-
Публикаций
12 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Да, и пока непонятно, что это: heavy melee или самостоятельные пролонгированные умения навроде омни-брони у стражей... А то я сейчас активно пересматриваю тактику боя (с последующим списанием в утиль долгие посиделки за укрытиями) и омни-меч мне, вероятно, очень зашёл бы. Собственно, нужно ждать больше информации
-
Только вспоминал, до чего бесячий голос у Авины, а они вот и сюда её приволокли. Ладно "вдохновлялись" дизайном Цитадели (это можно было не упоминать - вряд ли в кадрах кто-то заподозрил бы что-то другое), но уж виртуального гида можно бы и рестайлить. Или азари и здесь были самыми первыми? В общем, "Андромеда" - это ещё и идеологическая перезагрузка серии, как я понимаю. Альтернативная история освоения Млечного Пути галактики, как если бы человечество не опоздало по сравнению с другими расами в космос на тысячи лет (при этом за считанные века едва ли не сравнявшись с ними по уровню развития - ирония...) и попало на Цитадель в одно время с остальными. Ну и красивые просторные и комфортные уровни Нексуса, который ещё и необходимо отстраивать дальше, в условиях витальной необходимости поиска новых планет для рас Ковчегов слабо вяжутся с тезисом из геймплейного трейлера о жёсткой нехватке ресурсов. Мне кажется, Нексус должен больше походить на Омегу - что-то более приземлённое, утилитарное. Прилетели в новую галактику, ничего не понятно, кругом враждебное окружение, строгая ресурсная диета. Заняли какой-нибудь планетоид или астероид, богатый полезными ископаемыми и элементами и там обустроили центральный плацдарм колонизации... Кстати, надеюсь, косситская причёска той няшной бандюганки из сцены неловкого диалога с Райдер будет в наборе стандартного редактора.
-
И расскажите про Сэма уже этого, что ли... Гундосый "насморочный" британский акцент синтетического голоса бортового (а то и передвижного) ИИ, знаете ли, на дороге не валяется и абы кому не присваивается. Ещё раз напишу, что я всецело возлюбил Ветру даже без единого поползновения с её стороны в виде хоть каких-то реплик. Но с турианцами у меня в этой игре всегда был короткий разговор. Короче - только с азари. Очень хочу оружие, идентичное N7 "Крестоносцу". Наряду с "Паучихой" любимая моя пукалка...
-
Смотрю эту сцену с выхватыванием пистолета Райдер. Анимация - само собой, конечно, но я не могу не улыбнуться той гримасе, которую корчит Сара. Мне как человеку, до некоторой степени безразлично относящемуся к проблематике передачи лицевой мимики в видеоигре, понравилось это хулиганистое выражение лица. Ёпрст, на неё так и льнёт образ бесшабашной badass-оторвы. А если взглянуть генерально - мне сильно нравится общий авантюристский настрой и некая даже лёгкость всего происходящего. Не ощущается никакого страшного вселенского ЗЛА даже на кромке горизонта. Это я считаю одним из решающих факторов.
-
Первая серия 2-го сезона - на Рождество. Ещё пара таких подарков и, наверное, можно будет справлять...
-
Это как с «Оскаром»: самые ликвидные премии - актёро-режиссёрские. Тут всё предсказуемо и более-менее адекватно. Да, и мне интересно, почему, собственно, в повествовательно-сценарных, режиссерских, исполнительских номинациях хотя бы не фигурирует «Quantum Break»? В этих моментах игра бесподобна ведь.
-
Прыжки и ускорение «Кочевника» (если вдруг кто-то проглядел), и что самое важное - больше информации о наземном транспорте в скором времени.
-
Я помню. Но в DAI мы это видели года за полтора до выхода, а здесь, надеюсь, до релиза не так далеко. А этот интерфейс в «Андромеде» мелькал ещё год назад, на мутном скриншоте с «Кочевником» в пустыне. А вот невнятные иконки спутников - это плохая идея. Не иначе развитие (скорее - деградация) идей из DAI. Там-то хоть реально были стилизованные портреты.
-
Икона игровой индустрия - едва ли не самая одиозная её фигура? Решили не оригинальничать? Я не осуждаю, просто высказываю раздражение по поводу такого напора мусорной полурекламной информации о Хидео Кодзиме, которую порой сложно фильтровать. Он действительно так хорош как геймдизайнер?
-
Райдеры, Драк и Ветра? Ветра, девочка, иди ко мне, я тебя уже люблю... Ан нет... Похоже, команда озвучки. Но азиаточка всё равно ультрамилая, да.
-
Таки похожа на Сару-то...
-
Как я и подозревал, геймплей - практически калька с мультиплеера МЭ3. Даже анимации те же. Очень много инфографики на экране. Таки они внедрили "скайримо-фоллаутовский" сканер-компас. Иконки спутников вместо портретов - спорное решение. Надеюсь, временная заглушка. Jet-charge крут. Как представлю его совмещение с Новой... Очень проняли меня этот щит (ну тот который типа омни-укрытия) и биотический "оберег", как в том же Скайриме. На геймпаде играть, похоже, будет очень удобно. Неписи по-прежнему прибиты гвоздями к одному месту. «Кочевник», похоже, очень хорош в управлении.
-
Если кого-то, как меня, выморозил тот диалог с местным криминалитетом из трейлера, то
-
Если слухи о довольно демократичной цене подтвердятся, то Свищ я, пожалуй, куплю. Не могу я быть равнодушным к этой игре.
-
Это типа "только для фанатов" автора? Мне как стороннему наблюдателю кажется чем-то жутко претенциозным, хоть и любопытным и, надо сказать, довольно технологичным.
-
Ну, то, что точно не 2016, было ясно всем, кто следил за дневниками и игрой в целом. Зато с каждым новым куском геймплея и in-game кадрами игра выглядит очень круто и именно как ААА.
-
А ведь Meshulik вам всего лишь напомнила, что до повода для полноправного угара осталось часов 12... Но, как говорится, кто празднику рад - тот пьян накануне. Вы хоть как-нибудь под спойлер прячьте свои претензии к концовкам и DAI с соответствующей пометкой...