-
Публикаций
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
А меня и Арушалаэ, и Камеллия, интригуют. Камеллия, судя по описанию в апдейте, довольно обаятельная и загаданная, раз даже своё мировоззрение скрывает, у Аруши тоже большой потенциал. Вообщем-то Гнев, одни из самых интересных ЛИ предлагает, из в принципе всех рпг что были в последние годы. И уж явно лучше чем кингмейкер. Хотя, конечно, всё в реализацию упрётся. Хотя если абстрагироваться от романов, меня, конечно, слегка смущает, что вся партия, кажется, будет состоять из няшек и в принципе молодёжи, не считая гнома и паладинши. Дали бы в отряд хоть какого мудрого мага с бородищей до пояса или опытного вояку, просто хочется, знаете ли, иногда чего-то более традиционного.
-
Если коротко, то в один момент, когда она занималась обычной работой суккубшь - то есть соблазняла и убивала жрецов добрых богов - она прочитала мысли одной такой и попала в ловушку в Мире Снов - особой области внутри эфирного плана, там её заметила Десна, Богиня грёз, чью жричку Аруша убила, но вместо того чтобы покарать демона Десна проникла в её душу и наполнила снами и мечтами людей. Потом Арушалаэ пробудилась, но сохранила воспоминания о вещах которые сама не могла испытать, и потому, собственно, решили исправиться, стала помогать людям и где-то там мы её и встречаем. Ну и тру лав, она тоже ищет, да, это один из двигателей её сюжетки в настолке(во всяком случае так говорили, сам не глядел), скорее всего и в крпг тоже будет.
-
Ну, а вот я как раз в этом сомневаюсь, диваны мне не зашли от слова совсем. Я не против того, что игра визуально и механиками будет непохожа на оригинал, тут по показанному всё совсем не плохо, скорее даже уже сейчас можно сказать что лучше чем было, потому что смотрите: в отличии от оригинала здесь на различные действия идут чеки - это круто, много умений и навыков, нормальный стелс, вертикальность и тд. - уверен, в этом будет интересно разбираться и вероятно играть. Но вот всё что связанно со стилистикой текста и диалогами, как раз сосед. А ведь оригинал(тени Амна) любят не за сюжет или офигенный перенос механик настолки в крпг-формат, балда в этом проигрывает большинству последующих игр по дид, нет, её любят за атмосферу того мира в котором проходят наши приключения, персонажей, квесты и остроумные диалоги. И вот по показанному с этим у игры всё хреновенько. Хотя, конечно, пока рано судить, нужно посмотреть хотя бы как они сами Врата Балдура сделают и каким контентом наполнят, но по тем небольшим кусочкам что показали и судя по убогой, дивановской, непрямой системе диалогов - я таки лучше буду относиться к игре с долей скепсиса, потому что каких-то реально обнадеживающих элементов в презентации не заметил.
-
Ну тут на вкус и цвет, мне эльфиечка как раз вполне симпатичной кажется. А вот в диване тянки не оч были.
-
Ну, хотя бы во время скрытности персонажи в куст на ножках не превращаются.
-
Ну, смотрю трансляцию. В принципе, графика устраивает, цвета естественные, эльфийка спутница - няшная, и диалоги вблизи выглядят симпатично(во всяком случае симпатичней гридфола, тут у персонажей ажно брови двигаются, так что физиономии выглядят живыми) - это всё нраица. Боёвка тягучая, чуть не уснул, пока они с мозгами на ножках дрались, множество боевых приёмов вроде толчка или метания чего-то - выглядят прикольно, но не знаю насколько это всё будет иметь смысл на высоких уровнях, пока выглядит как развлечение для лоулевела. Эксплоринг - устраивает, совершенно не в духе балды, типичный диван, но может так даже и лучше. Ещё можно разбивать лагерь как в патчфайндере и викингах - это прикольно. Диалоги всё равно не нравятся, боюсь в будущем будут главной проблема игры, для меня во всяком случае.
-
Опять эти диалоги по типу "я спрашиваю о...". Я блин, конечно, понимаю, что это сделано чтобы игрок мог сам выбрать стиль речи для своего чара(хотя скорее им просто было лень заморачиваться с разнообразными репликами) и это так-то не такая плохая идея, вот только это часто ведёт к тому, что придуманная тобой реплика просто не стыкуется с последующим ответом, да и, если серьёзно, это только иллюзию гибкости создаёт. Мне как-то обычные диалоги больше нравятся.
