-
Публикаций
12 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Забытые - это же вроде некие духи со своим "альтернативным" взглядом на вещи. Одного из них, помнится, можно ещё в DAO встретить и навалять. Имшэль же тоже, вроде, из них. Вполне комфортно, смотрю, чувствуют себя по эту сторону Завесы. Но как-то, кажется, мелковаты для таких замыслов. Хотя, зная Bioware, вполне вариант на новых любителей полосатых чулок и каблуков.
-
Очень странно, что этим "кем-то", открывшим камеру хранения Соласа, оказался всего-то навсего переживший тысячелетия недобиток (не раз и не два недобиток, как выясняется), свидетель и автор первой рукотворной пенетрации Завесы. Не самый очевидный вариант, согласитесь... Если вдруг Солас уже тогда не искал хм... консультанта в вопросе снятия Завесы. Странно, что красный лириум всегда появляется во время и в месте, где происходят и произойдут затем судьбоносные для Тедаса события. Странна сама последовательность событий, которая как будто меняется с появлением красного лириума: повторюсь, будто чуждая воля ищет кого-то или что-то конкретное с определенными, но непонятными до поры целями...
-
Почему здесь ещё нет (уже есть) этого трейлера?
-
Я даже больше скажу. Титан, которого мы утихомириваем в "Нисхождении" пробудился из-за Бреши. Вот только, думаю, не "из-за", а "во время", и колебания Тени тут ни при чём. Одна из сфер эванурисов прорвала Завесу. Читайте, одно из сердец титанов как бы снова начало биться, качая кровь (лириум) по сосудам мира. Ну а поскольку кровь уже была отравлена скверной, повсеместно повылезали нарывы и гнойники красного лириума (в частности, в Храме Священного Праха). Всё как будто по чьему-то плану, но автором точно не был Корифей и точно не был Солас. С этими двумя связан ещё один некий провал в лоре (и опять связанный с красным лириумом): каким образом они вообще нашли друг друга, кто кого нашёл, зачем, каким был их уговор и каким вообще был их общий интерес? Зачем индивиду, куда более могущественному, хоть и слабому после тысячелетней летаргии, отдавать главный инструмент своего могущества, все возможности которого, оказывается, не были известны и самому хозяину? Там же ещё непонятки со временем. Со времени, когда Хоук вскрыл могилу Корифея сколько времени прошло - от силы несколько лет? Солас проснулся, с его слов, слегка позже этих событий (вроде как именно Корифей на него набрёл и овладел сферой, о которой узнал... откуда?). Или всё-таки сильно раньше? Или их общение проходило в неком другом месте и времени? Далее, Корифей. Меня одного смутила чрезмерная прыткость, осведомленность и подготовленность жреца Думата из древнего Тевинтера после тысячелетнего заточения по ту сторону? В абсолютно новом и чуждом ему мире он, вроде бы полуобезумевший, как-то быстро обзавёлся пособниками, армиями, ресурсами и информацией о главных болевых точках, способных расшатать Тедас и возможностями это сделать. В общем, здесь так много крючков для подвешивания новой информации о мире Тедаса. Настораживает, что этими крючками вряд ли воспользуются...
-
По-моему, т.н. скверна - это не продукт Первого Мора, это изначально существовавшая деструктивная материя, чье существование уравновешивалось титанами, которые, не будучи постижимы, выполняли именно космогонические функции. Ну а когда элита одной чванливой и высокомерной расы увлеклась истреблением хтонических гигантов ради собственной власти (вся понтовая магия и цивилизация, которые поминает Солас, построена по сути на крови высших существ), проникновение скверны было вопросом времени. А перед ней новоявленные остроухие божки оказались бессильны, вспомнив хотя бы миф о поехавшей от долгой охоты Андруил. Красный лириум, я думаю, если не станет, то должен стать главной темой новой игры. Потому что при таком раскладе получается, что и Солас не так инфернален, т.к. явно тоже плавает в этом вопросе (Завеса была мерой экстренной, дело имелось со страшной неизвестной силой, отсюда и такие жертвы). А поскольку красный лириум уже в мире (и был всегда и просто "ждал", когда кто-нибудь найдет такой вот идол, размещенный на видном месте), необходимость в Завесе не просто отпала, а и контрпродуктивна: зло она уже не сдержит, а важные ответы и оружие вполне может скрывать. Надеюсь, лысый понимает, что одних своих силёнок ему не хватит. Как и надеюсь, что он хочет снять Завесу не только потому, что соскучился...
-
Как бы иногда и просто читать уметь надо. Речь-то шла, мягко говоря, не о Митал...
