Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gonchar

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Gonchar

  1. Варианты впилить социалке геймплей больше, чем из одного броска, есть в Хрониках Тьмы - там это социальное маневрирование. Ещё в одной из дополнительных книг Rogue Trader был вариант Социальных Столкновений. По последним я не вникал, а в первом варианте суть сводилась к тому, что игрок объявлял цель, которую хочет достигнуть социальным маневрированием. Именно конечную цель - будь то сманить человека с вечерики и затащить к себе домой, чтобы выпить кровь, или заставить члена культа отбросить свои убеждения. От отношения НПЦ к персонажу зависела частота соответствующих бросков, также мастер назначал количество Дверей, которые нужно преодолеть при помощи бросков. Их количество зависело от статов НПЦ и сложности задачи. Соблазнить ночного тусовщика легче, чем переубедить культиста. Ну и разные сверхъестественные абилки, достоинства и стили общения давали различные бонусы для бросков и методы изменения этой системы в более выгодное для себя русло. Это не убирает отыгрыш социального взаимодействия и делает социальшиков более интересными с точки зрения геймплея, если есть на то желание.
  2. Все просто провалились в малковскую сеть и не-жили долго и счастливо, пуская слюни на ковёр, отвечаю
  3. 2,5 месяца и 4 - это текстовые
  4. Ну, мне доводилось участвовать в четырёх сатиричных фэнтэзи - две текстовых и две войсовых. И ничего, нормально хД
  5. Тут уже вопрос в сорте юмора и частоте его подачи. Конечно, играть без перерыва в театр абсурда очень сложно, но ведь речь идёт о Пратчетте - там больше тонкого юмора и сатиры, а не чистейший трэш, угар и содомия. Образы персонажей лучше делать комбинацией из серьёзного и юмористического, чистый гротеск слабо играбелен.
  6. Сатирическую и гротескную игру сыграть и организовать вполне можно. Главное соответствующий настрой игроков и чувство юмора мастера хД Ничего невыполнимого в этом нет
  7. Да, ещё можно грабить корованы! "Торговцы архипелага". Что забавно - за это у тебя ни с Уана, ни с Роатай отношения не падают. Только если регулярно грабить корабли их фракции
  8. Ну, у меня перестали быть проблемы с деньгами уже уровню так к 8-му. Я просто постоянно мотался на задания по охоте за головами и продавал практически всё, что находил. Тут очень много разнообразного дропа с неписей, который особо не нужен и который можно продавать за неплохие барыши (именно снаряжение, реагенты не стоит продавать - выгодней вкладывать в улучшение снаряжения). По тому же квесту Фурранте с работорговцами я освободил пленных уана и, под шумок, устроил вместе с ними резню всего форпоста :D Вышло где-то так на 30к меди после продажи всего утянутого имущества. P.S. таким темпом я уже смог купить галеон наиграв 15 часов. Лут крутится, медь мутится
  9. Угу, ещё 3. Можно за королевскую семью, за Вайлианскую торговую компанию и за Роатайцев. И можно вообще всех послать и поплыть одному, но там нужен топовый корпус и паруса на корабль - а это где-то так 80к меди
  10. Ну, это да. Я связкой Эдер+Зоти и вытанчиваю большинство противников, особенно он жёсткий с адровым щитом, который по квесту с корнетами добывается. Просто Эдера, порой, не хватает и какие-нибудь стрелки да зафокусят моего тонкого сайфера
  11. Северная часть карты этой же локи, там ещё кузнец есть. От его кузни направо переулок - и там стоит главарь с подручным
  12. Да, ещё такой вопрос - кто лучше всех держит аггро? Я не очень понимаю его механ, бегаю с Эдером-бойцом. В принципе, если посылать его вперёд на толпу врагов - большая часть на него агрится, но это бывает не всегда. Кое-как ситуативно при помощи его натиска и выдёргивания пытаюсь переагрить с других героев, но выходит не во всех ситуациях.
