Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Тоже удивляюсь, вообще она же по идее может замаскированной юань-ти оказаться... или как эту расу в пасфайндере называют, так что сокрытие мировоззрения может быть побочным продуктом маскировки иного толка. Чьёр, а она пожалуй даже интересней Арушалаэ, будет.
  2. Похоже на имя дворфа, так и представляю себе какого-нибудь Огрена или Келгара, торчащих весь день в таверне и разминающих кулаки о лица других завсегдатаев.
  3. Эм, мне во второй драгонаге в принципе никто из спутников не нравится. Авелин и Варик, да брат с сестрой - ну так, норм, остальные просто фу.
  4. А меня и Арушалаэ, и Камеллия, интригуют. Камеллия, судя по описанию в апдейте, довольно обаятельная и загаданная, раз даже своё мировоззрение скрывает, у Аруши тоже большой потенциал. Вообщем-то Гнев, одни из самых интересных ЛИ предлагает, из в принципе всех рпг что были в последние годы. И уж явно лучше чем кингмейкер. Хотя, конечно, всё в реализацию упрётся. Хотя если абстрагироваться от романов, меня, конечно, слегка смущает, что вся партия, кажется, будет состоять из няшек и в принципе молодёжи, не считая гнома и паладинши. Дали бы в отряд хоть какого мудрого мага с бородищей до пояса или опытного вояку, просто хочется, знаете ли, иногда чего-то более традиционного.
  5. Если коротко, то в один момент, когда она занималась обычной работой суккубшь - то есть соблазняла и убивала жрецов добрых богов - она прочитала мысли одной такой и попала в ловушку в Мире Снов - особой области внутри эфирного плана, там её заметила Десна, Богиня грёз, чью жричку Аруша убила, но вместо того чтобы покарать демона Десна проникла в её душу и наполнила снами и мечтами людей. Потом Арушалаэ пробудилась, но сохранила воспоминания о вещах которые сама не могла испытать, и потому, собственно, решили исправиться, стала помогать людям и где-то там мы её и встречаем. Ну и тру лав, она тоже ищет, да, это один из двигателей её сюжетки в настолке(во всяком случае так говорили, сам не глядел), скорее всего и в крпг тоже будет.
  6. Эй, портрет Ланна тоже был, да ещё и фанфик на 14ое февраля с ним выкатили, так шо не надо.
  7. Ну, а вот я как раз в этом сомневаюсь, диваны мне не зашли от слова совсем. Я не против того, что игра визуально и механиками будет непохожа на оригинал, тут по показанному всё совсем не плохо, скорее даже уже сейчас можно сказать что лучше чем было, потому что смотрите: в отличии от оригинала здесь на различные действия идут чеки - это круто, много умений и навыков, нормальный стелс, вертикальность и тд. - уверен, в этом будет интересно разбираться и вероятно играть. Но вот всё что связанно со стилистикой текста и диалогами, как раз сосед. А ведь оригинал(тени Амна) любят не за сюжет или офигенный перенос механик настолки в крпг-формат, балда в этом проигрывает большинству последующих игр по дид, нет, её любят за атмосферу того мира в котором проходят наши приключения, персонажей, квесты и остроумные диалоги. И вот по показанному с этим у игры всё хреновенько. Хотя, конечно, пока рано судить, нужно посмотреть хотя бы как они сами Врата Балдура сделают и каким контентом наполнят, но по тем небольшим кусочкам что показали и судя по убогой, дивановской, непрямой системе диалогов - я таки лучше буду относиться к игре с долей скепсиса, потому что каких-то реально обнадеживающих элементов в презентации не заметил.
  8. Ну тут на вкус и цвет, мне эльфиечка как раз вполне симпатичной кажется. А вот в диване тянки не оч были.
  9. Ну, хотя бы во время скрытности персонажи в куст на ножках не превращаются.
  10. Ну, смотрю трансляцию. В принципе, графика устраивает, цвета естественные, эльфийка спутница - няшная, и диалоги вблизи выглядят симпатично(во всяком случае симпатичней гридфола, тут у персонажей ажно брови двигаются, так что физиономии выглядят живыми) - это всё нраица. Боёвка тягучая, чуть не уснул, пока они с мозгами на ножках дрались, множество боевых приёмов вроде толчка или метания чего-то - выглядят прикольно, но не знаю насколько это всё будет иметь смысл на высоких уровнях, пока выглядит как развлечение для лоулевела. Эксплоринг - устраивает, совершенно не в духе балды, типичный диван, но может так даже и лучше. Ещё можно разбивать лагерь как в патчфайндере и викингах - это прикольно. Диалоги всё равно не нравятся, боюсь в будущем будут главной проблема игры, для меня во всяком случае.
  11. Опять эти диалоги по типу "я спрашиваю о...". Я блин, конечно, понимаю, что это сделано чтобы игрок мог сам выбрать стиль речи для своего чара(хотя скорее им просто было лень заморачиваться с разнообразными репликами) и это так-то не такая плохая идея, вот только это часто ведёт к тому, что придуманная тобой реплика просто не стыкуется с последующим ответом, да и, если серьёзно, это только иллюзию гибкости создаёт. Мне как-то обычные диалоги больше нравятся.
