-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Довольно слабый фильм. Как трёхлитровая банка со всё ещё сладким компотом и тремя плавающими в ней ранетками. Всё больше панегирик в честь героев, которых мы, очевидно, больше не встретим. Also хочу жить в Нью Асгарде. Сильно лучше старого.
-
С Ласомбра вообще проще простого обойдутся, мне кажется. До них уже это сделали
-
Читаю про скиллы и пытаюсь представить всю эту акробатику (особенно, рукопашную) с видом от первого лица. Даже так слегка кружится голова... Пробивание кулачищем стен наводит на мысль о проверках на клановую принадлежность, типа уникальной возможности добраться к какому-нибудь схрону или альтернативный способ пробраться куда-либо исключительно для бузотёров.
-
С одной из трёх дисциплин, заточенной под дальнобойные касты. А тот связной из квеста Беккета (где надо было выслеживать Ласомбра) вообще освоил Затемнение. Это Бруха такие нынче? Не слишком ли здоровый цвет лица?
-
Рид, Трогмортон... Добейте меня, например, Редгрейвом или Суонси тогда (почему все собеседники живее и экспрессивнее главного героя?)
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Тем временем у Снусмумрика вышел новый альбом, и его совершенно точно необходимо послушать Jay-Jay Johanson - Kings Cross
-
Ну вот. Если движок позволяет видеть отражения, то, вероятно, отключение оных для членов определенного клана будет сродни снятию галочки в меню настроек графики. Ни разу не палево и не срыв Маскарада - отсутствие отражения собеседника. Хотя в пятой редакции Маскарада как идеалогии уже нет, он больше средство самосохранения теперь.
-
Я помню, ты отчего-то недолюбливаешь, но, всё-таки, сыграй в "Vampyr", там этот вентру таки отражается в зеркалах, да. Да и лор игры за очень тонкой, местами отсутствующей перегородкой от лора Маскарада. Настолько тонкой, что помяни во втором Маскараде кто-нибудь некие события в Лондоне в 1918-ом году, я бы и бровью не повёл.
-
И в чём сложность? Будут пафосно стоять в тёмных подворотнях, коридорах и в кустах без необходимости в чём-то отражаться. Мы же про "трудности" реализации Ласомбра-ГГ сейчас говорим, верно? Без понятия, какой там движок (судя по скриншотам, ничего такой), но думаю, фишку с избирательным отражением персонажа в глянцевых поверхностях спокойно можно или игнорировать, или, если графические возможности позволяют, по желанию разрабов включать и отключать. Они ж там за иммерсивность топят.
-
По-моему, игры, в которых герой как-то отражается где-либо, по пальцам пересчитать можно. Если зеркала, лужи и стёкла окажутся как бы слегка мутными, это вряд ли кто-то вообще заметит. Тем более, время действия - ночь, отражаться особо не в чем, и ещё не известно, можно ли вообще будет смотреть себе под ноги, в лужи (игра, как я понял, теперь будет строго от первого лица).
-
Скорее в стремлении разрабов сделать максимально безопасно в плане, с одной стороны, реализуемости, а с другой стороны, вариативности геймплея (равно или не равно отыгрыш). Ласомбра многие просили, они доступны в плане написания диалогов и реакции окружения, а кроме того отлично проходят в плане геймплея по стелсовой части, за которую в оригинале отвечали носферату и малкавиан. Все три ветки умений слабокровных косвенно намекают на то, что могут быть органично влиты во все характерные для указанных кланов типы прохождения: защищённый, коммуникативный, бойцовский, кастующий, стелсовый. Нам же геймплейно тут Dishonored обещают, как-никак... Главное, чтобы не Giovanni scum
-
На тореадоров жирно намекнули (прямым текстом, ага) в стриме. В каком-то интервью было прямо сказано, мол, если вам нужен клан, решающий вопросы мордобитием, то он есть у нас. Вам нравятся все такие из себя колдуны - и они тоже будут.
-
Итого, у нас - кто? Слабокровные, тореадоры, вентру, тремер, бруха и ласомбра. Последних ввели как компенсацию, видимо, за "очень затратных в реализации" носферату и малкавиан. Так безопасненько, мол, посмотрим, как оно продастся, и будем подкидывать культовые кланы в качестве DLC.
-
Немного чувственного и пронзительно-социального вьетнамского кинематографа вам
-
Ну, визуально хотя бы очень интересно выглядит. и да, кавер, сюрприз, тоже вполне слушабелен.
-
Осталось только понять, о каком стриме все говорят и где его посмотреть в записи... Пре-альфа, показанная в конце трейлера про слабокровных, там была?
-
А ещё, по пути к многообразным концовкам ты пятьдесят раз споткнёшься о серьёзно меняющийся мир игры из-за принятых тобой прошлой ночью решений (я писал выше). И даже все собранные подсказки о таргет-персоне не означают автоматически, что появившаяся цветная реплика и есть самый лучший вариант. А иногда - означают... Надо всё-таки изжить в себе желание постоянно бегать на Ютуб за одобрением принятого тобой решения. Ну что ж, надеюсь, общее здоровье района и разговоры по душам как-то скорректируют следующую ночь... ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