Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Kamoran

    Сопартийцы

    Я стрим не смотрел, но люди пишут, что Джош сказал, что обсидианы в курсе того, что народ хочет сторонников в качестве полноценных компаньонов и особенно выделил Идвин. *молиться богам Эоры, чтобы хотя бы в DLC дали Идвин в качестве спутника*
  2. a) ну, сойдёт и платонический б) пф, типичная завязка для такого рода историй и персонажей, у Морри и Вики в жизни тоже, до встречи с протагонистом, был только один важный человек. в) эй, а если мой гг - тоже эльф? И вообще, сама концепция нежити и подобных "бессмертных" существ - отрицает значимость возраста. Опять же, даже если гг - сильно моложе, это только добавит контраста. Так что не надо тут, было бы желание - был бы и роман.
  3. Блииин, но ведь такой потенциал для романа... пусть даже бы и с грустным концом, как с Викой. А это уже точно? До выхода вроде ещё прилично, неужели разрабы так рано все карты выложили, может ещё есть надежда
  4. Kamoran

    Сопартийцы

    Вспоминается бг2 и романтические разговоры в канализации, подземельях или даже, если не повезёт, во время передышки между боями. С другой стороны тут мало альтернатив, либо так, но позволить персонажам самим инициировать, либо как в дао, только по инициативе игрока и в лагере.
  5. Окружение в первой части накладывало эффект -10 отклонения, может имеется в виду, что оно снизит штраф, до -5. Хотя хз.
  6. Точно. Их же ещё тизерили. Пора спать. Хотя всё равно как-то мало как для сиквела, если с той же второй балдой сравнивать, там-то монстрятник очень серьёзно расширился. Надеюсь это всё же не все.
  7. Кстати, вопрос к тем кто смотрел стримы не в пол глаза: что я заметил и что мне не очень нравиться, - в пое2, кажется, вообще не обновился монстрятник, ну то есть из тех фрагментов что я выловил, были: слизь, тролли, кабанчики, споровики, пугры, лагуфеты, ксаурипы, - и ни одного нового монстра, что, мягко говоря, странно, учитывая отдалённость архипелага от Дирвуда и вообще другие климатические и географические особенности, не говоря уже о культурных...
  8. Я уже приводил это сравнение в теме дивана, но повторюсь, сказочность и ироничность в рпг совсем не обязательно будут мешать, та же "дракенсанг: река времени"(прекрасная, но малоизвестная партийная рпг) именно такая, в ней мрачности вообще кот наплакал, но она этим и подкупает - она честна с игроком, начинается как сказка - так же и кончается, диван же прикидывается одним - высоким фентези с мрачняком, но сам же разрушает эту атмосферу нелепыми персонажами, ситуациями и озвучкой.
  9. Кстати, кто на какой сложности играть планирует? Судя по стриму, "путь проклятых" в версии пое2 - звучит уже не так грозно. Джош, конечно, обещает закрутить гайки в одном из первых патчей, но первая прогулка судя по всему будет простой, какую бы сложность не выбрали, что печально. Ну да ладно, всё равно перепроходить потом буду, как выйдут все DLC - точно.
  10. Нуу, Берат(точнее Бледный рыцарь, ) - красивая. Скейн как-то выбивается из этого бабьего сборища. И статуя-то не Эотаса изображает, так что это не считается.
  11. Это вы с Арин, так тонко троллите или и вправду находите Паледжинку красивой? Серьёзно? В первой части из симпатичных тян была только Дьявол, хоть она и голем, а это о чём-то говорит. Во второй с этим всё гораздо лучше, и Шоти(Ксоти, Зоти), и Майя, и Идвин вполне симпатичные, да и характеры достаточно приятные, самый большой потенциал, конечно, у Идвин, если обсы таки ответят на просьбы игроков и хоть в аддоне её сделают полноценным спутником, будет прекрасно. Но и остальные девушки приятные и интересные, не знаю чем bol'у не нравиться Майя - она классная, единственный недостаток во внешности - рост, аумауа больно здоровые, но да ладно.
  12. Жуть. Как подобные комбинации вообще работают?
  13. А у Магран? В пое1 у неё вроде длинный меч и аркебуза были в любимом оружии, думаю призванная аркебуза будет смотреться странно, так что наверное длинный меч. Думаю таки файтером/клириком пойду.
  14. Там два бантера было, в начале Такеху-Майя (тоже понравилась) , в конце Такеху-Паледжина.
  15. Ну так предлагалось же DLC просто добавляющее одного нпс) А Манеха с вайт маршем шла. Но если они и правда совместят расширение сайдкиков с запланированными DLC - то да, будет круто. Можно бежать подкидывать идею, правда в коментах стрима вроде и так про это писали - но Джош проигнорил.
  16. Что-то это мне Явика и Косуми с Заидом, напоминать начало, может не надо? А то так и на кривую дорожку стать легко)
  17. Тоже глянул стрим, озвучка второстепенных нпс, как и думал, довольно паршивая (особенно старушка с молодым голосом) и зачем было на неё тратится - не понятно. А так, подземелье весёлое, классные обозначения локаций на мировой карте, интерфейс хогош, боёвка стала выглядеть интересней, хотя мне и в первом пое было норм. То что Идвин просто сайдкик всё ещё расстраивает. Кстати, первое DLC же зимнее, может используют то что она - белый эльф, чтобы как-то связать с тамошним сюжетом и через это протолкнуть её в ряды полноценных сопартийцев... эх, мечты.