  13. Да, всё пробовал. Ну, бывает. Чтобы обсидианы выпустили игру и без багов
  14. Это нормально. У меня была эльфийка-орлан хД Да, Майа в команде, внимательность на 17
  15. Я нажимал на бродящего вокруг таверны уану, но он выдавал стандартные фразы. Может быть баг, у меня периодически с квестами были проблемы
  16. Кто-то проходил личный квест Майи с курьерской доставкой? Там в Порт-Маже нужно найти следящего за связной шпиона, который выглядит как обычный уана. Оббегал всю локу - не нашёл ни одного. И да, это сильно критично для концовки, если этот квест не выполнить? хД Я получил проклятый галеон и часть квестов (в том числе Майи) пропали.
  17. Увы, Трек популярен среди 1,5 гиков даже в ролевой тусовке. Dreams, sweet dreams
  18. Хммм, а на тему? Детектив, боевик (а почему бы нет? xD) или что-то другое? В школе или вне неё?
  19. Брина мерно покачивалась в седле Уголька, сонно чуть прикрывая один глаз, пока в другом сохранялась относительная ясность. По крайней мере гномке казалось отличной идея заставить половину своего разума заставить спать, пока другая будет бодрствовать. Гениально же! Она подсмотрела этот секрет у монахов Тира в Сюзейле, когда те проводили шестидневное неустанное бдение. Жаль только что у неё не было монашеской тренировки...но главное практика! Чем рыцари хуже? - "Они"? - встрепенулась гномка, широко раскрывая изумрудные глаза и щурясь в сторону кричащих стражников. - Звучит как-то глупо. - обратилась она к своим спутникам. - Надо будет придумать себе какое-нибудь название! Желательно какое-нибудь геройское и пугающее одновременно... Похоже, она решила серьёзно над этим задуматься.
  20. -Есть кто живой? - Громким баритоном прокричал кто-то из них в пустоту, и пустота ответила лишь завыванием ветра и щебетанием далёких птиц. И видно, их устроил и такой ответ требующий мудрого рассуждения, ещё раз оглядевшись и окрикнув в другую сторону, мужчина, судя по телосложению, махнул рукой и к разговору присоединилось ещё несколько человек что до этого видимо держались позади. Отвечать, конечно же, Брина не собиралась. Гномка залегла в трави и сквозь камни настороженно наблюдала за появившимися людьми. Уголёк распластался рядом с хозяйкой и настороженно принюхивался к воздуху да вострил уши, явно переняв от Колотушки её напряжённость. - Ишь какие... - протянула она в пол голоса, щуря изумрудные глаза на культистов вдалеке. - Что это они там удумали, интересно? Но узнавать лично маленькая воительница не спешила. Есть разница между отвагой и глупостью, и напасть сейчас - было бы вторым случае. Она чуть покосилась на паладина, однако тот явно не торопился с бравым боевым кличем бросаться в гущу битвы. Хоть что-то хорошее. - Ну, мы посмотрели, полюбовались - пора и честь знать, правда? Поднявшись и отряхнувшись, спросила остальных Брина и похлопала по шее Уголька. - Давайте найдём место для привала и двинемся на рассвете. Нам нужно всем отдохнуть и зализать раны.
  21. Брина с благодарным кивком приняла зелье и большим пальцем откинула крышку с едва ощутимым "поп". Зажмурившись, она в один присест выпила содержимое флакона и поморщилась, покашливая в кулак. - Эта дрянь забористей деревенской сивухи! Однако вместе с этим гномка ощутила, как по её телу растекается лёгкое онемение и ощущение внутреннего обновления. Часть ран затянулась и силы понемного стали возвращаться в её тело, но недостаточно. Потерев воротник торчащей из-под кожаного нагрудника рубахи, воительница вздохнула. - Я всё ещё не ощущаю достаточно сил для того, чтобы сражаться с ещё одним отрядом. Но не будем терять времени - давайте спрячемся в ущельи! Нахмурившись, она чуть натянула поводья уголька и с лёгким щелчком упёрлась ногами в стремяна, всем своим видом проявляя решительность.
