-
Публикаций
12 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я думаю, что, вероятно, вроде предпоследнего Деуса, если Адам устанавливает себе тот Тай-Юневский биочип. Сам ни разу не видел, но, кажется, при таком раскладе рандомно отказывали различные аугментации. Твёрдо решил ограничиться максимально необходимым минимумом "благоустройства". Надеюсь, что такой вариант будет жизнеспособным , а то и как-то по-особому скажется на ролеплее, например.
-
Не знаю, хватит ли у меня внимания усмотреть все пасхалки в игре, но если хотя бы половина из найденного будет так же хороша, как эта то я уже превентивно выделяю полку на своём алтаре личных шедевров. Божечки, только сейчас увидел, что у имплантов имеется humanity cost. Интересно, на что влияет этот параметр в мире Cyberpunk... Люблю такие ограничения с последствиями.
-
Графон, кстати, позволяет надеяться на приличную картинку на текущем поколении консолей. Какой-то адовой прорисовки всего и вся, во-первых, не замечено, а во-вторых, не больно и надо. Тесные вертикальные локации порочного города как бы располагают к уходящим в дымку небоскрёбам и теряющимся в смраде нижним уровням-биндюгам. Разве что толпу болванчиков на улицах надо будет проредить... (это я себя гипножабирую на возможность не разоряться на новую видеокарту) А ещё в паре ракурсов Ночеград сильно похож на Утулек. Люблю Утулек...
-
Героям, определённо, нужны обычные имена. С фамилиями, скажем, из предзаданного списка, чтобы в необходимые моменты произносились неписями. Пусть бы 99% времени откликались на «Ви», уличное прозвище, все дела. «Мисс Ви» звучит слегка нелепо, да. Интерфейс, конечно, так себе пока. Сам стиль прикольный, атмосферный. Но эти скошенные панельки в верхних углах довольно неоригинальны и большую часть времени нефункциональны. Надеюсь, их можно сделать затухающими и включающимися по контексту. Как и маркеры заданий, которые просто обязаны быть самостоятельно включаемыми на миникарте. Этот рак в виде "линейного" радара в игре с заявленной многоуровневостью локаций, по-моему, небходимо выжечь. Виртуальные интерфейсы (в т.ч. и меню), по которым нужно елозить курсором ради имитации реального нажатия на кнопки, хороши в "медитативных" камерных играх типа Prey (да и там я бы подумал над альтернативой). В играх с большим объемом контента рано или поздно задолбаешься выцеливать нужные команды возле каждого терминала и пульта вызова лифта. Статичные экранные панельки с привязкой к клавишам клавиатуры/мыши и кнопкам геймпада, по-моему, более удачный вариант. Ну и красный цвет менюшек и указателей, надеюсь, опционален. Ни черта не видно же... Очень понравилась плавность игрового процесса. Уже в этом куске полно кат-сцен, которые просто влиты в геймплей. Т.н. "кинематографичных" не так много, зато полно скриптовых от первого лица, что просто феерично сказывается на достоверности происходящего. А уж всякие контекстные реплики, в т.ч. и ГГ, вообще выше всяких похвал. Параметр «Cool» - это, как я понимаю, местная разновидность харизмы/обаяния? Последней трети видео (про базу фриков) крайне пошло бы стелсовое прохождение с дронами (того паукана, полагаю, можно присвоить не просто так), взломами и ползаньем по вентиляции. Надеюсь, руки-крюки и самонаводящиеся пульки не будут имбищей, и без этого фансервиса можно будет обойтись. А вот механика рикошетов - это очень круто, земной поклон будет панам, если они доведут её до блеска, а не пустят под нож. Очень хотелось бы, чтобы музло в игре не ограничивалось этим вашим Силверхендом, но включало в себя и другое разнообразие - техно, эмбиент, синтвейв и пр. Послушал я, стало быть, местный сленг и, в частности, Джеки, и да - ад локализатора намечается (а скорее - ад придирчивого игрока). Но с такой Ви никакого заместителя категорически не надо. Мужскую ипостась разве что ещё оценить бы...
-
Хоть и технодемо возможностей RTX, а всё равно приятно. Местами казалось, что смотрю трейлер чего-то сайфайно-саспенсового...
