-
Публикаций
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Ух, эта правая нога. Такое чувство, что его запечатлели в момент когда у него подвернулась нога и он вот-вот навернётся.
-
У меня было такое, что Келдорн на Вику бросался... один раз, лет сто назад. И ещё когда недавно перепроходил, Аэри свалила когда мы были в андердарке(спасибо ей, надеюсь её по пути на поверхность кто-нибудь сожрал, потому что в когда мы выбрались в Аскатле я её не нашёл) из-за того что её, видите ли, Кагэйн достал.
-
Ну, на паучиху я особых надежд и не возлагаю
-
Ну, ссылка вот: https://boards.4channel.org/vg/thread/307441763#p307457592 А что касается много всякого, то мне особенно понравилась та часть где
-
Когда прочитал спойлерный тред на форчане
-
Это всё, конечно, классно. Но портрет Аруши мне как-то не ок, руки, кажется, слишком маленькие, а лицо просто странное. Вот Камелия выглядит классно, но, ладно, она - оригинальный персонаж, ну взять ту же Селах, она выглядит куда лучше чем на пайзовском арте, а вот у Аруши обратная ситуация.
-
И кому вообще они будут нужны? Ну то есть сюжетно/нарративно те же пилларсы, прямо скажем, игры далеко не выдающиеся и играются они неплохо, потому что геймплей изометрических рпг достаточно разнообразен, тут тебе и сконцентрированное исследование (без огромных локаций свойственных играм с открытым миром) , и тактические бои, и проверки навыков, и торговля, и сбор, прокачка и одевание команды, и тд. Что эти игры без всего этого? А что касается четвёртого фоллача, то, имхо, он действительно играется куда бодрее трёшки, но... но! Глав герой. Этот тупой даунич у которого четыре типа реплик и от каждой тебе становиться плохо, даже гг андромеды мне не был так неприятен. Конечно, в четвёртом фолле есть ещё мейн квест, но его можно избегать, а вот от гг не сбежишь, и даже если модом отрубить ему озвучку лучше не станет - пробовал. Спутники действительно по приятнее скайрима, кроме вампирочки, но это такое, до Нью Вегосовских конечно не дотягивает не один. В пое, с другой стороны, мне спутники тоже не сильно нравятся, но труда там в них больше вложено, это я готов признать. Что касается Нью Вегас то он, имхо, - лучшая после "Маски предателя" игра обсов. Но как я понимаю, от тех обсидианов почти ничего не осталось, и дело тут не только в Авелоние и Сойере, так что гадать каким будет Avowed смысла особого не вижу. От обсов осталось направление в котором движется студия, но никаких ожиданий нет.
-
А Йенниферихе за сколько там было в третьем ведьмаке? Около века? Конечно там был Геральт который соответствовал. Кхм, к чему это я? Проджектов тянет на дам по старше? Я бы, честно говоря, предпочёл какую-нибудь бойку бандитку с улицы, или тян с веткой завязанной на вопросах трансгуманизма, потери человечности(или её приобретения, ИИ же в киберпанке развит?), вот этого всего. Пока же героини не впечатляют.
-
Ну, я не про игромех, а про визуальную составляющею в первую очередь. Это глупо выглядело в нвн1, и я не уверен, что в гневе оно не будет даже хуже.
-
По мне лучше бы так всё и было. Всё ещё считаю идею ездовых животин в, по сути, изометрической рпг - сомнительной.
-
Ещё новую область обещают. Хотя учитывая что даже в ваниле без дополнений, если выполнять всё по максимуму ты уже к третьей четверти игры достигаешь лвлкапа и играть становиться не интересно, а если с аддонами так и вообще в середине закончить всякое развитие можно, то им бы не о расширении думать, а о балансировке того что есть. Потому что в оригинальный Амалур без модов на сложность играть страшно уныло.
-
В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное). И всё. В играх на 3 и 3.5 редакции - да, рогу имело смысл быть умным чтобы больше очков умений иметь и плюсы к некоторым профильным же умениям получать.
-
Даже с расчётом на взятие этих фитов, есть смысл не пожадничать и всё-таки сделать чётное значение. Ну, если рассуждать в ключе требований к фитам, 13-ть силы нужны для могучего удара, который нужен для божественной мощи и защиты(если они вообще есть в пятёрки, я хз), тем более харизмы у неё довольно много. Хотя по-моему авторы просто ударились в ролёвку и пытаются через атрибуты выразить персонажа. Но у Тенисердца статы всё равно, ну очень странные.
-
Какие-то печальный статы у наших компаньонов, зачем столько атрибутов с нечётным значением? Особенно у Темносердечной.
-
Почему не логично? Член на модельку в одежде никак не влияет, зато сильное изменение телосложения потребует делать разные модельки одежды, потому что одним тупым растягиванием при таком уровне графики не отделаешься.
-
Ну, как сказать. Вот рассмотрим две гипотетические ситуации: 1. у нас есть членодевка, красивая, естественная и с женским голосом; 2. у нас есть волосатый, накачанный, говорящий басом транс F>M. Вопрос: это нормально, что с таким подходом гетеросексуальный романсабельный нпс мужского пола будет на всё согласным именно со вторым гг? Ну, ок
-
Ну, вроде, это должно означать, что совокоты ничего с Крисом делать не будут, формулировка, конечно, безопасная и оставляет пространство для манёвра. Но я в любом случае не думаю что это "дело" куда-то ещё может сдвинуться.
-
Пнятненько, нормальных городов можно не ждать.
-
Ну да, гитиянка на удивление обаятельная и симпатичная, даже не смотря на гринчеподобность расы. И Шедоухарт, кстати, на стриме была со своей первоначальной внешностью, непонятно правда к чему тогда был её редизайн в предыдущем ролике.
-
А ведь я даже не фанат балдуров. Между прочим, судя по стриму, мерзкие Ларианы хватку своих щупальцев чуть подослабили, как минимум диалоги стали нормальными, никаких "я сказал". Но то что не показывают мирных локаций, всё ещё отстой.
-
А вы вдумываться в то что читаете, пробовали? Такое ощущение, что я сказал, будто в дос2 нет персонажей, нет диалогов, нет квестов. Я на секундочек говорил, что их до смешного мало в такой игре. И что баланс диалоги/сражения в досах где-то 15/85 в лучшем случае и я хочу другого для бг3. И естественно из разговоров с неписями всё понятно о мире и том что происходит, мир же в досах совершенно примитивный(да там есть какой-то общий лор, но с локальным всё печально). Чего там не понять? Классное сравнение, правда в бг около 200 заклинаний, а в инквизиции уже не помню... два десятка активных вроде. Так что хотя бы прокачкой статов компенсировать бедность ролевой системы можно было, вообщем понимаю этого "кто-то". Это если речь про магов была, с воинами и рогами, не считая нелепости и анлорности некоторых трюков, всё не так плохо в сравнении. У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.
-
Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да. На уровне второго айсвиндейла где-то.