Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. В смысле оригинала? Игра изначально двуязычная, да, например, вся механика, бестиарий и Нок-Нок изначально на английском, но весь остальной текст писался на русском. Забавного в плохом смысле там хватает, но, конкретно это - всё ж обычная черта для такого рода фентези. В том же планскейпе или балдуре современного сленга до хрена, да и фентези обычно не подразумевает какой-то строгой историчности в речи, скорее сказочность, здесь она как раз выражается в эмоциональности и некоторой... я бы сказал, возвышенности или даже напыщенности или наоборот излишне простом говоре - это, наоборот, хорошо, как по мне.(хотя местами с этим перегибают, не знаю кто писал квесты локации "хижина болотной ведьмы", но вот там мой детектор безвкусицы действительно заверещал)
  2. За одно стоит поблагодарить этот ремейк: он мне напомнил о по настоящему нестареющей классике. Эх, как в первый раз переслушал.
  3. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Вильгефорц определённо должен быть с короткими волосами и без бороды. Тот же Кавелл с суперменской причёской отлично подошёл бы, хм.
  4. Серьёзно? В пилларсах тексты слишком претенциозные, а попытки в драму в первой части, как раз только фейспалмы и вызывают. Про диваны я вообще молчу, хуже текстов чем там, в рпг, я лично больше не встречал, разве что основная кампания первого нвн и первый же балдурс, могут потягаться. В пафайндере же тексты и диалоги в стиле лампового полу-комедийного фентези, как раз как во втором балдуре, втором невере или дракенсанг: река времени, мне лично очень даже зашли.
  5. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Элементалистам как раз более-менее пофиг на сложность, т.к. они расстреливают вражин с расстояния, а всё усложнение Iron path заключается в x3 урона по игроку, и фактически делает не играбельными милишные билды, потому что танковать даже двух противников на этой сложности практически не реально.
  6. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну, единственное что мне в этом моде не нравится - это сильное снижение максимального переносимого веса, с 300-т с чем-то единиц в ваниле, до 100-ни в моде(в начале играть просто не комфортно), но я решил это, консолью накинув себе ещё 50 единиц - в принципе хватает. В остальном, с модом играется прям сильно лучше и перекача как в ваниле не ощущается. Но кому что больше нравится, конечно.
  7. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну, кстати, как раз этом момент с ценой заклинаний в gameplay overhaul'е поправили. Там очень сильно возросли затраты маны на заклинания, у меня только с предметов скидка под 60%, плюс все возможные перки на снижение цены, и всё равно, даже на два огненных шара 2 уровня с двух рук, не хватает, а тут ещё и зелья маны лихорадку повышают, так что сильно магию не поспамишь. Потому именно боевой маг, по мне, очень хорошо смотрится, накастовываешь на себя щит из ментализма и заклинания стихийной кожи, встречаешь первых противников фаерболом, а потом достаешь меч и вперёд рубиться. Весело.
  8. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    С EGO куда интересней. Собственно у меня сейчас как бы первое прохождение(я уже начинал, но бросил уровне на 15-ом), персонаж 26 лвл, основной упор на элементализм, тяжёлые доспехи, двуруч и немного ментализма в поддержку, никакого чувства, что ты ОП нет и в помине. Бои с магами очень тяжёлые, грозовые элементали с огромным трудом убиваются по одиночке, на боссов даже смотреть страшно, милишники бандиты и всякие ватиры с арпами - те да, до четырёх штук за раз, если всё аккуратно делать могу валить, нежить только ещё проблемная потому что ей резисты повысили. Вообщем очень даже весело играется. Мне, кстати, Тараэль не понравился. Джеспар и Калия, тоже схожие вибрации испускают, если честно, но их истории всё-таки не настолько пошло подаются, а с Тараэлем я прям вижу как работали шестерёнки в голове у автора, чтобы сконструировать такого персонажа. С целью выжимания пожалейки у дам, есно. Это уровень фанфиков, серьёзно.
  9. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Странно, у меня с первого раза сработало, да и других тоже. Точно всё правильно вводишь? Обе строки подтверждаешь нажатием энтера? Выходишь из арены в пещеру с деревом? В стиме ещё предлагают такое: Okay, it will be fixed in the next patch. A quick workaround with the ingame console would be (after they stopped talking):prid 13eb48moveto cc838Confirm both lines with ENTER and then go to Rasha, you should be able to talk to her. Хотя у меня работало просто с "moveto player"
  10. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Да, сначала первую, потом вторую. Это две команды.
