-
Публикаций
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Easmear
-
Можно отыграть верного пса Воедики, если все достали. В первой части отослать души воедике. Во второй части послать всех куда подальше и плыть в одиночку. В первой части Белый предел хорошее дополнение. Во второй забытое святилище, остальные похуже, но тоже ничего.
-
Насколько смотрибельны первые три сезона сорвиголовы? Стоит посмотреть?
-
В общем будут похоже охотники из двух групп. Упоминается некий Сантьяго из общества Леопольда. Этот парень на стиле. И укурки из некой засекреченной правительственной организации, использующие технику и почему-то у них глазницы красные и бронежилеты мало что закрывающие.
-
Dev Diary #28: Hunters https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-hunters Пока не прочитал. Не могу никак прокомментировать.
-
Прочитал, чтобы получить всё награды из дополнений в основную компанию, надо их проходить на сложности "hard". Или это неверная информация?
-
Я прочитал, что будет 3 жертвы: молодости, любви и богатства. Можно ли принести жертву любви и богатства и всё равно получить филактерию?
-
Как я понял надо расположить к себе Закариуса. Для этого выполняешь нескольно условий и приносишь 3 жертвы. Достаточно ли две жертвы из трёх. И какие именно впечатления от мифика?
-
Какие у кого впечатления от мифика Лича? И можно ли не жертвовать молодостью, жертвуя всё остальное? Чтобы получить филактерию?
-
Наверное. Я дневники воспринимаю как сигнал, что они ещё там живы.) Надеюсь у них получится цельная игра.
-
Новости дают надежду на интересную игру. Но где реклама? Продукт будет нишевый? Кто эти дневники кроме пары "калек" читает?
-
Dev Diary #26: The Masquerade of Seattle https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-the-masquerade-of-seattle В оригинале немного больше, чем на плайграунде.
-
Так. Базовые атаки(кулаками) различаются в зависимости от клана. Если подгадать время атаки, то вражина будет беззащитна. Будут пинки. Телекинез. Им можно столкнуть с крыши, притянуть для кормления врагом, кинуть балон с газом во врага, подобрать оружие павших вражин прямо во время боя. Проклятие крови тремера(на враге) может быть активировано выстрелом(будет взрыв). Масс манипуляция комбинируется с насмешкой (это два разных умения), враг роняет пистолет, ты подхватываешь его телекинезом и расстреливаешь вражину. Есть 4 зелия: лечилка, крови, на силу и прочности. Существуют разные комбинации умений. Можно использовать одержимость на гуле и спрыгнуть с крыши. И другие комбинации. Три уровня сложности: легкий, нормальный и тяжёлый. Кому совсем лень читать по-английски.
-
Следующий дневник вышел. Dev Diary #25: Advanced Combat and Weapons. Пока не успел прочесть. https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-advanced-combat-and-weapons
-
Тут не спорю. Получился самый настоящий отрицательный отбор.
-
К слову сказать. Переигрываю сейчас масс эффект 3. И сюжет там просто адски убог. Пытаются выжать эмоции, а здравого смысла и логики нет. Та что это получается традиция биоварей(нелепое завершение серии).
-
Кто-нибудь помнит у Шепарда-стража 100%(40 от тех брони, 40 от опустошения или поглощения брони и 20 от 6 уровня в выносливости)сопротивление урону - это действительно 100 процентов или урон всё равно будет проходить? Если 100% сопротивления урона именно 100%, то в тех броне на 4 уровне возьму сопротивление броне. В ином случае на 4 уровне тех брони лучше брать урон и радиус. Второй вопрос. Что лучше опустошение или поглощение энергии для получения 40% сопротивления урону?
-
Пока больше слов, согласен. Однако мне понравились фрагменты музыки и звуков. А они будут в игре.
-
Мужчина выглядит вполне неплохо. На словах игра тоже неплоха. Ещё мне понравились дневники про звуки и музыку. В них и звуки и музыка(были ютубовские фрагменты) выглядят достойно. Обещают, что на выбор прошлого гг будет реакция игровых персонажей. Немногим меньше 40 концовок.
-
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-legend-of-the-nomad Dev Diary #24: Legend of the Nomad Про прошлое гг, концовка и внешний вид. Выбирать можно будет причëску, пол и одежду. Лиц, наверно, всего два(не уверен).
-
Можно отыгрывать нейтрального демона, а дальше в золотого дракона. Ибо в 5 акте демон без вариантов злой.
-
Что-то совсем пропустил ещё один дневник разработчиков. Dev Diary #23 - Sounds of Seattle https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/dev-diary-sounds-of-seattle
-
А меня бы и Геральт устроил, если бы история была хорошая. Именно Геральта я и хотел бы видеть.
-
Всё-таки это не только сюжет, но и серьёзное изменение мира. А теперь они решили менять именно правила мира. А до этого их не трогали.
-
Ты не различаешь лор и сюжет. Это разные вещи. Сюжет бесспорно у редов был свой. А лор они не трогали до последнего времени.
-
Всю тему не читал, но тут про изменения лора писали в первых трёх частях. Так вот в игре есть одно серьёзное изменение. По книгам Эмгыр женился на ЛжеЦири. Её же просто убрали из игры. Всё остальное в играх было в духе лора. Если не согласны, прошу примеры изменения правил мира Сапковского в студию(в первых трёх играх).