Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Ну, с дндой 3-3.5 я как минимум знаком(по невервинтеру и toee, но всё же), так что знаю чем пал от жреца отличается - просто все эти высокие базовые прогрессии атаки и бонусные спасброски пала, легко компенсируются более развитой жреческой магией и доменами - а навыки владения оружием добираются с помощью пары уровней воина, собственно пал такому жрецу, имхо, проигрывает безнадёжно, брать пала стоит только если хочется сам класс отыгрывать, но это не мой случай, да и вопрос был в другом. То есть фиты крестоносца - это как у воина в 3.5 возможность взять на каждом чётном уровне доп навык из воинских?
  2. М, почему? Я так понял минусов у него нет, а значит это тот же жрец только с большим боевым потенциалом - что явно не плохо, пал же всегда ограничен своим четвёртым кругом магии - как-то их сложно сравнивать, тем более отдавая предпочтение паладину. Или я чего-то не понимаю? Наверное да. Что, кстати, означает это "С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием" - то есть он с какого-то уровня получит навыки владения воинским оружием и тд.? Или всё же под этим подразумевается что-то вроде специализации на конкретном оружии и доспехах, то есть бонусы, а не просто способность владения? зы. Играть планирую как раз пристом, точнее мультом - жрец-18\боец-2, потому интересно.
  3. Я вот тут подумал, что как-то нелогично, когда хранитель-жрец, решивший в конце пое1 пойти за Воедику формально так и остаётся жрецом кого-то другого божества. Как всё-таки странно, что гг-жрецам других богов не добавили.
  4. Тоже вот почитал тему - сразу изменил пое2 в своём рейтинге самой ожидаемой игры. А ведь до последнего трейлера об игре толком и не слышал, странно что так мало хайпа. Надеюсь некро-няшка(Джитал) будет ЛИ, в пое2 с Идвин прокинули - хоть тут дайте!
  5. Эх, а мне нравился роман с Софией в маске, он хорошо обоснован сюжетно и сильно перекликается с драмой обоих героев - так и надо. Правда непосредственно роману там всего пара диалогов в конце и упоминание в эпилоге посвящено, остальное - подводка к нему, но даже так это было приятней чем романы в играх от биоварей после Морриган в дао, имхо. Что касается пое2, то, конечно, самого желанного для этого дела персонажа - Идвин - так полноценным спутником и не сделали, но Майе и Шоти тоже думаю вполне можно дать шанс, хотя о их характерах пока только по паре артов и портретам догадываться можно.
  6. И ещё небольшая статья на pcgamesn, про отношения с сопартийцами на примере личного квеста Серафена: https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-romance
  7. Новый трейлер: Правда ничего нового и не показали, разве что лавовый дракоша раньше, вроде, только на арте светился.
  8. Ещё, кстати, можно вспомнить вот это изображение: Слишком большие челюсти, вообще на какой-то баг рисовки нового художника похоже. Они там у всех персонажей слишком крупные.
  9. Этот же портрет, только перекрашенный, с по другому наложенными тенями и другой причёской, используется и для обычной эльфийки, и они в равной степени под описание не подходят, имхо. Мужики, кстати, тоже не похожи, уж не знаю с бекеров их рисовали или нет.
  10. Все эти черты указываются как "возможные". К тому же если они "типа азиаты", то узкая челюсть на которую тут ругаются, как раз более естественна же. Ну и да, они всё равно эльфы. И среди представленных в игре портретов так-то тоже никто таких черт не имеет, так что это, видимо, относится больше к коренным жителя белизны, а Идвин, как мне кажется, явно родилась в цивилизованных землях, и вполне возможно даже не чистокровная бледноэльфийка. Идвин и Шоти, таки схоронил на будущее. Нужно просто открывать в новой вкладке.
  11. Вообще забавно, что дамы говорят что им нравиться Идвин(которая, как бэ, эльфийка) с широким подбородком и глазами не спавшего несколько дней задрота (хотя это, возможно, действительно одно из последвий её образа жизни) , но при этом Алот, видите ли, утратил эльфийскую "строгость и изящество", ага. По мне так Алот, Идвин и Шоти, - получились лучше, Паледжина сама на себя не похожа, а вот Эдер действительно какой-то слишком тощий, но то что лицо более чётко прорисовано - радует.
  12. Ковай. Эх, а на первом портрете такой симпатичной была... нет, такая внешность её бэку так-то вполне подходит, но именно первоначальная - немного диссонирующая с её профессией - смотрелась интересней. Хотя ж всё равно заромансить не дадут( разве что на будущие DLC, аддоны надеяться.