  12. Как будто этим обязательно пользоваться. Я когда играл, в принципе дарил только те подарки которые диалог начинают. Если так играть, отношения как раз развиваются плавно и нет такого что у все с тобой друзьяшки на 100.
  13. Во всяком случае длинные и действительно похожи на романы, а не "всю игру набиваем влияние, а под конец признание с черным экраном. Конец." Хотя я вот недавно проходил игру с Imoen Romance 3.9, и он мне понравился куда больше ванильных, главное его преимущество(при том, что я не самый большой фанат Ими) в том, что роман очень сильно завязан на основной сюжет, судьбы персонажей действительно переплетены и потому отношения получаются очень значимыми(ну и много реакций в зависимости от хода романа, на разные события). Ещё в дао были хорошие романы, тоже достаточно плавные и ЛИ неплохие. У Морриган и Алистера(в меньшей степени), опять же, романы с сюжетом переплетаются, что плюс.
  14. Дык, пайзо ж, когда совокоты кингмейкер делали, они даже портреты были обязаны согласовывать. Так что в этом плане я бы надеялся только на то, что совокоты смогут соблюсти баланс, между угождением правообладателю и хорошим вкусом. Ну, по крайней мере, насколько я знаю, пайзо не жадные в плане денег, в отличии от визардов. Кстати, кто не знал, орчиха+трап - это детище той же авторши, что драгонспайр для бг1 писала, но из под её пера только первый модуль гнева вышел, так что дальше этого может быть поменьше.
  15. Ну, моё знакомство с рпг началось с готики 2, если бы оно началось с первой балды, боюсь на этом оно могло и закончится. С другой стороны, хз, конечно. Я в первую часть играл после второй, планскейпа, арканума, фоллачей и первого невервинтера с аддонами, возможно если бы не было предыдущего опыта я бы её и лучше воспринял. Но нет. Классно звучит. Только вот для меня бг1 - это диалоги которые ведут умственно отсталые нпс, примитивные квесты, ни одного интересного боевого столкновения(кроме башни как раз и парочки магов по сюжету) спутники пустышки и огромные пустые же локации. Это как инквизиция, если из неё убрать то немногое хорошее что в ней есть, то есть спутников, крепость, графон и катсцены.
  16. Это крутой данж с множеством ловушек, и я действительно люблю такие. И история там как бы про клан дворфов, да она не большая, но оно всё равно лучше всего что есть в первой части. Потому что серьёзно, что по вашему хорошего в первой балде? Я вот без модов её даже просто как игру не стал бы рассматривать. Для меня это худшая игра на инфинити.
  17. Адекватным дизайном всего? Локаций, загадок, секреток, столкновений, нормальной историей, трагичной и не нелепой? Я когда играю в башню, чувствую что в мир унылый и тупой первой части, попала крупица второй.
  18. Но ведь башня - единственное что есть хорошего в бг1 :-/ Имхо.
  19. А откуда вообще инфа об орчихе? Я знаю, что в настолке есть орчиха-воительница среди нпс, но она 1. лезбуха женатая на эльфе-трапе, который в один момент решил окончательно стать тян и отрезал хер выпил зелья смена полы; 2. я нигде не видел чтобы её подтверждали как спутника, если это не она или её подтвердили как спутника, поправь будь бобр. Но она жы исправилась. А того чёрта что знает мы всё равно прибьём, расспрашивать не будет.
  20. Эх, хорошо выглядит. Кстати, а на каслу есть полный рус. или яп., дубляж? Не могу смотреть с английской озвучкой, звучит как типичный херовый дубляж ониме из 2000х.
  21. А чего ей умирать? В оригинале Гнева, то ли в последней, то ли в предпоследней главе, как раз большой кусок сюжета происходит в демоническом борделе, вряд ли совокоты такой большой кусок сюжета оригинального модуля вырежут(да и они же не безумцы, чтобы делать это, люди же не поймут).
  22. Да, "больше реакций", конечно, выглядит самой вкусной целью из тех что были. Ну, думаю, если и не быстро, то ближе к концу кампании закроют точно.
  23. Ну так к тому моменту провалов практически и не будет, в D&D, как и в пасфайндере, уровня с десятого, провалы становятся не следствием неудачи, а следствием не правильной прокачки. Так что опять же ноу проблем, да и пара-тройка проваленных чеков даже на турнире и дальше - не такая уж и проблема.
  24. Или нет. Как будто кто-то заставляет, лол. Провалы вскрытия замков - это вообще ерунда, в них редко бывает что-то настолько ценное чтобы по чему горевать было, в диалогах же это просто ведёт к альтернативному развитию событий. Что у некоторых людей за мания играя в рпг мерисьюх создавать, ну не всегда ваш персонаж будет успешен - это же только уникальности прохождению добавляет.
  25. У Арушалаэ же вроде сюжетка на роман завязана, так что с ней точно должно всё быть.
×
×
  • Создать...