-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Ну да, дело в зубах. У оригинального Немезиса жёсткое, безэмоциональное выражение морды лица, а этот словно карикатурно бесится после того как его в очередной раз прихлопнули и прошли мимо.
-
Там совокоты новую игру в своей группе во втентакле тизерят. Эта тема уже, конечно, поднималась, но кто что в новой игре хотел бы видеть? Таки я бы в первую очередь хотел исправления главного для меня недостатка пафайндер - отсутствие больших городов, а ещё нормальный геймплей для рогов - карманную кражу и чтобы хотя бы некоторые квесты по скрытности можно было проходить. Ну и ИИ подтянуть, в старом балдурсе же есть SCS который здорово мозгов мобам добавляет, особенно кастерам, что они прям жёсткими становятся(и без тупого накручевания характеристик, заметьте), вот и тут такого бы.
-
Стилет. Нормальное дополнительное оружие для мага.
-
Не, чтобы не говорили, а Кавилл в этом костюмчике смотрится просто нелепо. Мне это напоминает "гидроцефалию" которой внезапно заболел Безымяныч в третьей готике, ну серьёзно, вы только гляньте на эту широченную морду и эти маааленькие ручки.
-
Кстати, перепрохожу первый бгее(надо же всё-таки драконье копьё посмотреть, а то как-то всё руки не доходили). Играю с нпс-проджектом, моя любимая серия бантеров на данный момент однозначно у Минска с Эвином, жгут чертяки:
-
Только во-второй части, емнип, в первой рулит харизма. Но вообще их же там с десяток, и ни на что они особо не влияют. С современными рпг(да и с вышедшими чуть позже, вроде фолыча или планскейпа) диалоговую систему балды, конечно, не сравнить.
-
Это же балдурс, тут крайне сомнительная система атрибутов, 90а обычно хватает за глаза любому классу. Всё равно для подавляющего большинства персонажей очки вложенные в интеллект и мудрость(кроме тех для кого этот стат профильный, понятно), например, будут лежать мёртвым грузом.
-
Вот уж с чем не согласен, в ведьмаке, на мой вкус, приятными персонажами за которых переживаешь, были в основном краснолюды, Лютик, Регис, Шани и Ко.. Титульные персы же что-то среднее между бесят и просто плевать. Ну ещё злодеи ничего были, по крайней мере по началу Бонарт и Вильгефорц весьма радовали. И вообще, в той же игровой трилогии, с сопереживабельными персонажи куда лучше. Ну и в плио то же.
-
Да и аниме тоже вообщем-то, местами даже более уныло. Конечно, экшон когда он был, был не плох, но выше 6.5-7-ми балов сериал не заслуживает никак.
-
...Всякий раз когда нужно идти к зубному переслушиваю её, лучше от этого не становится:
-
О, еще одна жертва карательной стоматологии. У меня скорее вот так.
Вот в моей поликлинике можно снимать валкиндэд, там сейчас пусто почти всегда и запись к терапевту вперед на две недели
-
Вы вот говорите "не страшно", ну процесс может сейчас действительно и не страшен, т.к. обезболивающие хороши. Мне вот пол часа зуб кусками железа пенетрировали(рвали типо), в результате пришлось пилить, но никакой боли... в процессе. Зато сейчас сижу с опухшей щекой, ещё и порванной в уголке, так старались. Каеф.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
До хусеков по-моему всё-таки не дотягивает, но зато тут фоны офигенные, музончик идеально подходит и сейю жгут.
-
Старт 12-го января 2020-го. Каст и постер(а если расщедрятся то и тизер/трейлер) на неделе.
-
Я к тому что это не серьёзно, ну. Учитывая темп боя что есть такая перезарядка, что её нет, на эффективности оружия никак не сказывается.
-
Все эти ударно-кремнивые ружья которые используются в игре должны перезаряжаться с минуту. Серьёзно, делая скидку на игровые условности, можно было бы сделать хотя бы как в пилларсах где была 3-5 секундная перезарядка с необходимостью стоять на месте. А в гридфалле перезарядки нет.
-
Огнестрел тут имба самая настоящая так-то. Особенно на высокой сложности, где у врагов много брони, но и хп он снимает будь здоров, при этом используется на расстоянии, имеет высокую скорость атаки и не требует перезарядки. Единственное ограничение - это патроны, но если по ящичкам не забывать шариться и крафт вкачать то на всех сильных врагов хватать будет, главное на совсем уж мелочь не тратить.
