Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Сэкономили по-королевски. Я-то думал будет как в Deus Ex(ролики и за преградами вид от 3-его лица).
  2. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Возможно лейла в следующей игре тем или иным образом расстанется с посохом. Я на это надеюсь. Она же не потомок Алексиоса, а посохом в полной мере может владеть только потомок.
  3. Может кто-нибудь подсказать, что развивается в ветке nerve? Общая направленность других веток понятна, а тут я теряюсь в догадках.
  4. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Про основной сюжет. Как я написал до туманной острова, есть хорошо прописанные,колоритные персонажи, после же убиваем боссов потому что... А кроме боссов новых персонажей и нет. Про доп квесты. Многие из них и правда хорошие, они и спасают игру. Но выбор вмешаться или нет выглядит несколько убого. Так же заказам не хватает добивающих кат-сцен. При этом в целом игра мне нравится, ибо атмосферная.
  5. Для меня после Каэр Морхена все быстро, скомкано, да и про выбор на этом этапе разработчики забыли. Все всадники охоты неинтересны, ибо абсолютно не раскрыты. Да и смерть Весемира не выглядит убедительно, так драма ради драмы. Точка где кончается нормальный сюжет - прибытие с туманного острова.
  6. Я то написал ради уточнения, что можно настраивать в swtor. В Киберпанке меня, да и не только меня я думаю, волнует больше сюжет. В Ведьмаке 3 был не лучший сюжет: 1 акт нормальный(до Каэр Морхена), а дальше похоже времени не хватило. В "Каменных сердцах" сюжет хорош, в "Крови и вине" так себе(хотя локация и доп. квесты удачные). Поэтому и нет уверенности в отличном сюжете Киберпанка.
  7. В swtor телосложение охватывает рост и собственно плотность сложения. Никаких замен рук-ног там нет.
  8. В общем, надо восполнить исток, поглащай его, не стесняйся.
  9. Нет. Абсолютно никаких последствий.
  10. Да и различия таковы: разбойник открывает замки, воин проламывает стены, а маг магией может мост восстановить. Для примера что ли Guild Wars 2 использую. Итак имеем 8 классов и все они разные. Наиболее мне знакомые элементалист и месмер. Элементалист - стихийный маг, использующий огонь для урона по области, электричество для одиночного урона, воду для лечения,землю для урона и защиты. Залог успеха в грамотном переключении между стихиями. Здоровья 11000, броня легкая. Месмер - маг, искажений пространство и время. Создаёт иллюзии(имеют здоровье) и фантом(наносят урон и имеют здоровье. Единовременно можно создать 3 иллюзии и фантома, если иллюзий больше 3 старая иллюзия исчезает. Врагов можно также замедлить, а самому ускорятся. Здоровья 15000, броня легкая. В итоге, даже в магических классах различия в геймплее налицо.
  11. Маги(как и другие классы) должны ощущать по разному. И классы должны работать по разному. А что мы имеем(в ДАИ) у воина оборона у магов щит. Урон почти весь по одиночным целям. Очень сильное ограничение из-за 8 активных умений. Самая выгодная комбинация 1-й маг кастует грозовую клетку, 2-й и 1-й кастует огненный руну(почему враги не видят руну я уже и не спрашиваю) все враги кроме боссов мертвы. Так что баланса как не было так и нет, а унылый геймплей налицо. Специализации неравнозначны. В каждом классе по 1 стоящей специализации. Я уж не говорю про "неудержимою" пати Коул, Бык и Солас, любой баланс в страхе сбежит.
  12. Сама спросила, сама же и ответила. В ДАИ маг был по числам до одного из баланс патчей был сильнее, но в угоду мультиплееру мага занерфили, а могли бы изменять урон только в мульте, не трогая сингла. Также хочется чтобы специализации по разному развивали класс. Чтобы не было ситуации где 2 из 3 специализаций не пойми что.
  13. По поводу того что класс "маг" сдули ради мультиплеера в DAI. Я лично не понимаю зачем мультиплеерный баланс ввели в сингле. Сделали бы лучше в сингле мага в соответствии с лором, а в мульте бы правили баланс как им вздумается. Нечто похожее есть в Guild Wars 2. Там в PvE и PvP урон несколько отличается.
  14. Интересно на сюжете Андромеды поставили крест? Или он получит развитие в следующих Массычах?
  15. По фильму Рей училась всего год? Когда остальные учатся базовым умениям ~10 лет и не прекращают учится пониманию Силы всю жизнь.
  16. Почему я оставил Хоук в Тени? Итак, Хоука маг, бывавший в Тени, или Логейн, воюющий от случая к случаю. Я считал, что у Хоука шансы выбраться из Тени выше.
  17. Swtor и поныне шикарен как основной сюжет так и аддоны. Инквизиция, конечно, имеет свои косяки, но информации по лору она привнесла очень много
  18. Вопрос Битлу. Сколько будет активных специализаций? Будут ли они как-то влиять на сюжет, открывать дополнительные диалоги и отображаться в кат-сценах? Сколько будет активных способностей 8(как в Dai) или будет нормальная панель умений(по типу Da2)?
  19. И как испытание Ондры? Там же шторма отличаются?
  20. Корабли брать на абордаж. Охота за головами. За задания деньги дают. Мне более-менее только испытание Хайлии(с Велой) зашло, остальные геморные больно.
  21. Обычно за это время все-равно галопом по Европам. Надо прибавлять 10-15 часов.
  22. У меня Фейн - ГГ. И 1 раз Ифан был. Фейн, наверное, самый интересный персонаж.
  23. Я думал, что дух с Америдином с детства, примерно как и у авваров.
  24. Скорее всего он мертв, т.к. направляет энергию на одну из целей по выбору игрока в последнем диалоге. Но Эотас мог оставить самую малость себе. Это как уж разработчики в 3 части решат.
×
×
  • Создать...