  11. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    У самого был этот баг. Решение в вк подсказали: https://vk.com/topic-121515675_34301003?post=6096
  12. Хоспадя, как же тут всё плохо с сюжетом и вообще со всеми элементами повествования и особенно с диалогами. Не играл в Кастлвании, так что сравнивать не берусь, но местное нарративное месиво напоминает квинтэссенцию плохих аниме-сериалов нулевых и чего-то самобытного, чего-то чего даже в худших представителях того времени не было - плохой озвучки, пресных персонажей(которым даже имена не подходят!) и феерически ленивых квестов. Серьёзно, последняя жрпг в которую я играл была берсерия, и пусть там с сюжетом было всё так же плохо, но там были персонажи, химия между ними, юмор какой-никакой, который временами даже улыбал. Тут же глубокое дно по всем фронтам. Но геймплей весёлый. Так что играем, чо.
  13. Скажите это древним людям, благоговеющим перед быком, медведем, оленем, звёздным небом и летним дождём. Сакрализация свойственна абсолютно любой практике в которой присутствует вера. Другое дело, что в фентези в богов "не верят", к ним чаще всего относятся просто как к могущественным правителям, без попыток передать тонкости религиозного мышления.
  14. Тизер хороший. Лариановщины почти не ощущается. Что, конечно, ещё ни о чём не говорит, учитывая что в конце этому пафосному иллитиду-таки в бошку попала стрела на присоске. Ну ладно, посмотрим.
  15. Знание родное нужно, то есть без модификаторов. На первом уровне максимум умений - единица, так что раньше пятого престиж не взять.
  16. Да хоть кого-то совсем нового найти. Проблема в том, что у Ларианов есть свой стиль(который мне совершенно не нравиться, но это ладно) который чётко ощущается в каждой их игре, и скорее всего будет в новом бг, потому что судя по всему по-другому они не умеет, вопрос в том: зачем он в ней нужен? и зачем нужна такая бг, в которой от бг будет вероятно только название и может быть сам город, которого к слову не было в лучшей части и ей это никак не мешало.
  17. Честно говоря затрудняюсь назвать студию занимающеюся изометрическими рпг, которая меньше бы подходила для разработки чего-то связанного с бг. Всё-таки все прошлые игры ларианов в самой своей сути максимально далеки от того за что люди любят бг. Разве что они решат выпустить игру близкую именно первой части, со всем её петросянством. Но кому она нужна будет?
  18. Э, нет. В ведьмаке боевые перки дают не так уж и много. Гораздо больше боевому геральту дают красные мутагены, шмотки на + к атаке и урону и вероятности крита, и конечно, само оружие. Ведьмак с полностью вкачанной красной веткой, только так отлетит от ведьмака вообще без прокачки красной ветки, но с правильными бонусами от мутагенов и шмота. В пое же, по крайней мере, чтобы быть бойцом надо либо быть боевым классом и правильно качаться, либо иметь возможность обкастатоваться как маг, но вот, например, жрец, друид и певчий, воинским потенциалом(в смысле нанесения урона, танковать-то они могут) не обладают от слова вообще. По-моему, твоя проблема, как раз в том, что ты не далеко прошёл. По началу, в пое действительно все могут махаться в ближнем бою или эффективно стрелять из арбалета или огнестрела, но уровня с седьмого-девятого начинают рулить классовые специализации и более быстрое оружие, потому что появляются доступные способы разогнать скорость атаки.
  19. Плохой пример. Потому что мне трудно назвать класс, который мог бы это сделать. Скипетры вообще оружие онли магов, у них на владение ими есть специальные перки, которые резко повышают дпс, маг с булавой же, даже под обкастом, будет безнадёжно проигрывать воинским классом, с той же булавой.
  20. Не хочу расстраивать, но "дождик" далеко не лучший. Борресейн и Сабра Мари из боевых, за счёт эффектов при крите, куда эффективней, а из охотничьих, очевидно, Громовик. Так же поясняю: скорость атаки - это задержка после анимации, в нашем случае выстрела, у арбалетов после этого ещё идёт перезарядка, и даже если собрать все возможные эффекты на снижение её времени, она всё равно будет около полутора секунд, емнип, то есть лук у персонажа с правильными перками и под ускорением будет делать три выстрела(потому что перезарядки у луков нет), тогда как арбалет со всеми теми же бонусами один. И это всё легко проверяется в игре. Ну, как минимум для меня. Критерий простой: подавляющие большинство перков - тупо пассивки на +% к чему-то. Это скучно. Ролевая система в ведьмаке едва ли не скучней фаркраев и нового ассасина, там хоть персонаж новые приёмы открывает, убивает с новыми анимациями, ведьмак же при том что боёвка чисто экшоновая, а игра длиннющая, таким баловать и не думает(ну да-да, есть два открываемых приёма и альт. формы знаков, но это смешно). Ну а что касается логики, то идиотская уровненная система, где утопец из одной области, за счёт уровня, может завалить с десяток гриффонов из другой, или бандит в одних подштанниках и с дубиной ваншотнуть рыцаря... ну, прям скажем любую логику убивают. Потому и хуже ничем не выдающейся, но вообщем-то, нормальной, пое'вской.
