Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Ну, жрецу почти обязательным является инъекция пары уровней воина, так что оружием владеть он научиться и так. Люди в условиях дефицита очков навыков в кингмейкере всё-таки одна из самых предпочтительных рас, плюс им можно любой атрибут на +2 повысить, а не +ловкость и инта(не очень нужные клеру), -телосложение(как раз нужное), как у эльфа.
  2. В тему времени выхода, как я понимаю это означает что игра выйдет утром вторника, а не вечером, как показывает стим?
  3. Мне больше Тристрамом его называть нравится) хотя вообще он Тристиан. Но да, его можно в теурга попробовать развить, тем более что если не таскать с собой сладкую парочку, арканных кастеров в игре больше и нет. Если, конечно, гг им не делать.
  4. Только лучше смотреть без звука. Вообще меня поражают такие гайдаделы, ни сценария, ни даже банального ознакомления с материалом перед тем как снимать видео... И что самое печальное - он не один такой, месяца три назад было ещё одно видео о классах, от такого же "знатока".
  5. Ну, полагаю среди присутствующих здесь, нет ни одного кто прошёл бы игру. Но разработчики говорили о 40-а часах главного сюжета и 80-и с побочками. Полагаю при тщательном исследование и уделяя достаточно внимания королевству может быть больше сотни. В игре будет система пораундового боя из игр на инфинити. Раунд длиться 6-ть секунд, в раунд совершается одно полное действие остальное время персонажи стоят и переминаются с ноги на ногу, или перемещаются, так что если сравнивать с боёвкой пое, где есть такой параметр как скорость действия, позволяющий разгонять и кастеров, и милишников - то да, боёвку можно назвать менее сумбурной и контролируемой. Хотя по мне так и в пое было нормально. Но я как раз на стороне тех кто предпочитают реал-тайм с паузой. Способностей куча, естественно чтобы использовать возможности персонажей на полную "клацать" нужно много. В бг не было атаки по возможности, здесь - есть. Кроме персонажи с нормальной скоростью, в бою не могут бегать, так что особо не покайтишь, если замедла\ускорения и тп. не использовать. Они же в основном пролог\обучение показывали Там все враги первого лвл с низкими характеристиками и у всех по d8 хп, чего вы ожидали? В самой игре даже на нормальной какая-то сложность должна быть, хотя бы из-за дизайна монстрятника с разными сопротивлениями. Ну и да, в настройках можно дополнительно задрать статы врагам. О, а вот и вишенка. Учитывая что идейно, игра максимально близка им, и отличия от пое и балды ожидаются в первую очередь в ролевой системе и сюжете, а не геймплее, сами-то как думаете? Ответ прям напрашивается. Непонятно даже зачем спрашивать было. Эм, но вот я к первой балде примерно так же отношусь(мне в ней вообще одна башня Дурлага нравится), так что не вижу причин считать это маркетингом. Просто чьё-то личное мнение.
  6. Эм, нет. Тараску, героям двадцатого лвл не завалить, там именно что эпик уровня тридцатого и оружие +6 и выше нужно. Например, в грядущем кингмейкере максимальное усиление оружие +5. А вот большой брат на бг1 критическую рецензию в стиме накатал. Ц-ц-ц.
  7. Ну, собственно это исключение подтверждающее правило. Арканная магия - единственное что там было хорошо реализовано. Но вот всё остальное? Воины которые на лвлапе не получают ничего кроме хп, спасов, кз0 и я уже не помню с каким-то промежутком пол атаки в раунд, а ну и да, аж на каждом четвёртом могут выбрать оружейный навык. Воры у которых развитие не намного интересней протекает, барды которые sucks. Отсутствие социальных навыков и проверок(да-да, там есть какое-то небольшое количество проверок за всю игру(в первой части побольше), но это даже не считаем), и тд. Нет, у балдуров есть свои достоинства, но прокачка там невероятно бедная и внутри класса лишена какого-то разнообразия у всех кроме магов.
