-
Публикаций
4 420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ну дело вкуса, конечно, но по мне так получился отличный конструктор с кучей возможных комбинаций и неплохим ролевым отыгрышем.
-
Не норм. Есть хуже, но точно не норм. Судя по некоторым кадрам, буквально то же герцогство. Учитывая лор игры, вполне рабочая схема. Я только надеюсь, что "вчетверо большая территория" будет означать не просто увеличение размеров герцогства, но и расширение политической географии. В частности хотелось бы побывать у соседей, которые интриговали в первой части, и за Фортом Теней, где вроде как орды монстров обитают.
-
Прошёл всё на релизе меньше, чем за неделю, проблем не припоминаю.
-
И сколько из них rpg?
-
Я прям уже предвкушаю, как мы с женой будем в это в коопе играть ^^
-
Делаем ставки, сколько переносов будет!
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Кстати, на удивление скромные по современным меркам требования. Эххх, не дотянул Говард до шедевральности Голлума, не дотянул...
-
Вот оно, лицо истинного борца с монополией! Клоуны, ей-богу, и их же кто-то поддерживает xD
-
Конечно, ведь готовой игры нет и в помине, Ларианы нас обманывают, релиза не будет!
-
Что-то тема затухла, а новостей есть у меня! Во-первых, лично от меня. Не смотря на то, что вышел новый дневник разработки, переводом его (и последующих) я пока заниматься не буду, т.к. очень много работы. Может быть потом продолжу, как будет посвободнее дышать. Во-вторых, таки да, вышел новый дневник! Основная тема дневника - жизнь игры после запуска, реакция на отзывы игроков, дополнение "Рассвет драконов" и сопутствующий ему крупный контент-патч под кодовым названием Виверна. В-третьих, вышел стрим разрабов, на котором были показаны изменения Виверны, а так же немного порассуждали о будущем игры: А теперь краткое описание некоторых особенностей патча: Изменения в создании фракции. Была в принципе создана кнопка создания фракции в отрыве от начала новой игры. Также добавлены новые особенности тела и культуры. Дерево империи перебалансировали, поменяли местами какие-то навыки, некоторые понерфили. Бафнули некромантию путём уменьшения расхода и увеличения дохода душ. Больше кавалерии богу кавалерии! Некоторые юниты станут верховыми по умолчанию, а некоторые получат животное при наличии соответствующей расовой особенности. Несколько QoL-улучшений, вроде добавления отображения статусов на панели способностей юнитов или возможности отключения экшн-камеры в бою. Ну и конечно же фиксы багов. Например, проблема, про которую я писал тут, о пассивности вассального вольного города, действительно имеет место быть, и её обещают вылечить. По срокам выхода: "скоро" и "самое быстрое дополнение в истории компании!".
-
А я, честно говоря, не понимаю, зачем спонсировать этих упырей? Одно дело, когда купить игру напрямую не получается из-за проблем с переводом денег магазину (как в Стиме, например). Другое, когда разраб и издатель целенаправленно не дают вам покупать их игры, ещё и закручивают гайки. На людей буквально испражняются, а те радостно обмазываются и требуют добавки.
-
Причём морда лица будет торчать из пробитой грудной клетки.
-
Ок, тогда пусть управление до ума доведут для бояр!
-
Пока выглядит как первая часть с жирным графонием и каджитами. Единственный геймплейный момент, показывающий, что это что-то новое: тётка с кадилом (??), создающая мост с помощью магии. Коопа вроде как снова не будет (ну камон, ну игра просто молит о нормальном коопе хотя бы на двоих игроков, каждый со своей пешкой!) Теперь бы определённости по дате выхода, НОРМАЛЬНОЙ оптимизации (а не 2023-style) и на ПеКарне выпустите в конце-то концов!
-
Ну если не побоятся, то их закроют. Пффф, вообще не привыкать :D
-
В теории оно может и правильное, но по факту у нас на руках тотальнейший обсёр по всем пунктам: Первой волне игроков игру тупо продали, а второй уже "подарили". Несколько лет полного отсутствия какой-либо контентной поддержки. Ущербная система монетизации, превратившая игру в pay2win. Ну самое прекрасное: выставлять главной фичей "второй части" ПвЕ контент, а потом просто отменить его. Гениально!
-
Иииии в Голливуде опять забастовка сценаристов, в том числе и тех, что работают над 5м сезоном Дел. Помним, любим, скорбим.
-
Я уже 4й сценарий играю, вообще никаких телодвижений от завассаленых вольных городов не видел. Дык и у тебя доходы тоже вырастут кратно.
-
Есть немного, хотя, если оптимизировать экономику, так и я смогу скорее всего. Тем более, что бОльшая часть армии копеечная как правило, 1й-2й тиры.
-
Думал много чего написать про игру, но чот лень, поэтому охвачу коротко. Игра нравится, достаточно увлекательно экспериментировать с комбинациями. В плане производительности ни малейшего нарекания за 43 часа игры. А вот геймплейных багов завезли порядочно, причём весьма критичных, которые нормально так мешают играть: Нежить внезапно имунна только к яду, хотя в описании того же кровотечения написано, что на нежить не действует. Баффы уклонения влияют и на атаки ближнего боя, в результате фракция, обмазанная уклонами, рвёт всё и вся. Некоторые спаунеры не работают (у меня это был лагерь ополчения). Нельзя переместиться между телепортами разных типов (врата времени и обычные телепорты несовместимы). Город-вассал похоже вообще не участвует в игре после, собственно, вассализации. А как же обещанные рейд на врага? Море поломано целиком и полностью (оно вообще выглядит как заглушка). Но это всё лирика, это починят со временем. Сейчас разрабы, как я понял, активно решают именно проблемы просадок фпс и вылетов. А вот главная проблема игры растёт из её продающей фичи - это игра-конструктор, да, но деталей в этом конструкторе маловато! Нужно больше книг, больше магии, больше культур, больше расовых перков, больше артефактов, больше всего! Но это будет исправлено допами, так что в целом я пока оценил игру авансом на 8/10. На данный момент она приносит море удовольствия
-
Ну хз. 10 часов игры, полёт прекрасный. К технической стороне вообще никаких претензий.
-
Лорд, мать его, дракон! Давайте, попробуйте мне доказать, что игра скучная и пресная!