Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. нытьё о том, что даже на опенинг нормальной анимации не выделили
  2. Еее, Crunchyroll слили трейлер на день раньше срока. Ну а мы и не против. Выглядит примерно как первый сезон, но вроде работа с камерой, да и анимация, поживее. Хотя была, конечно, скромная надежда на то что второй сезон в нормальной рисовке будет, но похоже CGI с хедорой до конца. Ну и дата начала показа прежняя - 1 апреля https://streamable.com/5y8f5y
  3. Kamoran

    Crimson Desert

    Скорее это заставляет задуматься о непритязательности потребителей -_- Хотя я так-то свечку не держал, да и те с кем я общался тоже в основном мейн квестом ограничивались. Впрочем, это уже какой-то совсем оффтоп, так что предлагаю свернуться.
  4. Kamoran

    Crimson Desert

    Экономики, выживачных элементов, боевки. Я повторюсь, сейчас в рдр2 большая часть механик просто не нужны, потому что игра никак не наказывает за их игнор и при этом разбогатеть слишком легко. Более продуманная настройка этих элементов не сделала бы игру слишком сложной и не ограничила бы игрока в возможностях, наоборот придала бы больше(да хоть какого-то, кроме личного интереса игрока) смысла активностям, чего бы я, собственно, и хотел.
  5. Kamoran

    Crimson Desert

    Это очень спорная позиция, не вижу там продуманности(ну, про дезерт пока не говорим, он не вышел) - разрабы в рдр2 просто пошли по простому пути, скорее всего просто не потянули тонкую настройку, из-за масштаба игры. И если принять аркадность, как фичу, в гта я могу, то в рдр2 я вижу явный конфликт между атмосферой, сюжетом и активностями и тем как это всё к геймплею подвязано. Ой, а я вижу оскорбления и переход на личности из-за обвинения в чуши!
  6. Kamoran

    Crimson Desert

    Кому-то должна, для кого-то может, а кому-то и не должна. Я пишу о своём восприятие подобных игр, кримсон дезерт может оказать чем-то другим, адвенчеруй и атракционом - ок, тогда я возможно, как и в рдр2, просто пробегусь по сюжету. Но я бы был не против зависнуть в ней, но для этого она должна удовлетворять моим, ВНИМАНИЕ: моим, не твоим и не Васи Пупкина, - требованиям. Уф, надеюсь достаточно точно выразился и удастся избежать вопросов типа: "А чьим это она всё ж должна удовлетворять требованиям?" Как я уже писал, я для таких вещей слишком душнила. Мне подобным заниматься просто скучно, я 20 лет назад в сан андреасе набесился. Сейчас хочу от игры нормальный, продуманный геймдизайн. Но если кому-то такое нужно - флаг в руки. Почему? Почему ты видишь запреты там где их нет? Моды творят чудеса. Я лично с удовольствием прошел обе части не так давно, настроив сложность и экономику под себя, буквально тремя простыми модами.
  7. Kamoran

    Crimson Desert

    Есть разные типы игроков очевидно, я тут вообще-то и распинаюсь про то, что для тех кому важно погружение(а значит они, очевидно, не желают быть "убийцей\магом\бардом\обортнем и чемпионом всех богов сразу") игра должна в идеале позволять играть так как хочется и при этом не разваливаться. Свитки благодаря модингу прекрасно с этим справляться, если бы для рдр2 модинг был бы так же прост и распространён с ним бы тоже, наверное, всё было бы ок. Про кримсон дезерт же пока в ключе моддинга говорить рано и мы рассматриваем то что из коробки предоставят разработчики. Точнее фантазируем об этом.
  8. Kamoran