  18. Ну и ладно. Лучше бы роман с Джитал добавили, а то судя по сообщениям на оф. форуме его не будет. Что за дела? Романы со злодейками - это же круто. Ну блин, не просто так ведь Морри и Вика - самые популярные ЛИ crpg эвар.
  19. Ну это, кстати, как раз спорно, 3-и без сомнения популярней и дизайны... всего, от карты до существ там лучше, да и кампании поинтересней - хотя об этом со мной спорили, и музыка там намного лучше, но вот с точки зрения механики, пятёрка - это идеальный пример модернизации, расширения и улучшения всего что можно, с сохранением изначальной сути. И в этом весь Нивал, в механиках они действительно разбираются, с сюжетом у них всё не так хорошо, но нормально, а в случае с патфайндером они ещё и простой адаптацией занимаются, так что, как по мне, шансы на достойную игру вполне себе реальные. Насколько я знаю он не только двух спутников пишет, как, кстати, было и в пилларсах, а ещё и полноценной редактурой всего текста занимается. Так что Авелонием тут вся игра обещает быть обмазана. Точнее он адаптирует сюжет оригинального модуля, для того что он правильно работал в формате компьютерной игры.
  20. Ну, у совокотов есть всё же серьёзное преимущество - они делают игру не с нуля, а переносят проверенный временем и ролевиками модуль, к тому же им помогают советами и консультациями сами разработчики патфайндера, ну и Авелоний - если он там не просто для пиара, а мне кажется, что всё-таки нет, - это тоже весомый повод чтобы верить, что всё получится. Хотя, да-да, фейл никто не отменял, но вот честно, от того что ожидается в патфайндере у меня слюнки текут, а мои сомнения в пилларсах, как бы связанны как раз не с тем что обсидианы могут что-то не так сделать, а то что они сделают всё так... но мне это понравиться не так сильно как могло бы. Хотя чего сейчас рассуждать, до выхода пилларсов осталось 13-ть дней, выйдет - увидим, к концу лета и с патфайндером сравнить сможет - в любом случае хорошо что сейчас столько такого рода игр выходит, хоть тут кто-то и жаловался, но по мне очевидно, что пое2 и, как раз патфайндер, имеют наибольшие шансы из всего что выходило со времён DAO достичь уровня любимой всеми изометрической классики, вроде балды2, арканума и фолла. Кстати, да. Достаточно вспомнить какой глубокий сюжет и какую степень влияния репутации нам обещали в первое пое, а что получили в итоге? Фракционная репа которая бесполезна, я играл и добрым персонажем у которого в городах была максимальная репутация и злым (получить плохую репутцию, к слову, сложней чем хорошую, если, конечно, ты не заваливаешь квесты и не убиваешь мирных жителей, репа у тебя всё равно будет расти даже если ты только злые и агрессивные ответы выбирать будешь) - разница минимальна, ну и репутация характера с которой всё интересней, но которая всё равно слишком редко на что-то влияет, а если и влияет то ни на что-то действительно серьёзное. Так что не всё так, очевидно.
  21. Ну, лично мне многое в патфайндере нравится больше: менеджмент королевства > менеджмент корабля, сеттинг классического фентези > пиратский сеттинг, представленные спутники там > тут, улучшенная DnD 3.5 > ролевая (особенно магическая) система пилларсов. Хотя опять же, я так же жду обе игры примерно в равной степени. Просто то что обещает патфайндер больше с моими вкусами коррелирует.
  22. Ну, сюжет в рпг для меня месте на третьем, в первую очередь мне интересны квесты и геймплей (к тому же в патфайдере Авелоний, а в пое тексты и в первый части были очень слабые и не факт что во-второй с этим будет лучше), и патфайндер в этом плане выглядит поинтересней, да и компаньоны там симпатичней, имхо. Ну, графон в партийной рпг - это, конечно, главное. К тому же модельки там явно лучше и проработанней чем в пое, а фоны - да, проще, но нормальные. Как будто это и к пое2 не относится. Я просто не дискриминирую ни одну из игр. А так-то да, возможность фейла никто не отрицает, но если свои обещания они воплотят хотя бы процентов на 75-80 - мне это, наверное, понравиться больше чем если свои обещания на 100% выполнят обсидианы. На это лето же запланирован(даже в последнем трейлере это было), почему на сайте 2019-й - я хз.
  23. Эм, а Pathfinder: Kingmaker? Причём он может даже поперспективней пое.
  24. Дык, я и не против. Мне наоборот идея с отдельными сюжетами, и в целом меньшей продолжительностью, но большей насыщенностью (хотя вайт марш, имхо, то же вполне себе насыщенный, те же башня Конселота, город визраков или квест с претендентом на Каэд Нуа, чего стоят) - больше нравится. Хотя на мой взгляд, главная проблема вайт марша была в том, что он оттягивал на себя слишком много времени и внимания, тогда как по сюжетной логике у гг в самом Дирвуде дел было по горло. Надеюсь эти, более маленькие истории, будут лучше вплетены в сюжет основной кампании.
×
×
  • Создать...