-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Проблема доделать какую-то локацию? Откуда нам известно, насколько большой планировалась Прага изначально? Яркий пример тот же Assassin's Creed 2 с унылым дополнением о Саванароле, где кусок Флоренции нам попросту недоступен без дополнения. Если эти миссии доделывались после, то ничто не мешало ввести в игру "некоторое разнообразие", чтобы оправдать их ценник. Было бы что там проходить, вот честно. На роль полноценного дополнения оно никак не тянет, причину я уже назвал. Потому требовалась соответствующая сценарная разработка, чтобы погружение в эту миссию было как можно более мягким. Объясняю еще раз: эти "дополнения" по сути обычные сайд-миссии, искусственно растянутые по времени. Как их еще назвать, кроме как вырезанным контентом из игры? Ну да, молодцы разработчики, что немного их видоизменили, но свой начальный ценник они никак не оправдывают, а это на секундочку 12 и 15 баксов соответственно. Ну, хоть и бегали за шестерками, однако игра хотя бы оставляла меньше вопросов без ответов. Да и к тому же, получить их можно пройдя второй акт за Йорвета и естественно, прочитав книги, ибо на них немало отсылок.
-
Звонок по инфолинку, записка через какого-то бомжа, письмо на электронную почту. Логично? Ну, и понятное дело, что квест должен быть доступен до введения комендантского часа. Какие пять часов? Я это "дополнение" прошел за ~2 часа (+/- 20-30 минут учитывая перезапуски). И вшивать тоже надо правильно. Вон у тебя на аватаре герой AC Rogue висит. Ты ж не ругал видимо Юбисофт за внезапные флешбеки в Париже, когда Берг пытался узнать, что Шей там делал? Точно также и здесь. Сценаристам и разработчикам надо было красиво подойти к делу, чтобы сделать воспоминание максимально безболезненным на фоне прохождения основной игры. О "Недостающем звене" и так все понятно, его просто внедрили в игру без каких-либо серьезных доработок, в надежде что и так сойдет. Другое дело, что надо было что-то выдрать из игры и втюхать под видом поддержки. Угу, только HR я 70 часов проходил, а здесь за 30 управился, причем играл неспешно обе части.
-
Ну, вообще-то во втором Ведьмаке на многие вопросы можно получить ответ, дважды пройдя второй акт. А в случае с DXMD я что-то подобной фишки не вижу, хотя после встречи с Янусом игра и предлагает выбрать два пути, но формально только один из них представляет интерес - поход в банк. А спасая ту дуру мы ничего нового не почерпнем, кроме как деактиватор бомб. Ты внимательно читал, что я написал? "Должен был стать одним из сайд-квестов", точно таким же, О флешбеках слышал? Вот тебе и ответ как дополнение могло стать частью беседы. К сюжету оно может и слабо относится, однако прибавило бы еще одно неизвестное к уравнению Делара + Адам,
-
-
Дык это карточная игра, что в реале, что в любой видео игры - карточки покупать новые то надо.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Именно поэтому я и считаю первую часть самой идеальной и сбалансированной, поскольку в ней не было лишнего мусора, который навезли, начиная с Сити. Лучше бы те ресурсы, что вбухали на Готэм, потратили на нормальные дополнения с персонажами, поскольку на них без слез смотреть невозможно
-
@Elhant, в нем Рокстеди уже дали маху. Особенно утомляли паззлы, связанные с бэтмобилем. До конца игры не покидало чувство, что его ввели туда тупо как дань серии, геймплейная ценность нулевая, равно как и местный World of Tanks
-
Юбисофт тоже виноваты, что контента в игре как кот наплакал. Что там на старте было? Десяток миссий с идиотским финалом, который раскритиковали все адекватные журналисты, а остальное традиционный Ctrl-C -> Ctrl-V: освободи заложника, защити КПП, помоги ОТГ, принеси ящики и так в каждом районе, плюс сбор ноутов, телефонов etc. Хотя послушать тамошние истории было интересно, но черт возьми, больше ж ничего не было, а игра-то как сервис заявлена. Все это традиционная для Юби схема по наполнению игры, а дополнения тоже из разряда оторви и выкинь. По сути, все что они добавили с патчами, должно было быть на старте, но видимо что-то пошло не так, заврались с теми первыми роликами. Ну, а про ТЗ, от нее уже давно рожки да ножки остались. Тут даже и спорить глупо)
-
Ой-йо, где-то я это видел уже. А, точно Проблема тут в том, что это Юбисофт. Они никогда не делали игры подобного класса и собственно с Дивизией почти что обделались. Да, она окупилась, но если вы говорите, что это игра-сервис, то нужна и поддержка соответствующая. Тем более, что она делалась по принципу АС и других серий - получил 100%, а дальше развлекай себя сам или начинай все снова. Скажу как игравший Батлу, Колду и пр., что PvP априори должен иметь баланс, без него это каша, а ТЗ с лихвой подтверждает данный факт. Я вот не знаю, какая основная задумка ТЗ была изначально, но конечный результат выглядит как набросанный на скорую руку черновик, а не законченная идея, потому что это нифига не норма, когда толпа в топовой снаряге начинает жесткое доминирование над более слабыми. Это больше на клуб любителей садо-мазо похоже, но не на соревновалку/выживалку. К слову, такая же хрень и в Последнем рубеже. Игре пофиг, что у тебя слабая снаряга, и кинет как свинью на забой к владельцам топовых сетов. Не думал, что буду PUBG и прочие рояли приводить в пример, но там все начинают в равных условиях и скилл действительно решает. А списывать проблемы PvP на мифический сеттинг, я считаю глупо. Должно быть так: либо ММО-шная стата качественно подгоняется под соревновалку и долго тестируется разработчиками, либо она вообще убирается и все играют в равных условиях. Если оставят все как есть, то кроме пары задротов на серверах ТЗ вряд ли кого встретишь.