  21. Да как бы нет, вообще. Скорость атаки у лука в любом случае будет выше(луки прекрасно разгоняются, особенно на рейнджере, и по урону в разы уделывают арбалеты какой бы класс последние не использовал), плюс у луков есть уники накладывающие доп эффекты при крите, плюс не надо забывать, что у того же следопыта и модалки различные для улучшения стрельбы имеются, а потом и возможность выпускать две стрелы за раз. Но даже если сравнивать лучника мага и лучника, например, авантюриста или бойца, у которых нет никаких спец умений на стрельбу, они всё равно будут стрелять лучше, потому что у них классовая точность 30, а не 20 как у мага. Такое в ad&d было, да. Но уже с тройки оружейная специализация перестала так сильно ролять, и в ней только боец и мастер оружия, могут какое-то серьёзное преимущество перед не обученным персонажем получить. Ой, не надо. Уж где-где, а в ведьмаке третьем и с логикой, и с работоспособностью ролевой системы всё очень плохо. Гораздо хуже, чем в пое.
  22. Эм, две эпохи ж, драконов и декаданса. В обоих и больше, и лучше.
  23. Готики? Они, по-моему, в этом смысле гораздо лучше свитков работают. Ну и к фоллачам, включая старые и нью-вегасу это тоже относится. Лично я достаточно нейтрально звёздочки проставил в вопросе о "сюжет vs открытый мир". Мне всё-таки не очень хочется рпг в которой тебя с самого начала ставят на сюжетную рельсу и тащат как локомотив строго вперёд, лишь изредка давая отвлечься на пробочки. Конечно, если сюжет хорош, а игра коротка - это не плохо, но в целом я за баланс. И даже больше, в тех же балдурсах, фоллачах, пилларсах моим любимым этапом игры, было свободное плавание, жизнь в больших городах, сбор спутников и выполнение побочных квестов, чем непосредственно сюжет. Вот чего бы я действительно хотел от новой игры совокотов, так это рпг действие в которой будет проходить в нескольких больших городах(совсем вытекающим: вступлением в гильдии по классу, интригами дворян и бандитов, исследующими какую-нибудь непонятную хрень магами и пытающими расширить власть своего бога жрецами), а в дикую местность вылазки надо будет совершать в основном по квестам.
  24. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Может как раз мало описывал? В статье идёт сильный уклон в сторону рассмотрения пары нарративных приёмов который ты счёл заслуживающими самого пристального внимания, а кроме "путешествия героя" и гипотетического диалога с игроком что-то хорошее в сюжете Эндерала есть? Не игравших, например, наверняка, более общие вопросы связанные с повествование волнуют. Почему было не рассказать немного о фабуле? о том, каков баланс действия/диалогов в сюжете и геймплее, как тут с интригой, рассказать о сеттинге, о том как здесь обстоит дело с выбором и его последствиями и как сильно и часто последние ощущаются, о влиянии ролевой системы на квесты и сюжет, наконец. Лол, нет, я - живой пример. В своё время ждал скайрим, потом ждал выхода аддонов, потом каких-то модов, и так до сих пор не начал.
  25. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Как не игравший в эндерал, легко могу назвать причину по которой статью приняли не слишком тепло: слишком много громких эпитетов, слишком много однозначных выводов основанных только на личном опыте автора и слишком мало информации о самой игре. Кто же так делает-то? Автор, конечно, пишет что текст - это "всегда монолог творца", не могу согласится, всё упирается в аргументацию, готовность приводить примеры и на основе этого делать рациональные выводы(с которыми читатель может соглашаться или нет, но которые он точно сможет понять, потому что у него будет та же информационная база, пользуясь которой сам автор дошёл до того или иного вывода), в статье же на информацию автором сразу забивается, и статья написана с позиции "слушайте меня - верьте мне". На кого расчёт-то? На экзальтированных личностей готовых верить первому слову? На игравших-онли? Ну тогда нужно об этом говорить заранее. Я вот когда читал, мой внутренний скептик то же кричал, что мне втирают какую-то идейную дичь, а не пытаются рассказать об игре.
×
×
  • Создать...