-
С "чего-то" звучит довольно странно. В бг2, на минуточку, у той же Виконии около 40 романтик-бантеров(если с троном считать). Не в одной последующей игре и близко подобного не было.
-
В ме мне романы в принципе не нравятся(да и героини если честно тоже), там всё в пару-тройку сцен умещается. В ме3 контента побольше(с Лиарой во всяком случае), но там свои проблемы. В андромеду даже не играл. Кассандра-то норм(особенно будь она версии да2), но именно что норм, примерно как Валери в пасфайндере, но всё равно ж они не дотягивают до тех же: Морриган, Виконии, Сафии или Марр(хотя романы с последними мягко говоря обилием контента не блещут, а с Марр вообще больше подразумевается, но тут сами персонажи тащут, во всяком случае на мой вкус).
-
Я бы предпочёл для разнообразия нормального женского ЛИ. А то последняя приличная героиня была Морри в дао, что печально. Хотя, конечно, ещё были сестрёнки тифлинги в кингмейкере, но они хоть в плане характеров и хороши, но с ними мало контента и в основной сюжет они не вписаны. А, ну ок. А то я стрим смотрел вполглаза, но в тех диалогах на которые попал, проверок не было.
-
Эх, нет ачивки за убеждения. Видимо таки в игре не будет диалоговых навыков. Жаль.
-
В кат-сценах - да, в простых диалогах примерно тоже самое. А говоря о боёвке речь шла об идейной похожести, а не о качестве исполнения. У пираний в ризенах был испанский колорит и больше фентезятины - да, но примерно тот же временной период, если сравнивать с нашим миром, и тема колониализма, таки сближают игры.
-
Это-то понятно, просто, как бэ, в ризенах тоже есть спутники и они тоже рпг, а упор в greedfall, емнип, таки по заверениям разрабов делается на исследования. и так же понятно, что авторы хотят хайпануть на спутниках, но не факт что выйдет что-то путное. А вот другие сходства именно с ризеном третьим: бесклассовая ролевая система в основе которой разделение на: огнестрел, ближний бой, магию, воровские навыки и крафт; колониальный сеттинг, гг чем-то болен, по ходу сюжета у него появляются друзья как среди туземцев, так и среди других значимых гильдий, он может присоединиться к одной из них. Боёвка и анимации, судя по показанному, куда ближе к ризенам, потому шта: есть однообразные обычные удары, перекат с возможностью проапгрейдить его до блинка, есть пиу-пиу магией с двух рук с различными пафосными кульбитами в процессе, есть быстрое переключение на огнестрел с последующим откатом, есть бомбочки и тд. и тп. Да, конечно, скорее всего в том что касается основного сюжета и персонажей, сабж будет менее аляповатым, чем последние игры от пираний, но всё-таки в том что касается графона, сеттинга, ролёвки и боевой системы, похожа игра именно на ризен, а не драгонягу. И я это даже не в укор игре, потому что несмотря на бюджетность, от ризенов и того же элекса, удовольствия я получил побольше чем от инквизиции.
-
Беловолосым негром играет, ммм, белиссимо. А кроме шуток, эта анимация, этот сеттинг... не понимаю почему все сравнивают игру с драгонягой, когда это очевидный Ризен 2/3.
-
Скорее беспринципного наёмника-авантюриста, будем извлекать максимальную материальную выгоду из положения(тем более и начальная фракция соответствует). Понятно, что в такой отыгрыш, помощь голозадым(ладно, они тут, вроде, не такие уж и тёмные, но всё равно) туземцам не вписывается совсем.
-
Эх, вот Сиорка мне вроде нравится, но, учитывая какими я предпочитаю играть персами, чувствую, что ведь посрусь с ней и четверть игры не пройдёт. Будет как с Калией в эндерале, вроде сама по себе и нравится, и против взглядов её ничего не имею, но из-за отсутствия "романов на соперничестве" скорее всего мне тут тоже ничего не светит, или придётся подстраиваться под персонажа, чего в первое прохождение, честно говоря, делать не хочется. Походу быть моему гг и тут одиноким волком.