Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. И опять же Коул может перейти на одну эмоциию( вариант "больше дух") или стать сложнее, обрести больше эмоций (вариант "больше человек). Кстати, сам я склоняюсь ко 2 варианту, Варрик плохого не посоветует.
  2. Я понял, что после снятия завесы будет катаклизм. А не снятие завесы вызывает смерть обитателей Тедаса напрямую.
  3. Я, если честно, не люблю всё эти "что если б да кабы,на носу б росли грибы", т.к. у нас есть факты из 3-х игр и картина одна, а с появлением 4-й игры досыпят фактов и всё несколько поменяется.
  4. Кстати, на странице Андерса рассказ-предыстория есть. И там видно, что Андерс заключил соглашение со Справедливостью чуть ли не в патруле и Ролан всё видел. А Андерс ещё даже не успел разобраться что к чему как влез Ролан. Ну и дальше включился Месть.
  5. Надо было сценаристам, чтобы Андерс оказался в Киркволе. Он там и оказался. Но нет мы будем строить Великие Теории.
  6. Вопрос был, что станет с духами в момент снятия завесы. Я подозреваю, часть духов заинтересуется новым для них миром, а часть от этой части исказится под влиянием обитателей Тедаса. Плюс в Тени есть демоны. По идее демон может стать обратно духом. В общем, увидим всё в игре. А сейчас можно таких теорий настроить...)
  7. Старому миру может и придёт конец. И духи многие, наверное, превратятся в демонов. Но часть духов, людей, эльфов и т.д. выживет. Это по сценарию Соласа, а что нам в игре дадут наворатить неизвестно. Энергия убитого духа/демона возвращается в Тень. Так что при правильных ритуалах, как у авваров, количество духов должно будет увеличиться.
  8. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кровь и Вино тоже шикарное DLC.
  9. А потом опять духом. Кто-то искажаются, кто-то нет.
  10. У Соласа с кем-то есть диалог по этому поводу. Суть в общем в том что не всем духам/демонам интересны путешествия. Не все духи искажаются попав в мир за Завесой. Например, дух Господства в Крествуде.
  11. Завесу надеюсь нам дадут убрать, а духи-то куда денутся?
  12. Насколько я понимаю, дух Веры Винн и Дух Справедливости/Мести Андерса как раз в их телах. Коннором же демон желания управлял из Тени.
  13. Не было там такого. Единственное он использовал магию крови для ритуала призыва демонов. Затем не подпускал к себе демонов, когда демоны вырвались из под контроля. Тихо-мирно проводил свои опыты в лаборатории. Также магию крови Авернус использовал, чтобы продлить себе жизнь.
  14. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Капюшон снимается, если на Геральте надеть маску, очки, венок(любой предмет, одеваемый на голову). Или мод с некуса на снятый капюшон.
  15. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Особо и не спорю. У мага быстрее восстановливается энергия, сильнее знаки(плюс знаки получают дополнительные эффекты), есть 2 уровень знаков. А так на то и нужны разные билды.
  16. Тут и про магическое облучение у Инквизитора, от которого он умирает, пишут.((
  17. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне кажется интереснее использовать мечи плюс магию, поэтому у меня магический билд(да и как-то так сложилось первое прохождение у меня всегда за мага). Сам билд, на всякий случай. Полностью прокачивать Игни, ирден и квен, навык "школа грифона" и алхимический навык, усиливающий силу мутагенов. Зачарования Путы(ирден 2 уровня активирует, когда бьёт по противнику, ирден 1 уровня под противником) и Наполнение(использование Знака поглощает одно очко адреналина, наполняя меч силой Знака для следующей атаки).
  18. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне у Грифона в первую очередь нравится бонус за 6 предметов. И кираса неплохая: туловища закрыто, ноги и руки не скованы, имеется свобода движения. Если учесть, что ведьмачьи доспехи сверхлегкие, то вообще хорошо. Да, играл в магобилде.
  19. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне наоборот медведь не нравится, как там ведьмак в полах не запускается загадка. Грифон и кот нравятся. Дело вкуса в общем.
  20. Easmear

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ты про ведьмачьи сеты? Или про обычные ватники? Сеты выглядят нормально по-моему.
  21. Так ответили же уже. В игре по сюжету ты принимаешь важные решения(маги/храмовники и т.д.). Эпичность же этих выборов не чувствуется не потому что Инквизитор сюжетно ничего не решает, а потому что разработка игры велась через одно место.
  22. Поподробнее, пожалуйста. С примерами. Создание Инквизиции не учитывается. Кассандра после вообще самоустраняется. Лелиана у нас советник по шпионам.
  23. Хоука оставил в Тени, Логейн за главного у Стражей. Теперь Хоук небось тусит в Тени на пару с Корей. Надеюсь на возвращение обоих.) У вас странное представление об управлении. Текущими делами и должны заниматься замы(советники). Лидер же задаёт вектор общего развития компании и решает вопросы, с которыми не могут справиться замы.
×
×
  • Создать...