Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. А чего ей умирать? В оригинале Гнева, то ли в последней, то ли в предпоследней главе, как раз большой кусок сюжета происходит в демоническом борделе, вряд ли совокоты такой большой кусок сюжета оригинального модуля вырежут(да и они же не безумцы, чтобы делать это, люди же не поймут).
  2. Да, "больше реакций", конечно, выглядит самой вкусной целью из тех что были. Ну, думаю, если и не быстро, то ближе к концу кампании закроют точно.
  3. Ну так к тому моменту провалов практически и не будет, в D&D, как и в пасфайндере, уровня с десятого, провалы становятся не следствием неудачи, а следствием не правильной прокачки. Так что опять же ноу проблем, да и пара-тройка проваленных чеков даже на турнире и дальше - не такая уж и проблема.
  4. Или нет. Как будто кто-то заставляет, лол. Провалы вскрытия замков - это вообще ерунда, в них редко бывает что-то настолько ценное чтобы по чему горевать было, в диалогах же это просто ведёт к альтернативному развитию событий. Что у некоторых людей за мания играя в рпг мерисьюх создавать, ну не всегда ваш персонаж будет успешен - это же только уникальности прохождению добавляет.
  5. У Арушалаэ же вроде сюжетка на роман завязана, так что с ней точно должно всё быть.
  6. не буду говорить за других, но удобство - последнее почему я реалтайм предпочитаю. Для меня это в первую очередь средство позволяющее лучше чувствовать живой мир, пошаг вводящий жирнючую условность - поочерёдные ходы, то есть фактически альтернативное временное измерение, когда персонажи во время ожидания просто стоят как идиоты друг напротив друга - разрушает для меня ощущение правдоподобности происходящего. Пошаг - это для стратегий, игр в которых не важен отыгрышь и вживание в мир, собственно, я именно что адепт, пошаговых стратегий, не могу играть в реалтам, они требуют слишком много напрягаться. К рпг у меня другой подход.
  7. Крутой эндинг, как и предыдущие. Да.
  8. Эээ, но ведь золотые драконы как раз - воплощение добродетели, у них даже большинство магии - всякие клерические штуки вроде хила и благословений. Так что обделили как раз нейтралов, так как трикстер и айон - две крайности, законная и хаотическая, причём с сильной классовой синергией, первый для магов, второй для воров и бардов, а чего-то менее специализированного не завезли. Я вот, например, подумываю хаотик-нейтальным варпристом Горума играть, и какой мне путь выбрать? Получается что ангел или демон будут самые близкие, хоть и подрузамевают слишком сильный уклон в добро или зло, вот почему было того же иерофанта из настолки не оставить?
  9. Да вроде нет, здесь точно так же есть как демоны(хаотики), так и дьяволы(законники). Ну и нейтральные, не помню как они тут называются.
  10. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Ха, западное ониме по ведьмаку - это самый подходящий формат для серии начиная с третьей книге. Try to change my mind.
  11. Мне, кстати, больше эндинг нравится. Оп хорош с видеорядом, само по себе оно как-то не то.
  12. У меня тоже чувство только для Никайдо, особенно из-за её пластмассовых волос. Кайман, как ни странно, меня практически не смущал, даже наоборот, ему очень живую и выразительную мимику сделали, в духе более поздних глав манги.
  13. А вот и ансаб: https://nyaa.si/view/1211618 Хорошо что я первые главы хорошо помню, да и яп на слух за 20 лет аниместажа хорошо воспринимать стал, так что смотрел равку и мне норм было
  14. Первый BD 20го мая, второй 17го июня. С BDшкой будет идти 30 минутная овашка.
  15. Там первая серия вышла, и это было прекрасно.
  16. А мне и сама песенка нравиться - динамичная. Опять же, может для дорохи и хотелось бы чего другого, в стиле тех же слипнотов, а может я просто слишком шаблонно мыслю. В любом случае оп получился крутым, концептуальным и не скучным, это главное.
  17. Ха, ну и кто там про лучший опенинг говорил?
  18. Эээ, полная экранизация - это серий шестьдесят-семьдесят минимум, то что такой объем экранизируют за раз шансов практически не было. Да и не нужно, настолько длинный сериал означал бы сшакаливание качества, особенно у маппы, которая и с 26и серийниками до этого с трудом справлялась. Хотя я, конечно, и сам рассчитывал на 26ть серий хотя бы. Но, имхо, всё-таки лучше так, чем никак. В твиттере народ после предпоказа едва ли не повизгивал от восторга, да и это хедора, она смешная, с хорошим сюжетом и персонажами которые отлично пейрятся, меметичная что не маловажно - обычно именно такие тайтлы и выстреливают. Ну, я во всяком случае не стал бы её, раньше времени, со счетов списывать.
  19. Но режиссёр обещал продолжение если сериал хорошо продастся. Вообще, то что о возможном продолжении говорят заранее - это хороший знак.
  20. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Для Эндерала есть свои моды, можно на нексусе посмотреть или в мастерской стима(через неё и ставить или смотреть в описании индивидуально). Некоторые моды для скайрима ставить можно, но нужно учитывать, что моды не адаптированные под эндерал могут работать криво(большинство по моим наблюдениям) или совсем не работать. У меня сейчас в основном стоят именно адаптированные моды, "эндерал геймплей оверхаул" в первую очередь и дополнение к нему добавляющее в мир игры арбалеты, мод чтобы два кольца можно было носить, на изменённый диалоговый интерфейс, т.к. с оригинальным в русской локализации не все строчки диалога отображаются, ну и ещё по мелочи.
  21. Их просто не дали, а Джейтал не только не иконик, её и в настолке не было, она оригинальный персонаж. Джуб - да, в настолке был, но романы с гномами, очевидно, слишком экзотическая фигня чтобы заморачиваться на их счёт.
  22. Не давали икоников, из них в новой игре только негро-паладинша подтверждена, простых же персонажей вполне можно, Нериссу же дали в кингмейкере. Да и у той же Арушалаэ роман - часть арки персонажа.
  23. Бурый увалень же) а вот от кого правая рука - вопрос.
  24. На арте не он, если что, а какой-то рандомный представитель его расы. Сам Ланн вот: Или на промо-арте можно посмотреть, он уворачивается от молнии.
×
×
  • Создать...