-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Максимум что я нашёл на предоставленной тобой странице "Serana appears to hold seniority" (Сера похоже держит главенство). Рыжие Дженни организованы в ячейки и внутри городов, так что чёткий доказательств у тебя нет. К тому что ты пишешь об ячейках. Внутриигровой кодекс написан от лица Жозефины. Страница, на которую ссылается ты, тоже написана от чего-то лица. Мог бы и разобраться от чьего, прежде чем выставлять её на всеобщее обозрение.
-
Во-первых, это изыскания Жозефины, не считая неоднозначных приписок Серы. Во-вторых, эту часть ты как будто упустил, - во многих городах есть Рыжие Дженни. Максимум Сера "первая среди равных". То что Серы была главой ферелденских и орлейским Рыжих Дженни никто и не спорит.
-
Всё-таки ничто не указывает что Сера глава Рыжих Дженни. Мы знаем что Сера была главой ферелденских Дженни, затем перебралась в Орлей. Что организация имеет структуру ячеек на всех уровнях. Что если Рыжая Дженни одного города не справляется, она/он может запросить помочь Дженни из другого города. При такой структуре организации лидер как-то не нужен. Максимум возможен Совет Рыжих Дженни разных городов.
-
Разговор был о далёком когда-то.))
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее был вариант "провалишься мы всё будем отрицать, преуспеешь мы тебя поддержим".
-
Я ещё помню, что спутники после одних только сцен общения в Скайхолде показались мне немного деревянными. Оживать они стали, когда я стал слушать бантеры в локациях.
-
Хотелось чтобы личные квесты были продолжительнее и насыщеннее. Я б не отказался от нескольких личных квестов.
-
Чаще чем раз в минуту. Во-первых, force speed уменьшает кулдаун, во-вторых, пассивки в специализация lighting/telekinetics. Где-то раз в 40 секунд и выходит, может чаще.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У колдуна сет gathering storm даёт прибавку 20 и 40%.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне нравится вариант Guild Wars 2. Собрал один раз вещи максимального уровня уже не помню сколько лет назад, и в ус не дуешь. Есть ещё легендарный уровень - это вещи с особым визуальным эффектом. Чтобы собрать один предмет придётся попотеть, но можно и не собирать. У меня, например, два легендарных предмета.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть всё же минус у шмоту 306 уровня. После одного из будущих обновлений все вещички станут хламом, ибо появится новых тир брони. Поэтому я закончил сюжет с меньшим уровнем, может как-нибудь потом заморочусь.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Визуальное применение.) Или ты хочешь оставить спутников в чём мать родила?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так при желание же можно Вивьен посадить на трон. Я в общем-то для создания прецедента назначил её на должность Верховной Жрицы.
-
Он говорит одно, однако память Коулу подтирает.
-
Такой квест уже был у Дориана.
-
Если за основу взять легенду о Мировом дереве и мирах на нём, то мне видится ситуация так. Четыре царства со своими обитателями: Подземное с гномами, Тень с духами, Бездна с незнамо кем(может красными Титанами) и Надземное с драконами. А дальше уж всё царства стали взаимодействовать, а результат мы видим в играх.
-
Призыв духов Тени чисто твоя придумка. Тоже лично твоё утверждение.
-
В ДАИ есть аналог - тронутые Тенью материалы. Многие из них активирует скиллы с неким процентом.
-
Единственная проблема - это фарм тронутых Тенью материалов. Приходится тратить час другой, чтобы добыть их.
-
Я между лагеря редко телепортировался. Например, в западном пределе от форта через подземелье с порождениями тьмы спокойно доходить до следующей лагеря. Играл на кошмарный сложность. Вещи оказывают влияние на билд. С чего вдруг взялось обратное мнение, мне не понятно.
-
Мне нравятся кат-сцены, в которых Хоук расправляется с боссами. Хочется таких сцен в ДА4. Хорошо бы чтобы панель умений содержала больше умений(8 это мало). Будет неплохо если в качестве примера наполнености открытого мира возьмут "Кровь и вино"(DLC Ведьмака 3). Если в самом Ведьмаке 3 насыщенность мира неравномерна, то в этом DLC на события и квесты натыкаешся на каждом шагу.
-
Валкорианон вроде вообще не стареет. Что в трейлере что в игре он выглядит одинаково. Тенебре только в теле Валкорианона получается не стареет или нет? Ещё теперь придумали чуму Тенебре с неизвестными свойствами.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, машинку хорошо сделали в МЭА, жаль только пушку забыли.
-
Если будет сторонняя компания, то пусть. Мне в общем-то ремастер не интересны, но кому-то зайдет.
-
Да масс эффект 1 устарел, но играбелен. У Bioware и так несколько активных проектов (DA4, Anthem 2.0, swtor, может ещё что). Хотелось бы чтобы силы не распылялись ещё сильнее. И чтобы DA4 не повторил судьбу MEA, чтобы это был несомненный шедевр.