  13. 18 15 3 3 18 18 - классика. Хотя мне не нравится, что такой персонаж только танком и может быть. Потому я бы раскидывал как-то так: 18 10 10 8 16 16 - такой персонаж танковать будет чуть хуже, но зато уже сможет и в плане атаки что-то из себя представлять, особенно если на него артефактов понавешать и обеспечить поддержкой жреца(но жрец так и так обязателен на пп). А болтать они примерно одинаково хорошо будут, не в край заминмакшинный, на самом деле, даже больше возможностей имеет, так как восприятие и ловкость такому персонажу до 15-16-и разогнать вполне реально, и этого уже для большинства проверок должно хватать. Орден ещё две уникальные абилки даёт, самые полезные у щитоносцев и добрых путников. Но вообще можно и без них жить, на самом деле палыч - немного имба, так что бесполезный орден его слегка балансирует. Опять же, например, ходока отыгрывать - это всегда море фана, но классовые абилки у них крайне бесполезные, разве что запугивание при убийстве можно брать персонажу который более-менее сражаться может.
  14. Её легко могли разрушить во время набега.
  15. Но ведь для злых и агрессивных сила - наоборот одна из важнейших характеристик для отыгрыша, потому что на ней всякие запугивания и физические воздействия завязаны. И вообще, на самом деле, единственная совсем не важная стата для диалогов - это телосложение, у него всего пара проверок и сколько-то раз оно в скриптовых взаимодействиях используется, емнип.
  16. Kamoran

    Аниме-чат

    Ну, если не смущают постоянные рояли и деус эксы, отбитая мораль, отвратная ггиня которая в каждой бочке затычка, забивание на второстепенных героев, слабый сюжет, о котором, впрочем, вспоминают всего в нескольких сериях, и на сладенькое - никакая анимация и не изобретательная, по сравнению с овашками, режиссура - то дерзайте.
  17. Хумана-рога, бродягу с островов, с последующим мультикласингом в варвара-рога (с сильным упором в рога), чисто ради связки скрытой атаки + резни. Рога хороший вариант, как мне кажется, хотя бы потому, что даст возможность лично опробовать новый стелс, (авторы, напомню, обещали наконец-то наделить противников зрением и слухом, плюс сделать больше квестов дающих возможность пройти через скрытность и вроде даже карманную кражу вернуть), а учитывая ещё и пиратско-торговую тематику игры - должно выйти атмосферно. Ну и полноценного нпс'и разбойника снова не завезли, так что... У меня для него даже сверхудачный портрет припасён: Все совпадения с Артемисом Энтрери - разумеется случайны.
  18. Но бойцы - не танки. Танк боец - просто бесполезный кусок мяса, который не способен не сагрить врага, не принести пользу группе, чистые танки в пилларсах - это паладины и певчие, потому что они могут танковать, и при этом приносить пользу своими пассивными и активными способностями, бойцы же именно что гибриды, они крайне трудно убиваемые сами по себе, и при этом могут вносить нормальный урон автоатакой - таков дизайн их как класса.
  19. Хоспади, зачем их редактировать? Серьёзно, даже на пути проклятых, даже с модом режущим опыт на 25%, игра прекрасно проходить почти любым составом (разве что хотя бы два кастера - один из которых жрец - обязательны), и я ещё могу понять желание отредактировать Дьявола - она убога, но все остальные вполне жизнеспособны, просто прокачка должна вестись с учётом их особенностей.
  20. Вот, кстати, что меня - как любителя рогов - во вторых пилларсах очень радует, так это обещание адекватного стелса, с конусами зрения и радиусом слуха, у неписей. Есть видео на тему, если кто не видел. https://www.periscope.tv/w/1OyKAooEOngJb
  21. Ну да :D Такой себе обыденный вечно лояльный к геге голубоглазый блондин, с обязательным экзистенциальным кризисом и любовью к животным... Ну ясень перец, просто на мой взгляд пивовары делятся на тех что до дао(которые могли) и тех что после. Ну, портрета Шоти мы не видели, а африканский тип внешности мне не нравится. Мне так-то Майя ещё приглянулась, у неё хороший взгляд. Но Идвин всё же выделятся, она менее воинственная и более утончённая.
  22. А уж Эдер по такой логике какой фансервис, про Алота и Дьявола вообще молчу А мне так-то тоже кажется что с Идвин - всё норм. Возможно она немного "фансервисная" - да, но проблема скорее в том, что все уже просто привыкли к лишённым какой-либо женской привлекательности бабам от пивоваров, и просто бледным женским персонажам в рпг'шках от других разрабов и вот, внезапно, женский персонаж, который может показаться привлекательным, в том числе для парней(о б-же, феминистки в шоке). Выглядит подозрительно. А собственно что? Внешняя привлекательность(на вкус и цвет), необычность, потенциальная харизма и приятный характер? Хех, что ж, тогда могу предложить вспомнить Морри, Вику, Аэри, Нишку, Софию, Кейлин, Анну или Грейс - их тоже можно обвинить во всяческой необычности и фансервисности, но почему-то обычно их считаю хорошими персонажами.
  23. А молот Абидона для чего выдаётся ;) Рога, та же Дьявол, да в принципе любой персонаж с более менее приличной ловкостью или восприятием, под мрачным благословением Стоика ваншотает этих ребят каждой третьей - а рога и каждой второй - атакой.
  24. Ну, если вспоминать нвн2, то в маске были нормальные романы, немного скоротечные как и сам аддон, но с Софией даже сюжетно обоснованный и довольно драматичный. С Гааном, говорят, тоже норм.
×
×
  • Создать...