-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Всем привет от Джастина. И про графон.
-
У нашей девочки ещё и очень красивая актриса озвучки, оказывается. А голос-то какой замечательный! Хорошая примета, ой хорошая...
-
Но был и нечто конструктивное. Например, Эотас, вернувшись из небытия, полностью восстановил статую из мёртвой адры. Буквально оживил её. У неё, кажется, почти полностью отвалилась одна из рук, и ступни были порядком изъедены жуками или чем там. Не удивлюсь, если окажется, что он всё это время был там, отсыпаясь и посасывая лапу.
-
Немного свежих деталей. • Система репутационных маркеров практически не изменится. «Обманщик» заменят на более подходящий эпитет «Сомнительный». • У спутников будет мнение не только насчёт друг друга, но и на наш счёт. По делам нашим воздастся нам: даже не вставляя слово и не вмешиваясь, друзья будут формировать своё отношение к ГГ через его поступки. Подробности об этой особенности в одном из следующих апдейтов. • В интерфейсе инвентаря сняты ограничения на количество расходников в одном слоте. Но уменьшено число этих ячеек (полагаю, речь об объёме личных рюкзаков персонажей, а не о слотах быстрого доступа). Добавлена одна выемка под снаряжение: плащи и подвески/амулеты занимают теперь разные ячейки. Последние имеют уникальный для разных классов дизайн. • В слоты быстрого доступа к оружейным наборам теперь можно помещать одно и то же оружие или щит, что крайне удобно: например, один и тот же щит присутствует в двух сетах, его не нужно всякий раз перетаскивать "физически", а фактически переключается только оружие.
-
Немного образчиков эорской письменности от Джоша Сойера в высоком разрешении Учитывая тот факт, что концепт алфавита Гуана (нижний снимок) существует как минимум с лета прошлого года, равно как и шикарный арт с морским сражением, могу предположить, что сиквелом они занимаются давно. Сойер, напомню, в разработке «Тирании» практически не участвовал. Приоритеты - они такие...
-
Да, судя по информации наша девочка будет геймплейно похлеще Гарруса: тяжелая броня, "шитая" на заказ, с дополнительным слоем щитов, мощная винтовка. Солдат-gunslinger. Отлично, будет больше поводов поперебирать различные умения и помимо солдатских, чтобы выгодно оттенять боевую подругу.
-
Что-что, а в музыкальном сопровождении их трейлерам не откажешь. И в постановке.
-
@RenegadeSpectre, ты ждал ведь инсайдерского слива-вброса? Получи - распишись.
-
Нет, мне всё больше кажется, что поверх этого его хм... эпителия должен быть какой-нибудь защитный хитиновый панцирь/экзоскелет. У него же реально капилляры и крупные вены проступают. Может, дело ещё в этой "аллергической" свекольной расцветке и невыразительных чертах вроде-бы-лица.
-
Его бы перекрасить как-нибудь. Из-за этих синюшных и красных прожилок и кожистого жабо возникают какие-то неприятные ассоциации с анатомическим театром или кунсткамерой. Как будто его освежевали.
-
Видимо, только у Стоика эксклюзивное право называть божество, пусть и своё, "шлюхой". О-па... Мне кажется, Durance можно было перевести ещё и как "Кремень". Это даже больше про него: не только стоическая непоколебимость и твёрдость (а любая горная порода рано или поздно идёт трещинами, опять же), но ещё и выдающиеся таланты по высечению искры (магранова аркебузная пиротехника, Молот, посох).
-
Аве Обсидиан! У меня певчая гномка с косичками (один из самых красивых портретов в игре, я считаю). Выбрал ей женский стоический голос, очень звучный и мелодичный. Когда она первый раз произнесла первый простенький напев на поддержку, я заплакал от счастья, ибо по звучанию и интонации это было почти неотличимо от И в общем, годный класс. И ничуть не меньше подходящий Смотрящему концептуально, чем "попсовый" сайфер.