    Crimson Desert

    Ну, здрасьте. Я допустим как раз из тех, кто так и предпочитает играть, только вот все это в рдр2 не работает, потому что я там как раз не могу найти мотивацию это все делать. Мотивация в игре с погружением должна складывать из твоего интереса как игрока и внутреннего обоснования действий для персонажа, будь то необходимость подзаработать, найти оружие получше чтобы победить врагов или какая-то сюжетна мотивация, но рдр2 - по всем пунктам внутреннего обоснования в пролёте, игра слишком казуальна, чтобы там была нужда хоть в чем-то, сюжетная необходимость с помощью лагерю тоже быстро закрывается. При этом я спокойно могу аутировать в каком-нибудь морровинде или скайриме после того как их модами отшлифуешь, подправив экономику и прогрессию, но с такого рода модами у рдр2 проблема. Ну, вообще очень даже отличается. Рдр2 - приземленный, потому будь там нормальный геймдизайн, который бы дал мотивацию использовать все наличествующие внутренние системы, всё было бы ок и никакого диссонанса бы не было, потому что активности которые доступны Артуру более чем уместны для человека с его образом жизни. В малиновом пустыре же мы одновременно можем быть и убийцей богов летающем на драконе и при этом заниматься такими уместными, для персонажа подобного уровня делами, как ловля рыбки, кража свиней и щипание кошелей пьяниц в таверне, - как будто эти занятия подошли бы либо разным персонажам, либо одному персонажу но на разных этапах жизни, но насколько я знаю тайм-скипов в игре не будет, а значит мы в один день идем летать меж небесных островов и арканить драконов, а в другой пинать свиней и красть пьяниц.
  9. Kamoran

    Crimson Desert

    Меня одного смущает количество возможностей в этой игре? Причем именно возможностей завязанных на одного персонажа. Что я сказать-то хочу: в игре есть рыбалка, приручение лошадей, есть возможность торговать с повозки, заниматься мелким воровством и прочие иммерсионные штуки - и это все круто, но в игре мы так же летаем на драконе, можем юзать меха, в одиночку зачищать крепости и наверняка в основном сюжете будем каким-нибудь местным злым божествам хари чистить. Теперь внимание вопрос: как это все в одном персонаже естественно может уживаться? Причем и персонаж у нас прописанный, характером похожий на чуть более социализированного Герванта. Я хз, насколько там длинной и плавной должна быть прогрессия, чтобы из-за зашкаливающей эпичности одной части игры, не страдала более камерная и иммерсивная другая часть. И мне вот что-то подсказывает, что попытки увязать всё это здесь даже и сделано не будет, просто даны куча возможностей и систем, которые как в каком-нибудь рдр2 будут, ну просто на хрен не нужны, после того как игрок их один разок попробует, потому что как и рдр2 игра видно что метит в максимально широкую(чтобы не сказать казуальную) аудиторию. Короче, боюсь я просто слишком душнила для таких игор и удовольствия от неё получить мне будет не просто.
  10. Kamoran

    No Rest For The Wicked

    А в чем проблема? Соулс боёвка с одной стороны простая, с другой дающая игроку достаточное количество контролируемых инструментов, чтобы не было скучно. У меня вот обратная Пикадору ситуация, я хорошо отношусь к соулсам, но я не осилил ни одного дьяблойда до конца(кроме первой дьяблы на плойке в детстве, но тогда выбора было мало), хотя пытался и в титан квест играть, и в грим давн, и в дьяблы разумеется, но из-за однообразного заклинивания все они очень быстро наскучивают. А вот от NRFTW я прям кайфанул, но сейчас все-таки жду релиза, не хочу чтобы игра приелась. Потому что - да, если боевка и исследование локаций(особенно исследование локаций) мне дико зашли, то вот к остальным системам - луту, добыче ресурсов, строительству и прокачке, - так-то есть претензии, но в новом патче многое из этого вроде как собираются переделать, но буду уже на релизе смотреть, когда желающие все это обкатают, и будем надеяться, разрабы смогут все уже более-менее отбалансить.
  11. Kamoran

    Gothic [серия]

    Блок в первой и второй частях не так сильно различается как кажется, во второй просто анимация плавнее, короче и отзывчевее, а суть та же - жмешь блок и перс неуязвим в течении какого-то времени, в первой части его тоже прожимать надо, бесконечно держать нельзя. А в ремейке, кстати, ещё и парирование будет.
  12. Kamoran

    Gothic [серия]

    Хотя б будет куда руду сливать, так что норм. Главное не перегнуть с этим, в оригинале разгон брони объективно очень много давал и делал героя, по сути, неуязвимым для большинства мелких и средних врагов(критовать-то монстров и зверей не научили, только гуманоидных противников), что в долгую не очень интересно, хотя процентные значения в видео намекают, что система брони будет ближе к тройке, чем к первой или второй части. Не знаю пока что об этом думать.
  13. Kamoran

    The Elder Scrolls [серия]

