Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Easmear

Посетители
  • Публикаций

    3 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Easmear

  1. Мне всегда казалось эмоции по кодексу ситхов надо использовать, управлять ими. Однако многие ситхи не справляются и эмоции начинают управлять ими. Джедаи же просто отказываются от эмоций.
  2. Мне так думается. У тёмного джедая и ситха могут быть общие черты, но полного тождества не будет.
  3. До Вишейта Реван и Малак действовали как джедаи(слегка тёмные джедаи), после как тёмные джедаи. Ничего другого они не знали. На что наплевали? Что норм?
  4. Вишейт Ревана скораптил и стёр ему частично память, но от этого ситхом не становятся.
  5. Реван сам ситхов никогда не понимал и был тёмный джедаем, а не ситхом.
  6. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Бессовестно используешь, то что никому не хочется перерывать тему.
  7. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Я помнится не поленился, вёл 2 раза спор с тобой день-два. В итоге, каждый раз ты начинал противоречить сам себе.
  8. Кораблики, команда и события на море мне понравились. А вместо текстового боя я шёл на абордаж, в итоге был обычный бой.
  9. А я так и жду третьи пилларсы. Интересно есть ли шанс дождаться. Вся надежда на то, что раз игра на Эоре, то следующими могут быть пилларсы 3. P.S. Что первые что вторые пилларсы нравятся.
  10. Забыл, да. Мне в итоге дали Дарта Империуса, т.к. и об Империи заботился, ему же ей править. Может даже Императором получится стать(Закуулом уже правили), пока вернули титулы и положение.
  11. Напишу как я вижу ситха-колдуна. Итак, он скорее серый, но так как серого нет, светлый с примесями тьмы. Его интересуют личное могущество, знания и власть. Он искусный манипулятор, могущий обойтись без убийств. Пленников предпочитает брать живыми, чтобы выжать из них всю информацию или использовать ещё как-нибудь. Предпочитает, чтобы его не просто боялись, а боялись и любили, - это надёжнее. Также он не садист, если он убивает, то с некой целью. Ну и он собирается править не руинами и трупами, а людьми, поэтому он заботится о своих людях. И никакого нарушения кодекса. Peace is a lie. There is only Passion. Through Passion I gain Strength. Through Strength I gain Power. Through Power I gain Victory. Through Victory my chains are Broken. The Force shall free me. Поэтому, например, Призраков он привязывать силой и потом не отпускает, ибо тут личное могущество. А на Алдераане может и изобразить заинтересованность, т.к. его цель артефакт, а не вшивый джедай.
  12. Так за это похоже и дают Рыцаря-джедая. Поумнее консулами становятся.
  13. По-моему это единственное объяснение как ГГ может победить Арканна, Вэйлин и Валкориана.
  14. Даже мой инквизитор первым не нападает на своих учителей. А Сатиль на пару с Марром обучают ГГ тёмной и светлой сторонам силы. К слову сказать, после этого обучения ГГ-форсюзер перестаёт быть ситхом или джедаем, ибо владеет обеими сторонами силы.
  15. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Ubisoft сами статистику выкладывали: за Алексиоса играло 2/3, за Кассандру 1/3. P.S. Тяжело, наверное, с помощью одних видео и мемасиков общаться?
  16. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне лично просто не заходит играть за женского персонажа, как и 2/3 игроков. Поэтому вполне устраивает возможность выбора мГГ/жГГ.
  17. В Ведьмаке 3 много было деталей, которые очень легко пропустить. Например, в Туссенте по заданию надо подойти к арене. Если ты подойдешь днем, то встретишь рыцаря, разговаривющего с детьми. Если ты подойдешь ночью, то встретишь рыцаря и за приятной беседой скоротаешь ночь.
  18. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Обычная гиена. Питается всякой падалью.
  19. Easmear

    Assassin’s Creed [серия]

    Анимации. Анимации. По-моему важно чтобы сюжет и дополнительные квесты не подкачали. Геймплей, на мой взгляд, на уровне.
  20. Тут, кстати, согласен. На YouTube даже есть подборка что вы возможно пропустили в В3.
  21. Ты именно про этот квест? Или в общем? У этого квеста(Дух Леса) последствия только промежуточные, завершение самого квеста. А должна была быть стычка ан Крайтов с людьми Лугоса Безумного. И дух леса помог бы или нет, если мертв. Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.
  22. Мне даже часть квестов на поиск доспехов нравится(начальная фаза и часть в Туссенте), т.к. за этими поисками стоят интересные истории, надо было только записки читать. Вариативность и последствия квестов в Ведьмаке 3 обещали выше, чем оказалось в действительности. Например, квест "Дух Леса". Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.
  23. И игра будет двухкнопочная. Первая кнопка - убить всех врагов. Вторая - пропустить весь сюжет, оказаться в финале.) Сомнения в качестве игры и меня посещают, но какой смысл делить шкуру неубитого медведя.
  24. Не мог. У Хоу не было доступа в Круг. Йован уже в Денериме связался с Логейном. Не помню для всех ли есть такой диалог, но маг точно может спросить как ты докатился до жизни такой.
×
×
  • Создать...