и вспомнил старую дискуссию про русскоязычную локализацию. И ещё сильнее захотел, чтобы V озвучил актёр, озвучивший Уокера в Rage 2 Да, шикарный гаитянский акцент Пласида вряд ли как-то адекватно передать на великом и могучем, но у нас были хорошие примеры этнической инаковости звучания речи (мне, например, совершенно не стыдно за русскоязычную озвучку шаманки в Diablo 3, на слух в разы приятнее официальной). И я всё ещё надеюсь, что Джонни Сильверхенда в жизни V будет максимально мало. Хочу, чтобы V принимал решения самостоятельно без назойливой постоянной за-скобочной переменной в лице "вымышленного друга", чьего одобрения или, наоборот, неприятия ты так или иначе, пусть и неосознанно, будешь искать (да, меня бесит, когда ты стоишь примеряешь новый шмот, а рядом какой-то говнарь гундит что-то в духе "давай закругляйся уже, модник херов" ). Тем более, когда этот "вымышленный друг" априори чужд тебе, и его просто занесло тебе в подкорку, как какую-то инфекцию (а нечего было пихать в себя что попало, прости господи).
-
В глаза сразу бросается, что ветки Intelligence и Technical явно обделены подчинёнными ветками. Ещё бы по одной на каждую... Как я понимаю, ранги в подчинённых умениях открываются только при условии ручной прокачки главных веток (attributes). Т.е. если ты вручную (или с помощью шмоток) вкинул 4 очка в Body, то и максимум всех "дочерних" ветках также автоматически устанавливается на 4. Интересно, этот максимум отражает и макcимум очков perks, который мы можем распределить в пределах малых веток? Разные цифры в квадратиках наталкивают на мысль, что, несмотря на одинаковые иконки, это самостоятельные способности с различными эффектами (урон, точность, вероятность ваншота/критического урона и т.д.) Очки perks - это наверняка та процедурная прокачка, о которой Реды говорили. Ну типа, чем больше взламываешь систем, тем лучше развиваешь хакинг. Если так (и если верно, что attribute задаёт и максимум perks), то интересно, как быть с маргинальными случаями (вспоминая Skyrim - не такими уж и маргинальными), когда очков перков будет больше, чем верхний потолок очков attributes в материнской ветке даст распределить? Они копятся в рамках только этого умения (в ожидании, когда игрок прокачает главный параметр) или сваливаются в общий пул очков перков (и их можно вкинуть в другую ветку, например)? Прокачка действительно довольно интересная... А уж если вспомнить, что поверх этого всего наверняка можно прикрутить какой-нибудь (а то и не один) game changing имплант и заполировать отличным гардеробом, то, Найт-Сити, трепещи, у меня тут new kid on the block.
-
Зато наглядно показали, как выглядит стелс и хакинг в игре. И мне очень понравилось.
-
За многострадальной трансляцией, возможно, удобно будет следить здесь. Обещают через три часа.
-
Нет. Просто у вас с CDPR (и, в общем, со всеми остальными разработчиками) разное понимание термина "погружение" и "иммерсивность" применимо к геймплею.
-
Они тут, говорят, ещё и убрали кат-сцены с видом от третьего лица и сделали максимально бесшовные переходы между геймплеем и срежиссированными вставками. Так что любоваться внешними признаками своей полярности всё равно можно будет только в случайных зеркалах. Как бы то ни было, после многочисленных аккуратных и вкрадчивых высказываний о том, что мир Киберпанк целиком про диссоциацию т.н. телесного и т.н. духовного начал, когда человек волен делать что угодно со своим храмом с помощью имплантов, было бы наивно ожидать, что CDPR, как отмороженные, не пойдут дальше и сделают персональное исключение для V. И что-то мне подсказывает, что когда дело дойдёт до романчиков, нам уж всяко дадут понять, что за птица перед нами...