-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Очередной клишированный сумасшедший ученный, но через мерно харизматичный и интересный. Очень удачный персонаж, один из самых любимых во всей трилогии. Чего только его множество диалогов и смерть на Тучанке стоит.
-
До какой степени Лиса смешна в своем высокомерии, уверенности во всем (по началу, правда), нелепа в своих убеждениях, всезнайстве и стервозности, хотя цинизм ее порой был оправдан. Но до какой же степени была забавна, первая встреча с ней в Имперском Городе, в том случае, если ГГ будет говорить без соблюдения этикета. Нравилось ее ужесточать, да и персонаж получился удачный и обаятельный. Мне нравится, как и Звезда. В чем-то больше, в чем-то меньше.
-
Милаха. Добрая, приятная в общении, но в ту же минуту слишком наивная, что исправляется ужесточением (реакции ее на это очень занятные). Также чем-то напоминает Имоэн, Тали и Бетани.
-
Цзу в принципе интересный и харизматичный персонаж, со своей темной историей и откровенными нежданчиками. Один из немногих мужских персонажей в игре, который понравился.
-
Подкаблучник, весьма и весьма забавный персонаж... Начал улыбать с самой первой встречи. Его россказни про жену, и эпилог были занятными. А вот стиль пьяного мастера... только его увидел, сразу же вспомнил об одноименном фильме Джеки Чана. Стиль уникален, но чисто для того чтобы поржать.
-
Скай... как же мне не нравится этот слащавый и унылый персонаж (хотя порой, что-то забавное у него встречалось). Его явный преемник Зев, и то так не бесил, а порой и что-то годное от него было, но не от Ская... ps ну и да... как же не забыть, что это первый персонаж БИ у Био, просто зашибись.
-
Забавный своими рассказами (как Кандерус и Рекс, да и Стэн тут где-то рядом гуляет), диалогами и черным юмором, а также драмой. Но на больше его не хватило. Хотя когда им командовал сам игрок, то он устраивал не слабое такое побоище.
-
Забавный шаблонный сумасшедший ученый. Плохо что ни разу так и не открыл его настоящей сущности... долбаная мини-игра.
-
Очень колоритный, таинственный и интересный персонаж, всегда нравился. При первой же встречи, его харизма на меня начала действовать. Очень внушителен с офигенной озвучкой и отличными диалогами (к примеру "Как и было приказано, дракон была разрезана, чтобы питать Империю. Великое зло - ради всеобщего блага"). Когда приручал его, то всегда брал в пати, очень солидно смотрится, да и стиль у него отменный, очень хотел бы им сыграть. Также понравился его финал со светлой концовкой + он в ней чем-то по концепции напоминает Саревока Дарта Вейдера. + как же он круто выглядит в интро:
-
В принципе весь этот персонаж был как бы и в тени, и на яву... Практически все что о нем знаем - это кодекс и россказни. А так... убил, и усе. А вот брат его Мастер Ли, да... этот был и интересный, и куда более харизматичный.
-
Демоны грозно выглядят, но совершенно бесполезны в бою (один на один мало кого могут убить), да и вообще никогда их толком не брал. Совсем неинтересные, как и не интересен их конфликт. Почти всегда поддерживал Стража, хотя один раз и Демона поддержал (хотя и терпеть их не могу, один из самых неудобных противников в игре)... отыгрышь такой был.
-
Самый любимые или самые полезные? Ибо это очень насущный вопрос в игре. Всегда больше всего брал Звезду, из-за ее медитации которая восстанавливает Ци, а так же Лису которая добавляет урон к ближнему бою (это очень важно, ибо много противников были неуязвимы для холодного оружия, и они были отнюдь не слабыми). Но и Руку Смерти брал (когда подчинял), из-за его цитат и внушительности. А остальные... Небо с его восстановлением концентрации, не очень нужен, Демон восстанавливающий хп тоже, а вот Цзу... ну холодное оружие и так неплохо разбирается с недругами, и без его поддержки. А если брать любимые персонажи, а не практический контекст, то это наверное Лиса и Звезда, хотя Черный Вихрь не раз улыбал, да и Цзу с Каном порой были интересны.
-
В принципе практически все локации мне зашли... Может какие то немного больше, а какие то меньше. Из тех, кто меньше зашел - это вся Стоянка Тяна с близлежащими территориями (скучно и уныло), ну кроме Храма Лисы (сказочно и красиво, прям в другое измерение попал=/) и немного Приюта Пилигрима. Академия Ситхов Убежище Лотосов... как то не очень зашла, хотя была неплохой локацией. Как и Дворец Императора. Ну, а больше всего понравились Имперский Город был очень грандиозный и зашел так не слабо. Также Обитель Скорби и Две Реки (атмосферно, красиво с хорошим погружением).