-
Cпасибо надо сказать тем гениям, которые придумали ввести в игру сеты, которые дают некислый профит. Сейчас правда уже порезали любимую троицу кочевник/боевик/альфа-связь, но их владельцы все равно дают прикурить, особенно в полных группах. А оно надо это PvP? В Destiny, насколько мне ведомо, все происходит в отдельном режиме наподобие дополнения Last Stand и большинство игроков такой расклад явно устраивает. Тем более вагон и тележку факторов ты перечислил, а зная таланты Юбисофт по части соревновалок, у них всегда все не слава богу. Посмотрим, хотя серьезного прогресса я не ожидаю. Вангую, что будет то же говно, что и в первой части - боевики/кочевники как всегда облюбуют ТЗ и надейся на чудо. Разве что разбавят действо какими-то вундервафлями, а часть из них уже видели в геймплейном трейлере
-
Если бы лыжа еще уделяла внимание дизайну и ставила на свои моники нормальные ножки с регулировкой высоты... За ту херню, что они лепят на большинство моделей, их дизайнерам по рукам надо надавать
-
К аналогичным Dell присмотрись, модель U2518 например. 1080р на 27" слишком вырвиглазным будет, по себе знаю. Хотя если сидишь на расстоянии, то возможно пиксели не заметишь. В общем, вкусовщина.
-
Было неплохо, если бы сделали разделение ТЗ на PvP и PvE.
-
Хороший или не хороший, но хоть что-то не отходя от кассы почерпнуть можно. Выше кидал дележ шкуры неубитого медведя в лице Battalion 1944. Открываешь страницу в стиме и уже висят первые полезные отзывы, что с момента релиза абсолютно ничего не изменилось.
-
ГТА5 - это переиздание по сути-то, а не новая игра. Разве что ход конем как с ней сделают: анонс за год до выхода некстгена или реально уже в новом поколении выпустят. Имхо, все зависит от того, насколько успешно курица в лице RDO будет нести золотые яйца
-
Чтобы Роки пропустили целое поколение и не выпустили новую ГТА? Не смеши меня
-
По идеи GTA должна выйти в ближайший год-другой и вот тут главная загадка - не сольются ли Роки окончательно в онлайн.
-
А у тебя крышу не сорвало, если бы не было ссанины, которая тебя в один миг сделала миллиардером? Кстати, Суини сейчас и против Гугла высрал тонну кирпичей за то, что те обнаружили какую-то дыру в клиенте Фортнайт Ну теперь понятно, почему Гейб прикрыл лавочку прикрыл лавочку с доступом к Steam APi, ведь Галенкин не по доброте душевной занимался сбором инфы. Правда вот с маркетингом последний видимо херово дружит, раз акцент именно на разработчиках сделал. Кому какое дело до отчислений, если для конечного пользователя важно удобство и стим это самое удобство обеспечивает. Да и как говорил в профильной теме, свои 30% Габен вполне заслужил, учитывая СКОЛЬКО он сделал для выживания ПК как игровой платформы. Жаль некоторым это невдомек и в глазах одни баксы Я просто надеюсь, что большинство тупо проигнорит этот стор как в свое время Винстор, даже несмотря на то, что Филимон предложил вкусняшки в виде эксклюзивов коробки, а уж Forza и GeoW пожирнее того шлака, что предлагают Эпики
-
Если не секрет, сколько весит?
-
Анимация на удивление годная, даже полеты в бронекостюмах. Жаль фишку Фростбайта с разрушением не задействовали...
-
Если любишь экспериментировать с разгоном, то бери какую-то топовую мать на X470, желательно ASUS или Asrock Taichi. Еще хвалят Aorus Gaming 7, но по ней инфу особо не зондировал (не фанат:D). Если запросы скромнее, то хватит и MSI на том же чипсете. Больше хз что советовать, на АМД выбор материнок просто абзац. Бюджетного мусора наштамповали горы, а что-то более менее годного почти нет в отличие от того же Интела, где на Z370/390 вывалили гору материнок.
-
Посмотрим. Во всяком случае, это не та технология, которую вот прям щас начнут вставлять чуть ли не в каждую игру
-
HBAO+ и у красных работает. А в этом случае ближе к телу сглаживание TXAA, весьма убогое причем