-
Держите краба (Grab the Grub, простите...)! На этой гифке прекрасно всё. Хрупкий эльф, раздающий люлей песчаным "крабам", стоя по колено в песке, а потому еле двигая ногами. Файрболл, вылетающий из раскрывающегося гримуара, просто в качестве вишенки.
-
Ну, на островах (а их сотни) точно будет разнообразнее в плане этносов. Нааситак, например, тоже часть Архипелага. А в трейлере можно видеть и тропический, и пустынный климат. Я очень надеюсь, что Obsidian придумают иные способы задать серьёзные вопросы, кроме как придавить игрока общим ощущением безысходности и какой-то, не знаю, прокажённости. Я в принципе безоговорочно люблю Стоика как персонажа, но ближе к середине игры тем сильнее стал проникаться его идеями очищающего огня, чем чаще приходилось ступать в местное дерьмо.
-
Королевская Вест-Индская Компания Мёртвого Огня с Рауатай. Принчипе сен Патрена - местная пиратская ганза, ведущие родословную ещё из Старой Вайлии. Собственно, Вайлианская Торговая Компания из Республик. Местные (полукочевая народность не то Гуана, не то Хуана - как ни произноси русскому уху одна радость), королева Онеказа II, скиллованный политик, умело скрывающийся под личиной вождя аборигенов, потенциально самое интересное действующее лицо. И всем нужен уникальный ресурс, встречающийся на Эоре только на Островах Мертвого Огня - светящаяся адра. Происхождение и природа, как водится, тайна тайн. Но она точно способна вместить в несколько раз больше духовной субстанции, чем обычная зелёная. Я думаю, отчасти уже понятно, зачем Эотасу топать пешим ходом по морскому дну на какие-то дикие острова.
-
В принципе, чем маяк не башня? Судя по описанию, ещё и не совсем обычный маяк. На первом же острове. Связанный помимо Фулвано ещё и с одной из основных фракций - организованных пиратов.
-
Некоторые новые подробности. • Высота статуи Од Нуа - порядка 600 футов (183 метра). Эотас вселился в этот адровый сосуд и отправился прямиком к Архипелагу Мёртвого Огня. Смотрящему необходимо отыскать восставшего бога и спасти свою душу. Думаю, вот и связь с Берат - что-то явно связанное с вращением Колеса, нарушенным насильственным возвращением бога искупления, которого подобным же катастрофическим образом, кстати, дезинтегрировали тогда на мосту. • Дирвуд вдохновлён такими локациями из Forgotten Realms, как Dalelands и Sword Coast. Нечто напоминающее Центальную Европу и Средиземноморье. Архипелаг будет сильно отличаться от Дирвуда. Локации игры будут сопоставимы размерами с таковыми в первой части. • Последствия не всех решений перенесутся в PoE 2. Перед началом игры можно будет создать сэйв с важными выборами из 1-ой части. • Боевую систему изменят. Темп боя снизят. Уменьшат количество боёв. Пересмотрят перегруженную систему статусных эффектов и воздействий. Также работают над ИИ членов партии, чтобы они меньше нуждались в микро-контроле. Максимальная численность состава партии снижена до 5 спутников. • Новый движок позволяет улучшить игру, и не только визуально. Динамическая смена погоды позволяет лучше передать особенности климата и географии островов. Ветер и дождь будут влиять на физику и внешний вид объектов - листвы, одежды, предметов обихода. Динамическая вода подразумевает волны, раскачивающие лодки и обломки или даже швыряющие их на берег. Взрывы и выстрелы (напомню, одной из 4-ех фракций в игре будут рауатайцы) также создают колебания воздуха, разбрасыващие мелкие объекты. NPC будут иметь собственные распорядки дня, что в том числе будет иметь значение для вариативности квестовых моментов. • Выход игры намечен на март 2018 после обязательного бета-тестирования. В мартовском номере PC Gamer ожидается масштабное интервью, очевидно, по результатам краудфандинга.
