Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. "Путь Проклятых", последняя сложность.
  2. Только вот нерд предлагает оптимизированную прокачку, подходящую для пп(хотя это не обязательно, если грамотно контролить, то на пп можно играть и более экзотическими билдами, так что в том что касается распределения атрибутов его можно не слушать, ну или во всяком случае это для большинства классов не так критично). На низших уровнях сложности - это всё излишне. А учитывая что тут у кого-то "щиты бесполезны", и двуручники дают двойную прибавку урона - играю люди явно не пп) Опять же, чтобы играть от разрывов связи, надо играть либо от высокой точности и контролящего оружия(вроде часов св. Рамбольта или Высокой травы - сбивающих с ног), либо абилки воина "карающий разрыв боевой связи" - которая так же сбивает с ног всех кто пытается эту самую связь разорвать.
  3. Подсветка убирается только если её отключить в опциях или играть с экспертным режимом, сам по себе пп - никаких опций помощи не отключает. Кстати, в тему мультиклассов, я уже предвкушаю варвара\рога, это ж должен быть просто убийца всего живого, если им механику, конечно, принципиально не перепишут.
  4. У певчего есть определённый уронный потенциал, но не с оружием, то есть силу и восприятие ему качать можно, а вот ловкость ему не сдалась, совсем.
  5. По-моему боёвка - лучшее что есть в пилларсах, и это в принципе один из примеров прекрасной реализации боя с активной паузой среди подобных рпг. Проходил игру три раза на пп, с модом на на 25% порезанный опыт - было приятно, местами челенджево, но без перегибов - идеальный вариант, как по мне. И уж точно "не убивает", "боёвка убивает" - это про какой-нибудь эйдж оф декаденс или арканум.
  6. Я сам на этот счёт заморачивался, так что могу сказать, как я сам решал проблему с вплетением вайт марша в сюжет оригинальных пилларсов. На мой взгляд, вайт марш логичнее всего начинать, пройдя полностью главные квесты второго акта - т.к. сюжетно у нас не так много времени на расследования(смысл же квестов как раз в том, чтобы сорвать планы свинцового ключа, которые уже пришли в действие), - но не рассказывая Леди Вебб об успехе с последним делом, либо просто отыграв это как "ну, доложил и доложил, а слушания всё идут"... ну любят политики спорить - так не будем мешать, благо дел хватает. Действительно хватает. После всего этого, мы отправляемся в первый марш, я играл с ie mod'ом с на 25% повышенными требованиями к левелу, то есть начал вайт марш согласившись повысить сложность на 9-ым уровнем - особых проблем со сложностью не было, но и просто естественно не было. После первого марша, у нас есть время, пока по сюжету они там у себя в Сталварте всё отстраивают, и его стоит потратить на разборки с лордишком покушающемся на наш Каэд Нуа, Конселотом и добитием бесконечных путей. Сюжет второго марша начинается спустя месяц после открытия кузни, так что можно сделать вид, что у героев был небольшой отпуск, хотя по идее подготовка к небольшой войне с лордом Гатбином примерно столько и должна была занять, - так что в любом случае просто пропускаем время в уме, вспоминаем или только сейчас отыгрывает видение о безглазых и вперёд... Ну а после славной победы, возвращаемся домой, как-нибудь - для себя - обосновываем наш вызов к Леди Вебб(письмо она прислала, например) и дальше уже вперёд по основному сюжету.
×
×
  • Создать...