-
Дефолтная область и культура Древнего Мира же. Либо так, полностью, либо никак. По этой причине надеюсь, что до Римской Империи они не доберутся. Во-первых, слегка вторично, во-вторых, непонятно, какой временной промежуток брать за основу, чтобы и знаковый был, и относительно компактный по географии регион охватывал. Пунические Войны вот разве что...
-
Когда в одном трейлере страсти, актёрской игры и постановки, как во всех оскаровских лауреатах за последние пять лет. До мурашек... Скучать по фильмам вроде "Ветреной реки" долго не пришлось. И это прекрасно.
-
Читаю вот, что Бойл сцепился с Крейгом из-за кандидата на роль главного злодея и собственно самой роли. Намечался фильм о новой холодной войне Британии и России. Бойл видел главного антагониста русским и хотел взять на эту роль польского актёра, а Крейг (чьё одобрение было обязательно) был против. И действительно, оскароносных режиссёров полно, а Дэниелы Крейги на дороге не валяются (хотя по этому так не скажешь)...
-
Всё ещё откладываю душевные силы про запас для этой игры
-
Я бы попросил на примерах. А если ты всё же имел в виду заглавную тему Odyssey, то, во-первых, писала её не Сара, а во-вторых, сейчас бы каждый музыкальный трек с этническими балканскими звучанием и мелодикой считать плагиатом Пшибыловича, Строиньского и Скорупы.
-
Боюсь показаться брюзгой, но уже в этом демо мои уши устали от несмолкаемых внутренних монологов. Слишком много воды (ещё и и произнесённой голосом "из под палки") для игры с интригой и мистико-психологической составляющей. Внешность героя тоже такая типическая-типическая. Я понимаю, реализм и всё такое, но тут что-то совсем усреднённое - хоть какой-нибудь вихор на голове взбили, веснушки или шрам подрисовали бы... Чертоги Разума? Серьёзно?
-
Ну так... Япония/Скандинавия требуют больше времени на разработку. Считай, практически с нуля поднимать сеттинги...
-
Я к вам с ещё одним квестиком. С Кассандрой (КАССАНДРА! ) в главной роли. И да, это таки фэнтези экшн-RPG в историческом сеттинге.
-
Постановка сильно похорошела: разговорные сценки стали не в пример отлично сняты. Глаза стали очень живыми. С первых двадцати минут сезона сопереживаю героям больше, чем Макс и Хло в конце первого. Может, ввиду куда более прямолинейной сюжетообразующей канвы? Идея с наставлением на безоружных детей оружия служителем правопорядка мне кажется здравой лишь где-то на задворках сознания. Похоже, придётся поступиться правилом покупать сезон целиком... Где взять такую худи?
-
А ведь нет-нет, да и хочется пожелать кисе удачи
-
Чёрно-белое, но такое... яркое. Может, потому что Куарон?
-
Как должны выглядеть объекты материальной среды культуры, от которой нам остались руины городов и основы мировоззрения едва не половины планеты? Естественно, немного музейно со знанием важных основ старения и других физических состояний материалов различного рода. Наверное, в Квебеке посчитали справедливой аналогию между тем, как выглядит грязный/старый/мокрый мрамор/известняк/туф сейчас и аналогичной кондицией стройматериалов 2500 лет назад. Разве что с экологией дела получше обстояли, поэтому, может, беспалевно подкрутили яркость и контраст.
-
Высокие портики, колонны и статуи. Плюс Греция довольно гористая - повыпендриваться будет где. О каком временном периоде речь идёт, я что-то упустил? В видео фигурирует резиденция Перикла (очевидно, на момент событий игры он там проживает), это значит 400+ лет до н.э. Сомневаюсь, что там стоит ждать повсеместной многоэтажной застройки. И слава Афине, потому как тут такая красота кругом - море, солнце, зелень, цветы. Чего не хватало в «Истоках» - смены погоды. Тут она будет.
-
Ой всё! На волосок от предзаказа...
-
Поправка: в сиквеле со старыми героями и с оглядкой на фанфики.
-
Дайте угадаю, претендент на золотого истукана в ключевых номинациях?