-
Не, вы погляньте, какие вкусности сулит нам милость Берат Благословения даются как бонусы за достижения из предыдущего прохождения PoE 2. В новой игре очки благословений можно потратить на дополнительные начальные статы и снарягу, например, начав игру но более высоком уровне сложности. Или вкинуть эти очки в репутацию в определенной фракции, чтобы облегчить жизнь в квестах. Можно разменять божественную милость на звон презренного металла, переведя её в высокий стартовый капитал. Или променять на любимое оружие из прошлого прохождения. Можно даже по хардкору вымолить у Берат усложнение жизни в виде ещё более тяжких испытаний в игре. Такое вот Колесо...
-
Разблокируемые с каждым следующим 1500-ым бэкером новые острова в бонусной островной гряде. Пиратские островки, связанные с Фулвано. Новая раса аборигенов - Нага (да, вы уже поняли на что они похожи) И обещанный кусок лора (много букв на английском). Светящаяся адра, oh...
-
Это если нужен постоянный внятный урон, а значит - уход в силу и ловкость. А в данном случае хватит пассивки типа "Скорострел". Плюс напев на скорость перезарядки и стрельбы. Плюс какой-нибудь бафф от священника. Плюс аура паладина. Вероятно, поможет опрокинутая скляночка или, опять же, свитки. Параллельно маг и/или друид и/или рейнджер могут помогать с другого конца, кошмаря и замедляя вражин. Получается, что и партии общий профит, и певчий помимо прямого назначения ещё удваивает собственную полезность.
-
А ещё вы заметили, что у нашего нового компактного харизматичного друга на официальном арте по пушке в каждой руке? В PoE же вроде любой огнестрел - двуручный... Неужели распрощались с этой условностью? Отличный же вариант для какого-нибудь саппорта типа певчего: пара таких с оглушающим/опрокидывающим эффектом плюс частые криты. Стоишь себе в сторонке, напеваешь, постреливая с двух рук - урон мизерный, но за счёт высокого восприятия нет-нет да и кританёшь и повалишь на землю, да ещё и на приличное время, интеллект-то позволяет.
-
Из свежего апдейта Сотни уникальных портретов квестовых неписей, Карл! Завтра будет апдейт с информацией по Архипелагу и связанному с ним лору. Если новой целью они заявят вращение камеры, то я, вероятно, занесу. Engwithans... Engwithans everywhere!
-
-
Про выборы ничего не возражу, моему Смотрящему вполне комфортно порой в позиции постороннего, кем он, собственно, и приходится этим людям. Особенно, в квестах, где он не прибегает к чтению душ. В этот городок я попадаю стабильно до Бухты (за Мамулей и Хиравиасом спешу), поэтому мой герой понятия не имеет, кто такие Доменелы, а с Найфрой нужно что-то решать. Отчасти помогают проверки на статы (хватает тяму понять, что эльф врёт, но не хватает, чтобы соврать ему в ответ). У PoE имеется чудесная особенность - новые строки диалогов при обогащении бэкграунда. Возможно, попади мы в Дирфорд после Бухты, с беглой орланкой можно было поступить по-другому, тем более имея лояльных Доменелов. Это я к чему? Вероятно, и в квесте с пропавшей "дочерью" возможны новые такие же развилки. Про репутацию в Дирфорде предположу, что тут следовало пообщаться с "лицом" деревни - трактирщиком. А он прямо говорит, что здесь не любят людей, сующих нос в чужие дела и баламутящих стоялую воду. Деревенька ведь потихоньку умирает: разбойники, скейниты и всякая нечисть наплодились в округе, Наследие, опять же. А тут какой-то левый чёрт давай ещё и самосуд вершить (над таким же приезжим). Дело вроде бы правое, а к благополучию Оленьего Брода не имеет никакого отношения: лучше селяне жить точно не стали, а кровищу с пола отмывать всё одно им придётся.