  22. - Мы не в состоянии сражаться. И уж тем более с очередным великаном. - покачала рыжей головой Брина. Для гномки вообще почти все вокруг были разного сорта великанами, в видах которых она нередко путалась, но не подавала виду. Как понять, что этот худой великан - эльф, а не просто истощённый человек? С её позиции рассмотреть все детали ушей и черт лица было занятием не самым тривиальным. А так одним гигантом больше - другим меньше - всё мелочи. - Думаю, нам сейчас лучше отступить и найти место для отдыха... - Колотушка чуть натянула вожжи Уголька, который остановился рядом с жрицей, так что гномке даже не пришлось сильно задирать голову. - И замести за собой следы. Киллиан, сможешь организовать? Девушка обернулась к пирату и вопросительно посмотрела на него. Для своего внешнего вида она сейчас была донельзя собрана и серьёзна, как на поле битвы. - Я могу попытаться отвлечь их. У меня есть преимущество в скорости. - он чуть усмехнулась и похлопала по шее своего питомца и скакуна.
  23. Удары от сбитого седого мужчины сыпались как град на миниатюрную гномку. Для неё он был самым настоящим гигантом, размахивающим из стороны в сторону своим мечом словно оглоблей. При том с невероятной ловкостью, так что даже отточенных воинских рефлексов Брины не хватало чтобы избежать всех стремительных ударов проклятого великана. Тяжело дыша и перехватывая поудобней древко своего молота, Колотушка зыркнула исподлобья на Норта и сплюнула кровавую слюну на землю. - Бьёшь как девчонка! Нарочито задиристо крикнула она и что есть силы замахнулась. Удары сыпались на пирата со всех сторон, заставляя его всё больше пятиться и сбиваться с темпа, превращая его смертельные и разящие удары в шквал подрагивающих блоков до тех пор, пока его ноги не подкосились под быстрыми и сильными выпадами Киллиана. Увидев возможность, Брина резко нырнула вперёд, замахиваясь молотом и в пол силы ударяя железной чушкой прямо в лоб Норту. - Сладких снов, громила. - не без капельки злорадства выдавила девушка, с некоторой тяжестью закидывая молот на плечо. На лбу у валяющегося без сознания мужчины расцветала наваристая и яркая шишка. Потом будет болеть. Сильно. *** Уже успевшая немного отдохнуть в седле Уголька, Брина вопросительно посмотрела на жрицу, приподняв длинную и тонкую рыжую бровь. - Всё не очень радужно и цветастенько, а? - задала гномка риторический вопрос.
  24. Да нет, переубеждать насчёт составных частей сюжета и их значимости я не собираюсь, ровно как и добавиться от тебя какого-либо раскаянья. Мне главное, чтобы сам отзыв дошёл до места назначения, а не был заглушен непринятием одной точки преткновения, которая заглушит все остальные слова. Как часто бывает. В общем-то ты права. Пока стиль и вид произведения устраивает чьи-либо вкусы - будет и спрос. А недовольные уйдут, так или иначе, и не появятся. На этом, думаю, можно закончить.
  25. Да нет, границы в течении самой игры никто не стремился указывать на каждом шагу (а такие случаи тоже бывают). Была зацепка за один вопрос и вышло то, что вышло. Но потом разве кто-то вспоминал за него? Указывал на что-то ещё? Насколько мне подсказывает память - нет. Я упомянул это уже после игры, чтобы подвести, скажем так, итог о том, что было не так. И да, куда большая часть отзыва была посвящена совершенно другой проблеме. Но муссируется, почему-то, только один момент.
×
×
  • Создать...