    Редоран делают с нуля. Как и Альмалексию, её вообще в последнюю очередь релизить планируют. Скоро(в ближайшие пару месяцев) должна выйти Poison Song - там переделают расколотый шрам - земли выше Альмалексии, которые раньше из асетов горького берега были собраны и практически не содержали контента, сейчас там будут классные серные пустоши с гейзерами и серными ивами. Так же добавят территории предместий Альмалексии, хоть внутрь и не пустят, и переработаю дизайн и архитектуру дома Индорил, так же позволив, наконец, в него вступать игрокам. В конце 26го, или начале 27го, ожидается релиз Wealth Beyond Measure, который должен завершить разработку дома Хлаалу, там добавят второй главный город дома - Крагенмур, в котором сильно имперское влияние, а так же станет доступен мейн квест Хлаалу и собственный городок(для тех кто дослужился до ранга советника) на берегу озера Андарам.
  14. Kamoran

    The Elder Scrolls [серия]

    Рендер выпущенных на данный момент территорий Тамриэль Ребилда, есть на что позалипать. На оф. сайте, конечно, нормальная карта есть, но тут интересный ракурс, немного по другому позволяет на масштаб взглянуть.
  15. Чорда ж вроде пропавшая без вести, может эта Аспиция - просто её потомок названная в честь той Чорды? Типа, ладно что роман с настоящей Аспи - это мезальянс(и зачем кому-то вроде неё вообще к нам присоединяться и на операции бегать?), меня скорее её возраст смущает... она же не эльфийка, про которую можно было бы сказать что де у них сознание по другому устроенно и возраст к психике слабо привязан... Но тут-то реально сильно просроченная гилфа должна быть психологически.
  16. Kamoran

    Gothic [серия]

    Это боль, конечно. Не ожидал что именно с этом аспекте в грейшафте все так плохо будет... Я в дискорде про количество новых квестов уточнил, T-Moor сказал что точно будет больше десяти. К тоже там не только старые квесты расширят и новые добавят, но и должно стать просто больше возможностей поболтать с нпс, какие-то новые реакции на изменения по мейн квесту обещают и тд. В принципе, звучит действительно не плохо.
  17. Kamoran

    Gothic [серия]

    Ничего нового толком и не сказали, зато показали несколько красивых заклов. Расширение уже существующих квестов и добавление новых - это правильно, единственное что всего 20-30% нового контента? Типа в оригинальной готике едва ли три десятка побочных квестов наберется, как будто пусть даже 10(округляя в большую сторону) новых квестов - это как-то не серьёзно? Будет обидно, если количество нового контента не дотянет даже до уровня "Народа Миненталя".
  18. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Можно поиграть в Архорлос, этот мод от сообщества, на уровне или даже лучше Эндерала(квестовая часть точно лучше, подводит разве что немного баланс сложности, ибо слишком легко перекачаться и выносить все живое ваншотом(хотя это можно исправить модами) и небольшой мир, даже по меркам готик). По сюжету он идет как приквел к основной серии, так что перед ремейком первой части самое оно.
  19. Kamoran

    Of Ash and Steel

    О, вот это самое интересное, расскажи там потом. Я пока прохождение приостановил, до лучших времен...
  20. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Че-то вот что это за квест я не совсем понял, наверное ещё не брал его. Но если речь о настоятеле храма, то он у меня в храме у алтаря был, его можно не заметить, если быстро пробегать, ну или он уперся куда-то, тогда только случайно встретить или прийти в другое время, днем он там должен быть.
  21. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Согласен. Единственное, я бы больше акцентировал внимание не на проблеме поиска цели в квестах(потому что я все названные тобой квесты выполнил и в городе побегав уже нормально ориентируюсь и если бы квесты того стоили то и бог весть, но они не стоят!), а на самих квестах и том как они написаны. В них ужасно не хватает хоть какого-то контекста повествовательного, когда мы берем квест нам буквально парой слов обрисовывают ситуацию, ставят цель и все "пшел выполнять!". Никаких дополнительных нарративов в это дело не вплетается, выборов, разных путей решения или отыгрыша характера тоже нет, в квесте никогда не будет неожиданного поворота или продолжения после достижения первичной цели. У меня сильнейшее ощущение что авторы либо на словах экономили, ну или у них пейсатель реально такой бездарь, что тут чтобы это исправить надо игру полностью переделывать. Короче, кому нравится исследование и атмосфера, лучше в Легенду Ахссуна или Архолос играть, если не играли.
  22. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Фэшн анд стайл же игра называется, так что главное чтобы костюмчик сидел)
  23. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Их штаб квартира в городе у входа в порт со стороны трущоб.
  24. Kamoran

    Of Ash and Steel

    Всё-таки с нарративной и геймдизайнерской составляющей у игры большие проблемы, даже большие чем в иных модах на готику.
×
×
  • Создать...