-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Я помнится не поленился, вёл 2 раза спор с тобой день-два. В итоге, каждый раз ты начинал противоречить сам себе.
-
Кораблики, команда и события на море мне понравились. А вместо текстового боя я шёл на абордаж, в итоге был обычный бой.
-
А я так и жду третьи пилларсы. Интересно есть ли шанс дождаться. Вся надежда на то, что раз игра на Эоре, то следующими могут быть пилларсы 3. P.S. Что первые что вторые пилларсы нравятся.
-
Забыл, да. Мне в итоге дали Дарта Империуса, т.к. и об Империи заботился, ему же ей править. Может даже Императором получится стать(Закуулом уже правили), пока вернули титулы и положение.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напишу как я вижу ситха-колдуна. Итак, он скорее серый, но так как серого нет, светлый с примесями тьмы. Его интересуют личное могущество, знания и власть. Он искусный манипулятор, могущий обойтись без убийств. Пленников предпочитает брать живыми, чтобы выжать из них всю информацию или использовать ещё как-нибудь. Предпочитает, чтобы его не просто боялись, а боялись и любили, - это надёжнее. Также он не садист, если он убивает, то с некой целью. Ну и он собирается править не руинами и трупами, а людьми, поэтому он заботится о своих людях. И никакого нарушения кодекса. Peace is a lie. There is only Passion. Through Passion I gain Strength. Through Strength I gain Power. Through Power I gain Victory. Through Victory my chains are Broken. The Force shall free me. Поэтому, например, Призраков он привязывать силой и потом не отпускает, ибо тут личное могущество. А на Алдераане может и изобразить заинтересованность, т.к. его цель артефакт, а не вшивый джедай.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так за это похоже и дают Рыцаря-джедая. Поумнее консулами становятся.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему это единственное объяснение как ГГ может победить Арканна, Вэйлин и Валкориана.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже мой инквизитор первым не нападает на своих учителей. А Сатиль на пару с Марром обучают ГГ тёмной и светлой сторонам силы. К слову сказать, после этого обучения ГГ-форсюзер перестаёт быть ситхом или джедаем, ибо владеет обеими сторонами силы.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ubisoft сами статистику выкладывали: за Алексиоса играло 2/3, за Кассандру 1/3. P.S. Тяжело, наверное, с помощью одних видео и мемасиков общаться?
-
Мне лично просто не заходит играть за женского персонажа, как и 2/3 игроков. Поэтому вполне устраивает возможность выбора мГГ/жГГ.
-
В Ведьмаке 3 много было деталей, которые очень легко пропустить. Например, в Туссенте по заданию надо подойти к арене. Если ты подойдешь днем, то встретишь рыцаря, разговаривющего с детьми. Если ты подойдешь ночью, то встретишь рыцаря и за приятной беседой скоротаешь ночь.
-
Обычная гиена. Питается всякой падалью.
-
Анимации. Анимации. По-моему важно чтобы сюжет и дополнительные квесты не подкачали. Геймплей, на мой взгляд, на уровне.
-
Тут, кстати, согласен. На YouTube даже есть подборка что вы возможно пропустили в В3.
-
Ты именно про этот квест? Или в общем? У этого квеста(Дух Леса) последствия только промежуточные, завершение самого квеста. А должна была быть стычка ан Крайтов с людьми Лугоса Безумного. И дух леса помог бы или нет, если мертв. Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.
-
Мне даже часть квестов на поиск доспехов нравится(начальная фаза и часть в Туссенте), т.к. за этими поисками стоят интересные истории, надо было только записки читать. Вариативность и последствия квестов в Ведьмаке 3 обещали выше, чем оказалось в действительности. Например, квест "Дух Леса". Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.
-
И игра будет двухкнопочная. Первая кнопка - убить всех врагов. Вторая - пропустить весь сюжет, оказаться в финале.) Сомнения в качестве игры и меня посещают, но какой смысл делить шкуру неубитого медведя.
-
Не мог. У Хоу не было доступа в Круг. Йован уже в Денериме связался с Логейном. Не помню для всех ли есть такой диалог, но маг точно может спросить как ты докатился до жизни такой.
-
Где-то читал, что Логейн позволил Хоу всё это провернуть, так как Куслунды были расположены к Орлею.
-
Если мы тут делимся посохами), то мне нравится посох из частей: гнев лодаса из чёрного магазина, остриё архонта и навершие с шипами по бокам(такие ассимитричные шипы). Остальные части вроде из Суледина , собраны за несколько прохождение благодаря Золотому нагу. И внешний вид и статы хороши.
-
Рыцарь-чародей не имеет слабых сторон. Он и танк и дд. Маг разрывов вроде больше о контроле. Играл им только за Соласа.
-
Они придумали Слабокровных. И с их помощью начали оправдывать много чего. Но лично мне вся эта хрень со Слабокровными не нравится. А так, да, хочется у всех вампиров бледные лица, кроме ассамитов, конечно.
-
У него все таки негроидное лицо. А у негров обычно чёрный цвет кожи. Смуглый цвет кожи у мулатов .
-
Скелтер как раз норм пример. Он из чёрного стал смуглым. Ну а к тысчёнке лет побледнеет окончательно. Если доживёт.