-
Митал, душащая/обнимающая двух лысых эльфов? Отлично... Не знаешь, какой ещё интерес выжать из персонажа, заявленного сюжетообразующим - срочно вводи его семью, братьев, сестёр, бывших...
-
Ганеша-сити. Голографические интерфейсы на санскрите.
-
Выгляжу примерно так же, когда чихаю. Иногда и звуки похожие издаю. А второй трейлер - завтра.
-
Совершенно не в курсе никакой предварительной истерики насчёт трейлера (видать, поэтому и понравился), но почему никто не говорит о свершившемся наконец возвращении левелапнутого и чутка респекнувшегося Ястребка? Мне его не хватало. Я правильно понимаю, что Шури активно продвигают? Рад, чудесная девочка...
-
«Особо тяжкие преступления» (High Crimes) 2002 г. Ещё одно блестящее доказательство того, что лучшее жанровое кино давно снято и его необычайно много. Великолепный, напряженный триллер, звенящий, как натянутая тетива. В главных ролях (супружеской пары) самые красивые (это не преувеличение) на свете люди и попутно ещё и актёры невероятного дарования. Фильм очень щедр на драматичные моменты, где Джадд и Кэвизел идут в отрыв. И да, это таки тоже отменно актуальное кино в плане примера того, как многие злободневные вещи можно изображать кинематографическими средствами.
-
Перестань (нет) на меня ТАК смотреть
-
С первым минусом согласен, но не с этим. Парируй и уклоняйся. Феноменально полезная и доставляющая механика. Возьми в руки оружие каждого вида и попробуй поюзать каждое - обязательно выберешь любимое одно-два. В ветке воина обязательно возьми нижнее правое (усиленная мощная атака) и предпоследнее вверху (адреналиновая ульта). Они не отжирают скилловых интерфейсных ячеек, и лично я в секции рукопашных скиллов интерфейс забью лучше контрольными абилками типа пинка, пробивания щита, замедления времени и яда... Видео с мув-сетами оружия
-
Жду, когда покажут вариативность прохождения. Деревянненький атмосферный шутерок с опциями - не бог весть какая новинка. Хотелось бы чего-то уровня Deus Ex со всякими лазами, обходными путями и квестовыми опциями. Локации маленькие, а значит, хорошим тоном было бы сделать их более насыщенными и многоуровневыми. Это RPG, в конце концов.
-
Ещё поразмышляйте над странным сходством между эм... анатомией фигур на идоле и самого колоритного непися всея серии - Зенона Антиквара (внезапно, да?). Вся известная информация о нём как будто издевается над всем известным лором вселенной, так-то.
-
Фигура душителя на идоле, похоже, женского пола. С "человеческой" формой ушей и характерным головным убором, сильно похожим на таковой у Флемет и [тадам!] Мередит. 6-ой год снимаю лапшу с ушей насчёт того, как идол попал в руки, на минуту, командора храмовников и как (а главное, каким образом и зачем) командор решила вживить враждебную и чуждую магию в свой двуручник. Невероятно слабое место, по-моему, сюда можно вставить любой подходящий по размеру кусок нового лора. А если вспомнить, как оно закончилось для Мередит... Жирнее было разве что показать дрыгающийся трупик Лария. Кстати, эта игра света и тени на голове фигуры отчасти напоминает некий головной убор с узнаваемыми обводами. Может, таки намёк на некий статус?
-
Магия крови. И её тоже придумали my people.
-
ГЗ - восставшая Мередит, инфасоточка.
-
Borderout. Бетезду, смотрю, поджимают все кому не лень. Простенько, но симпатично и добротно.
-
Теперь-то все пейзане уж точно будут с визгом разбегаться, лишь завидя.
-
Я никак не могу проститься с "городом свиней". Остался последний секрет остракона про руины на дне залива. Награды за такие ребусы слишком хороши, чтобы игнорировать - не лут, как в Истоках, а гравировки. Ну и нельзя просто так взять и пройти мимо статуи Гермеса. Нравится реализация именно гриндовой составляющей: хочешь - бери заказ/контракт (ещё и выбор есть по части награды - экспа/ресурсы), хочешь - насладись "галочками" на карте и дуй дальше по нормальным квестам. Да и гринд не нудный (найди-убей), а иногда и нетривиальный ("орихалковые" заказы). Радует ещё, что контракты можно выполнять, не беря их, а просто по дороге зачистив какую-нибудь стоянку. А ещё здесь есть МОРЕ.
-
Слушайте, а ведь и верно: вот бы воя и диванной экспертизы было, случись здесь ещё и Гейдер на писательской позиции. Репертуар воплей и аналитики, правда, был бы всё таким же унылым, ибо это были бы всё те же люди, что и обычно.