-
Публикаций
2 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
На мой взгляд ремастер не нужен. Первый масс эффект всё равно неплохо играется. Уже который год ждёшь DA4. А вместо этого сначала получаешь недоношенный Антем, а теперь ещё и ремастер, когда и так всё нормально. В последний год мне ещё swtor зашёл, поэтому хочется развития этой игры.
-
Лучше бы направили дополнительные силы на swtor и DA4. Серия масс эффект и так хорошо играется. Если новость, конечно, правдива.
-
Ни разу не верно. Несколько фактов. Выжила в Денериме, захваченном Ордой, и после Мора. Умеет писать и читать. Наблюдательна, умна. Эльфийской историей всё-таки интересуется(DLC про Гаккона). В Чужаке научилась рисовать. Печёт печеньки.) Остаётся с ГГ, т.к. стала младшей сестрой.
-
Что-то определённом я понятное дело сказать не могу. Однако сложи возможное отсутствие региональных цен и модель распространения Инквизиции. Совсем выходит не весело.
-
Ситуация с Инквизицией была такая. В ориджине была доступна изначально только сама игра. Далее по мере выхода становились доступны DLC. И только потом стало доступно полное издание. Причём полное издание стоило ощутимо дешевле чем сумма игра плюс DLC. Тоесть никакого сизон пасса. А так как я покупал игру и DLC сразу, то у меня возникло закономерное впечатление, что меня надули. И как это называется? Налог за что?
-
Мне не нравится ценовая политика. Либо ты фанат игры, и покупаешь игру и DLC втридорога, либо подожди подольше, и купи полную версию игры по адекватной цене.
-
Только им ещё год минимум нужен был.
-
Я скорее написал чтобы по кругу уже нн-ную страницу не ходить.) Так неоформившаяся идея появилась, ничего более.
-
Хотя раз ты начал про магию времени в DAO, то как раз наковальня может работать используя принципы временной магии. А энергию черпать из лириума. И души имеем в двух местах и волки сыты.)
-
По-моему пора было уже выяснить как отличаются духи Тени, лириумных духи и души. Раз Каридин всё-таки утверждает что души есть.
-
И вправду не помню где бы в DAO изменялся, ускорятся или замедлился ход времени. Ты б писал уже дальше свою теорию, а то ты написал что думаешь о наковальне, всё остальные написали своё мнение тоже. Теперь же несколько страниц идёт переливание из пустого в порожнее. Как мне видится, этой человек брал каждую тему, и вычитал все нелогичности. Далее создали общую концепцию. Только это опять же не значит, что всё со всем связано, к одной цели можно прийти лишь одним путём или же наоборот связей каких-то может и не быть. Допустим, могли быть только эльфы поначалу, а от них уже пошли все расы. Или же все расы были сразу. Или часть рас была сразу, другая появилась со временем. Есть для нас, игроков, белые пятна, с которыми ничего не поделаешь. Это натуральное гадание на кофейной гуше. Главное что этот лоровед выправил внутреннюю логику рас(и всего другого), а уж внешние связи определят сценаристы.
-
Не обязательно всё должно быть связано общей теорией. В науке, например, зачастую работают частные теории для малых отрезков, для определённых интервалов и т.д. и т.п. Пока теория выглядит для меня пристрастной, хотя разные интересные детали ты замечаешь. Жаль что наковальню нельзя изучать, не используя.
-
ДА4 нас и рассудит. Где шум, а где нет.
-
Взгляды человека влияют на то что он делает. А так, конечно, абсолютно никакого.))
-
Во что я верю не важно. Важно во что разрабы верят. А твитты с просьбами обращаться к человеку "they" странные.
-
Если вдруг окажется как ты пишешь, я буду за "плохой" империалистический Тевинтер.
-
Кодекс же из Нисхождения говорит, что как минимум под землёй Валта владеет магией, т.к. она доходила до Скайхолда, чтобы оставить страницы своего дневники.
-
Ты же 2 страницы назад писал о подсаживаемых духах Тени, я же писал о манипуляциях с душами гномов. В итоге ты что считаешь?
-
Это всё в области спекуляций, что одна теория, что другая. Я, пожалуй, не слишком чётко написал. Итак, гном преобразуется в голема, наковальня помогает удержать душу в теле гнома. При этом образуется некая связь между душой и наковальней, неизвестная Каридину. Голем живёт, сражается, проходят века. В итоге почти все големы погибают в сражениях. И оказываются в наковальне, благодаря связи, о которой теперь известно.
-
У меня было впечатление после игр, что для создания големов ипользовались души гномов. А наковальня нужна была чтобы души раньше времени не отлетели, куда бы они там ни деваются после смерти. На момент же посещения СС кузни, в ней были души умерших големов-гномов. Поэтому её и надо разрушить, т.к. она не даёт душам умерших големов-гномов двигаться дальше(ибо это её основная задача - удерживать души во время ковки. А так как никто не куёт големов, то получается удерживать вечно). А духов в оболочку голема, после того как не вышло вселить душу гнома, начали помешать в Аграмаке(отдельное DLC DAO).
-
Хочется чтобы не насиловали концепцию один миллион раз.
-
Пока все комикс-фильмы Марвел и ДС чистой воды проводник, под пивко с чипсами заходят на ура. Не более того. А потому ждать чего-либо от очередного комикс-фильма не стоит.
-
Похоже я благополучно избежал этой фатальной фразы.
-
Есть что вспоминать?
-
Способности - это способ управления энергией. Энергия же содержится в лириуме, в крови, в Тени.