-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Какой прекрасный финал истории. Развитие сюжета располагало к нескольким возможным концовкам, и все они были оправданны, а кончилось - так. И в рамках именно центральной (а для меня это именно центральная) идеи о становлении падавана джедаем (а где-то и о просто взрослении как приобретении способности принимать решения) это, вероятно, лучшая концовка. Взрослая, не вполне однозначная, без комплекса спасителя мира, но вместе с тем с наглядной иллюстрацией сложного выбора, сделанного героем. Есть у меня подозрение, что Respawn догадывались о том, что им однозначно светит работа над продолжением. И да, главный герой года. Словами не описать мою любовь к Кэлу Кестису. Совершенно пуленепробиваемый в отношении любой критики. Radiant as sunrise. Раскрытый в рамках такого сжатого таймлайна и в рамках таких масштабных личностных изменений и при этом совершенно НЕ ОДНОРАЗОВЫЙ, потому что страшно интересно знать, куда судьба поведёт его дальше. Сразу оговорюсь, что большущий болт клал я на все эти т.н. каноны и этого порядком раздражающего уже свадебного генерала в нелепом кастрюлеобразном шлеме, которого суют в каждое произведение по мотивам. Щуплый паренёк с рыжими вихрами по обаянию и убедительности задвинул в пыльный угол практически всё надоевшее без меры семейство Скайуокеров и Ко. Вот такими персонажами нужно вытаскивать из нафталинового ящика культовые франчайзы, я считаю. И под такие персонажи совершенно невозбранно и какой-то там канон переписать.
- 1 404 ответа
-
- 11
-
-
Кукиш с маком, а не 4 декабря. Сидите теперь и ждите 11го...
-
К-к-комбо этими четырьмя можно осветить всё западное (или какое там) побережье
-
Искусство петь эти песни, будто они свои (а они - свои)
-
Так-так, наверняка, и для РУ коммьюнити твит заготовлен
-
Ящерка... Дракон... Собачулю - вижу, ящеркодракона - не вижу.
-
Летаю на эту планетку сугубо ради Туда как-нибудь можно будет добраться? ОЧЕНЬ НАДО. Я видел там в пещере со свода свисает лиана, но до неё пока не допрыгиваем...
-
Тот случай, когда настолько тщательно изучаешь каждый закуток каждой планеты, не обламываешься слетать обратно, потому что мы там видели мост, который может теперь опустить BD, что половину этих имён не узнаёшь. Игре ОООЧЕНЬ идёт эта "тумбрэйдеровость", джедай-исследователь здесь мне нравится больше джедая-воина и джедая-паркурщика. Дайте мне этого вдвое больше во второй части.
-
стесняюсь спросить, это часом не двухлучевая модификация меча?
-
Ничего подобного! Принципиально одеваю сынку в новые пончо. Кроме розового, разумеется. И кораблик крашу (люблю чёрное с золотым). Обожаю "Богомол", сцены взлёта и посадки на планеты - это минипраздник.
-
Там вполне проходимо. Сложность чуть выше средней по палате. Все параметры выставлены на половину шкалы. Если бы остальное работало как надо, то было бы оправданно сложно, но интересно.
-
Крайне маргинальная точка зрения. Рукопашная боёвка в "Одиссее" - абсолютно джедайская. Только с работающими рипостами и уклонением на контролируемую дистанцию. Под "работающими рипостами" (и в частности, именно блоками) я имею в виду, как минимум, то, что блок/оборонительное движение тупо хотя бы срабатывает при нажатии на отведённую клавишу. В "Одиссее" прекрасная реализация ролевой системы в плане именно кастомизации боёвки. Абсолютно адекватный подход для игры в жанре "экшн". Даже убрав дистанционный бой, если бы в "Ордене" ввели такой подход к трём имеющимся веткам, Кэл мог бы, например, использовать световой меч не столько по прямому назначению, сколько как оборонительный аксессуар и эффектное оружие для добиваний, всю остальную работу делая одной лишь Силой. Идиотизм с респауном врагов после отдыха у местных костров - туда же. Игра поощряет исследование, поэтому и враги должны быть товаром штучным и более ценным. А учитывая, что в игре есть бэктрекинг, и на ту же Богано я возвращался раза два до Кашиика, то вот так и нужно было воскрешать врагов: например, делая их всякий раз немного сильнее и разнообразнее при возвращении на ту же планету.
-
Если кому интересно, двухлучевую модификацию меча можно получить, не летая на Датомир. После Зеффо (важно после получения силового толчка обежать локации планеты ещё раз и забраться в некую башню с движущимся вверх-вниз здоровенным поршнем, где на одной из площадок будет верстак с апгрейдом для дроида, позволяющий взламывать красные замки). Потом можно вернуться на Богано и вскрыть дверь в мастерской Кордовы, где на верстаке можно прикрутить к своей рукояти рукоять Эно. Удалил к чертям собачьим. Сделать боёвку почти целиком завязанной на блоках, которые тупо не работают (левый бампер на контроллере никогда ещё не был такой бесполезной кнопкой) - это определённо номинация на геймплей года, да... В текущем состоянии лично для меня - неиграбельно (предпоследняя сложность, "джедай-мастер" или как-то так).
-
У меня лапки и всё такое, но даже я регулярно напарываюсь на две вещи: километровые хитбоксы, когда тебя задевают тогда, когда не должны даже по законам физики, и отчётливый инпут-лаг при игре с контроллера, когда сынка слушается спустя иногда даже секунду после нажатия на кнопку. И ещё есть плохо прерываемые долгие анимации и иногда кривая камера. Заигрывать надо было не с соулс-лайками, а, например, с последними "Ассасинами" в плане фехтовальной боёвки. В "Одиссее" всё это тоже было, но только реализовано куда интереснее - с мувсетами, парированием и отскоками. А ещё, прости господи, не лишним было бы выдать Кэлу бластер. Да, типа не джедайское это дело, но у нас падаван, заново открывающий в себе силу, и на кону крайне серьёзные вещи, чтобы быть белоручкой... Ещё иногда бросается в глаза весь этот вынужденный платформинг и выбешивающие перезагрузки после того, как не долетаешь до очередного каната, спрыгнув с ледяной горки... Также могу сказать, что игра неплохо оптимизирована. На 4-х ядерном процессоре и оперативке 4-6 летней давности и современной видеокарте (1660 Ti) - 60 к/с в FullHD и на "эпическом" качестве всего.
-
В новом сезоне "Пацанов" абсолютно новый каст. И сюжет. Всё - новое