-
Как будто этим обязательно пользоваться. Я когда играл, в принципе дарил только те подарки которые диалог начинают. Если так играть, отношения как раз развиваются плавно и нет такого что у все с тобой друзьяшки на 100.
-
Во всяком случае длинные и действительно похожи на романы, а не "всю игру набиваем влияние, а под конец признание с черным экраном. Конец." Хотя я вот недавно проходил игру с Imoen Romance 3.9, и он мне понравился куда больше ванильных, главное его преимущество(при том, что я не самый большой фанат Ими) в том, что роман очень сильно завязан на основной сюжет, судьбы персонажей действительно переплетены и потому отношения получаются очень значимыми(ну и много реакций в зависимости от хода романа, на разные события). Ещё в дао были хорошие романы, тоже достаточно плавные и ЛИ неплохие. У Морриган и Алистера(в меньшей степени), опять же, романы с сюжетом переплетаются, что плюс.
-
Дык, пайзо ж, когда совокоты кингмейкер делали, они даже портреты были обязаны согласовывать. Так что в этом плане я бы надеялся только на то, что совокоты смогут соблюсти баланс, между угождением правообладателю и хорошим вкусом. Ну, по крайней мере, насколько я знаю, пайзо не жадные в плане денег, в отличии от визардов. Кстати, кто не знал, орчиха+трап - это детище той же авторши, что драгонспайр для бг1 писала, но из под её пера только первый модуль гнева вышел, так что дальше этого может быть поменьше.
-
Ну, моё знакомство с рпг началось с готики 2, если бы оно началось с первой балды, боюсь на этом оно могло и закончится. С другой стороны, хз, конечно. Я в первую часть играл после второй, планскейпа, арканума, фоллачей и первого невервинтера с аддонами, возможно если бы не было предыдущего опыта я бы её и лучше воспринял. Но нет. Классно звучит. Только вот для меня бг1 - это диалоги которые ведут умственно отсталые нпс, примитивные квесты, ни одного интересного боевого столкновения(кроме башни как раз и парочки магов по сюжету) спутники пустышки и огромные пустые же локации. Это как инквизиция, если из неё убрать то немногое хорошее что в ней есть, то есть спутников, крепость, графон и катсцены.
-
Это крутой данж с множеством ловушек, и я действительно люблю такие. И история там как бы про клан дворфов, да она не большая, но оно всё равно лучше всего что есть в первой части. Потому что серьёзно, что по вашему хорошего в первой балде? Я вот без модов её даже просто как игру не стал бы рассматривать. Для меня это худшая игра на инфинити.
-
Адекватным дизайном всего? Локаций, загадок, секреток, столкновений, нормальной историей, трагичной и не нелепой? Я когда играю в башню, чувствую что в мир унылый и тупой первой части, попала крупица второй.
-
Но ведь башня - единственное что есть хорошего в бг1 :-/ Имхо.
-
А откуда вообще инфа об орчихе? Я знаю, что в настолке есть орчиха-воительница среди нпс, но она 1. лезбуха женатая на эльфе-трапе, который в один момент решил окончательно стать тян и отрезал хер выпил зелья смена полы; 2. я нигде не видел чтобы её подтверждали как спутника, если это не она или её подтвердили как спутника, поправь будь бобр. Но она жы исправилась. А того чёрта что знает мы всё равно прибьём, расспрашивать не будет.
-
Эх, хорошо выглядит. Кстати, а на каслу есть полный рус. или яп., дубляж? Не могу смотреть с английской озвучкой, звучит как типичный херовый дубляж ониме из 2000х.
-
Ну так к тому моменту провалов практически и не будет, в D&D, как и в пасфайндере, уровня с десятого, провалы становятся не следствием неудачи, а следствием не правильной прокачки. Так что опять же ноу проблем, да и пара-тройка проваленных чеков даже на турнире и дальше - не такая уж и проблема.
-
Или нет. Как будто кто-то заставляет, лол. Провалы вскрытия замков - это вообще ерунда, в них редко бывает что-то настолько ценное чтобы по чему горевать было, в диалогах же это просто ведёт к альтернативному развитию событий. Что у некоторых людей за мания играя в рпг мерисьюх создавать, ну не всегда ваш персонаж будет успешен - это же только уникальности прохождению добавляет.