  8. А мы в одну балдурс гейт играли? Она, конечная, серия хорошая, но в том что касается ролевой составляющей - это полное уныние же. Даже невервинтеры и icewind dale с переносом правил настолки лучше справлялись. Ну и да, разработчик в стиме писал что никакого мифика не будет, потому что, что в пасфайндере, что в D&D на уровнях выше двадцатого начинается полный ну... треш. К тому же, как я понимаю, кампания кингмейкира достаточно камерная(в смысле возможностей игрока - мы обычным человеком, эльфом, гномом и тд. играем, а не каким-нибудь избранным) и пусть мы в конце и будем с достаточно эпическими врагами сражаться, но сами герои в полубогов превращаться не должны. Опять же, ни в одной игре, я не видел, чтобы эпические уровни были нормально реализованны и не превращали игру в не пойми что(до сих пор содрогаюсь, вспоминая во что ролевая система драгон эйдж: ориджинс в пробуждении превращается). Имхо, разработчикам бы баланс базовых двадцати уровней выдержать, не хватало ещё и мифика. Так что нет, я таки считаю, что вводя дополнительный опыт с новыми квестами, нужно будет пересчитывать награды по ходу всей остальной игры, ну или, я не знаю, делать награды опытом за новые квесты минорными на том уровне на котором мы будем их брать - хотя это как раз не очень хорошо будет. Не в самом конце, а процентов за десять до конца, когда все последние боссы и испытания и должны быть.
  9. В пасфайндере, в отличии от тройки с половиной, есть фит который позволяет добавлять половину бонуса ловкости к урону, что помогает, плюс есть архетип "мастер ножей", у которого скрытая атака кинжалами, камами и тд. 1d8, вместо 1d6, так что нормального дд сделать можно, особенно если пару уровней воина добавить.
  10. Интересно ещё как они выходить будут. DLC, судя по всему, будут не такие уж и огромные, надеюсь выпуск не затянется на месяцы. Ну, имхо, лучший вариант - процентно снижать количество выдаваемого опыта, в первых пилларсах, я, например, с помощью IE-мода резал опыт на 25% - таким образом не было перекача, и максимальный лвл брался, как и положено, к концу игры, а не в начале-середине второго DLC.
  11. Она NE. Эх, может в dlc роман добавят. Хотя особой надежды, конечно, и нет, у нас тут таки не биовар.
  12. Посмотрел запись стрима. Какие эти стримлеры нубасы всё-таки.
  13. Эх, а я в это время на работе буду. Придётся запись смотреть.
  14. Эльфийка, нежить, убийца, инквизитор, столько черт потенциального крутого персонажа и при этом меньше всех остальных героев внимания получает. А так у меня пока нет особого отношения ни к кому, я же в игру не играл, и видео только по механике смотрел, так что, что там из себя персонажи в игре представлять будут, увидим на релизе.
  15. Приехали, теперь не только разрабы, но и игроки игнорят Джейтал! Она, блин, даже не упоминается в числе спутников, в описании игры в стиме.
  16. Новый трейлер, на это раз посвящённый спутникам. руссека опять не завезли А вообще очень атмосферно, конечно.
  17. Вырезали романы с нпс не состоящими в отряде, романы со спутниками никуда не делись. Сейчас подтвержденными являются гетные Валери и Тристиан; и би - Регонгар и Октавия.
  18. Интервью с gamescom, немножко информации про второе dlc: http://www.gamebanshee.com/news/121175-pillars-of-eternity-ii-deadfire-interviews-3.html
  19. Или просто не пихали озвучку, цена всего этого дела сразу бы раза в два упала.
  20. И ещё в тему драмы Лохмаха, можно предложить разрабам обозвать его просто Сохатым - звучит солидно и по-бандитски, в отличии от любых вариаций с оленем или, прости г-споди, Рогача, который скорее с кем-то кому рога наставили ассоциирует.
  21. А вот интересно, будут в игре большие города(да-да, я в курсе что мы в какой-то глуши будет королевство строить, но неужели на этой земле (ну хоть где-нибудь на границе) ни одного нормального города за всё время не возникло?)?
  22. Ну теперь хоть не такой анимешный. Кстати, а в игре можно переключаться на ходьбу? Да, я знаю - ХОТЬБА! - эта странная вещь в играх, для некоторых, но, мне для нормального отыгрыша реально надо, чтобы персонажи могли ходить, а не носились как ужаленные.
  23. Блин, как же оно всё вкусно выглядит. Хотет! Хотя вот портреты для гг, не то чтобы не нравятся, но не нахожу ни одного подходящего. Но в группе вк писали, что можно будет свои использовать, так что думаю это не проблема.
×
×
  • Создать...