-
Публикаций
2 903 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Easmear
-
Если игра в стиме, то может помочь проверка целостности файлов.
-
Мне ни коим образом не нравится позиция редов: говорим одно, показываем другое, а делаем третье. Пользователю же остаётся только гадать, что за игру он предзаказал(или увидет на релизе). И мне не понятны люди, утверждающие о "непогрешимости" редов, какое-то секстанство ей-богу.
-
Делались разными студиями, так ко всему прочему там было дикое соперничество.
-
В использовании истока а каждой битве и вовполнении истока после битвы, и даже во время битвы.
-
Да-да продолжай заниматься самовнушением "из игры вырезают ключевые особенности, но всё к лучшему, игре это только на пользу". После тясячного раза может сама поверишь.
-
Вырезают части игры, но игра дешевле не становится. Да и то, что предзаказавшие приобретали несколько другую игру, их не волнует.
-
Новость же на 100% верна? Или это очередной фейк?
-
То одно говорят, теперь уже всё подругому. Хорошо что я пока не делал предзаказ, ибо теперь покупка возможно будет только после релиза.
-
Сэкономили по-королевски. Я-то думал будет как в Deus Ex(ролики и за преградами вид от 3-его лица).
-
Возможно лейла в следующей игре тем или иным образом расстанется с посохом. Я на это надеюсь. Она же не потомок Алексиоса, а посохом в полной мере может владеть только потомок.
-
Может кто-нибудь подсказать, что развивается в ветке nerve? Общая направленность других веток понятна, а тут я теряюсь в догадках.
-
Про основной сюжет. Как я написал до туманной острова, есть хорошо прописанные,колоритные персонажи, после же убиваем боссов потому что... А кроме боссов новых персонажей и нет. Про доп квесты. Многие из них и правда хорошие, они и спасают игру. Но выбор вмешаться или нет выглядит несколько убого. Так же заказам не хватает добивающих кат-сцен. При этом в целом игра мне нравится, ибо атмосферная.
-
Для меня после Каэр Морхена все быстро, скомкано, да и про выбор на этом этапе разработчики забыли. Все всадники охоты неинтересны, ибо абсолютно не раскрыты. Да и смерть Весемира не выглядит убедительно, так драма ради драмы. Точка где кончается нормальный сюжет - прибытие с туманного острова.
-
Я то написал ради уточнения, что можно настраивать в swtor. В Киберпанке меня, да и не только меня я думаю, волнует больше сюжет. В Ведьмаке 3 был не лучший сюжет: 1 акт нормальный(до Каэр Морхена), а дальше похоже времени не хватило. В "Каменных сердцах" сюжет хорош, в "Крови и вине" так себе(хотя локация и доп. квесты удачные). Поэтому и нет уверенности в отличном сюжете Киберпанка.
-
В swtor телосложение охватывает рост и собственно плотность сложения. Никаких замен рук-ног там нет.
-
В общем, надо восполнить исток, поглащай его, не стесняйся.
-
Нет. Абсолютно никаких последствий.
-
Да и различия таковы: разбойник открывает замки, воин проламывает стены, а маг магией может мост восстановить. Для примера что ли Guild Wars 2 использую. Итак имеем 8 классов и все они разные. Наиболее мне знакомые элементалист и месмер. Элементалист - стихийный маг, использующий огонь для урона по области, электричество для одиночного урона, воду для лечения,землю для урона и защиты. Залог успеха в грамотном переключении между стихиями. Здоровья 11000, броня легкая. Месмер - маг, искажений пространство и время. Создаёт иллюзии(имеют здоровье) и фантом(наносят урон и имеют здоровье. Единовременно можно создать 3 иллюзии и фантома, если иллюзий больше 3 старая иллюзия исчезает. Врагов можно также замедлить, а самому ускорятся. Здоровья 15000, броня легкая. В итоге, даже в магических классах различия в геймплее налицо.
-
Маги(как и другие классы) должны ощущать по разному. И классы должны работать по разному. А что мы имеем(в ДАИ) у воина оборона у магов щит. Урон почти весь по одиночным целям. Очень сильное ограничение из-за 8 активных умений. Самая выгодная комбинация 1-й маг кастует грозовую клетку, 2-й и 1-й кастует огненный руну(почему враги не видят руну я уже и не спрашиваю) все враги кроме боссов мертвы. Так что баланса как не было так и нет, а унылый геймплей налицо. Специализации неравнозначны. В каждом классе по 1 стоящей специализации. Я уж не говорю про "неудержимою" пати Коул, Бык и Солас, любой баланс в страхе сбежит.
-
Сама спросила, сама же и ответила. В ДАИ маг был по числам до одного из баланс патчей был сильнее, но в угоду мультиплееру мага занерфили, а могли бы изменять урон только в мульте, не трогая сингла. Также хочется чтобы специализации по разному развивали класс. Чтобы не было ситуации где 2 из 3 специализаций не пойми что.
-
По поводу того что класс "маг" сдули ради мультиплеера в DAI. Я лично не понимаю зачем мультиплеерный баланс ввели в сингле. Сделали бы лучше в сингле мага в соответствии с лором, а в мульте бы правили баланс как им вздумается. Нечто похожее есть в Guild Wars 2. Там в PvE и PvP урон несколько отличается.
-
Интересно на сюжете Андромеды поставили крест? Или он получит развитие в следующих Массычах?
-
По фильму Рей училась всего год? Когда остальные учатся базовым умениям ~10 лет и не прекращают учится пониманию Силы всю жизнь.
-
Почему я оставил Хоук в Тени? Итак, Хоука маг, бывавший в Тени, или Логейн, воюющий от случая к случаю. Я считал, что у Хоука шансы выбраться из Тени выше.
-
Swtor и поныне шикарен как основной сюжет так и аддоны. Инквизиция, конечно, имеет свои косяки, но информации по лору она привнесла очень много