-
Огромное украшение игры - это уйма классный стилей... Многие понравились, и из-за них хочется не раз переигрывать. Из начальных больше всего понравился Легендарный Удар, зрелищный и эффективный, но тем не менее сложный в исполнении. А вот Стремительный Тигр и Белый Демон чуть меньше понравились. Первый очень быстрый и удобный, что врагов можно банально закликивать. Второй, если научиться с ним совладать, то это один из самых смертоносных стилей в игре, вообще. Из магических ничего не понравилось, из прочих только Вор Духа, ибо без него на Великом Мастере никуда. Из оружия Любимец Фортуны/Меч Дракона - это вообще зачет, хотя и парные клинки нравились (из-за них еще одно прохождение счас делаю). А вот из перевоплощения, использовал всегда лишь Нефритового Голема, ибо в некоторых битвах без него, как без рук. Правда еще был один стиль... который брал, если использовал Стрем. Тигра или Тысячу Ран - это Стальная Ладонь, а вот альтернативный ему стиль Гадюки, так взять и не получилось... все компоненты так и не нашел, и хз где их все брать.
-
В принципе мне неинтересны романы в этой игре... ибо играл из-за боевой системы. Но тем не менее приятным дополнением быть они не перестают. Если выбирать между Лисой и Звездой... выберу все же первую (как для мужского, так и женского персонажа), хотя зачетная идея была у Био сделать любовный треугольник, который не довели до конца... ибо мГГ остается с Лисой, молодцы. Вряд ли это уже актуально, но нет... Звезда само изолируется, была она ужесточенная или нет и с ней нужно будет биться.
-
Отличный саунд в игре, очень атмосферный. Даже и представить себе не могу эту игру без оного саунда.
-
Не нравится не сопливая открытая ладонь, ни стимулятор гопника - сжатый кулак. Сделано все как обычно - клишированно. Поэтому практически всю игру, стараюсь балансировать. Правда концепция сжатого кулака кое-где нравится, но выполнено все это довольно криво, к сожалению.
-
Внезапно вспомнил...
-
Жесть конечно. Хоть бы какое то занятие для игрока придумали... чтобы время как-то коротал в игре. Ну я не знаю=/ Ото что моды напрашиваются, но я ими не очень интересуюсь, и не очень жалую.
-
Я сменял его мировоззрение в свое время на хаотично-доброго... С него не нужно брать клятву, и со временем он начнет говорить с ГГ о всяком. Там даже о Тамоко будет. Да. Это реальная проблема. Часто оставлял игру включенной, и таким образом много различных диалогов переслушал, и то, как многие сопартийцы начали обращаться к ГГ. Вот только когда был роман с Аэри, она так и не родила, хотя мне писали - что такое возможно. Но не знаю сколько на это нужно времени...
-
Во второй раз сыграл в игру и получил удовольствие. Все прохождение поражался вариативности и реиграбельности игры (не считая последствий от принятых решений), которые могут дать не слабый такой пинок многим так называемым РПГ последнего десятилетия. В новом свете мне и Сердце в игре открылось. Во-первых из-за того, что допер наличии в нем души Императрицы (по ее словам во многих миссиях, а потом полез искать в Вики и спрашивать знакомых, оказалось, что это действительно так), а во-вторых - это самый лучший способ проспойлерить себе все (хотя зачастую тривиальные вещи), и персонажей, и игру. Чего только стоит просмотреть лоялистов и сестер семейства Бойл. Когда первый раз играл, так часто его не использовал, и как оказывается многое потерял + чем-то оно и малков напоминает... при первом прохождении многое было бы не понятно, а вот при втором - все. Геймплей радовал, и то, что в первый раз играл по тихому, тут же кардинально изменил все, и игра открывается уже в новом свете... Очень было весело убивать кого-то, бросать в каналью, на труп сбегаются крысы, а ты им в довесок гранату (да и вообще, подобным макаром многих недругов в тихаря уничтожил)... Да и вообще технологиями куда чаще пользовался, чем в первый раз. Причем я не все варианты умения испробовал, как минимум еще на два прохождения осталось, колдуном и берсеркером. На удивление было интересно и познавательно слушать аудиограф и хорошо прописаные диалоги, а также читать книги о мире игры. Из негатива... Не хватало озвучки Корво, но это так себе... А вот то, что порой при удушении - Корво ставил блок, зачастую вызывало лютую боль. И очень бесил, второе прохождение к ряду - вторая миссия, по устранению Главного Смотрителя. Это какая-то жесть... в первый раз чуть на этом месте игру не бросил, и во второй раз тоже... какой умник поставил данный квест, первым после побега, когда еще ничего не было раскачано + он сам по себе не слабо был так затянут...
-
Ну что ж в довесок к первому, прилетел и второй обзор по данной дилогии... Можно теперь и на сайт бросить. Начало второго ролика, лютый треш и угар.