-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
а Андерсу было зачем? Сценаристы мотивацию пропишут) и если название персонального квеста вашего сопартийца вдруг оказывается анаграммой "Fen'Harel The dread wolf" - стреляйте сразу, разбирайтесь потом
-
теоретически, кунари может быть шпионом (Бык, перелогинься). Ну и еще четверо у нас там видимо люди, которые могут вообще за кого угодно топить. В том числе - быть завязкой к следующей игре
-
А самого интересного не рассказали: Ну и кто из наших сопартийцев будет крысой?)) И, например, окажется агентом Фен'Харела прям перед финалом) Судя по тому, как мне везет - именно его я решу романсить
- 768 ответов
-
- 20
-
Мои пять копеек по теме 1. Боже, я надеюсь, что имена (и названия фракций) либо фейковые, либо поменяются еще. Вот именно это было основной причиной, по которой я несколько раз закрывала страницу, не дочитав. Потому что они все напрочь вторичные, кроме, конечно, Салоса, который просто поразил меня в самую печень. Much facepalm, wow 2. «Тедас принадлежит ему» - и это та ушастая сволочь, которая свинтила от меня с моим вторым лучшим посохом, рукой и сердцем.. А трехметровым он вначале показывается, потому что смирительную рубашку шьют по размеру мании величия? 3. Оч. поучительный слив, я узнала много нового про политическую систему Римской Империи, пока переводила.. Выглядит сомнительно, одно дело - вдохновляться реальной страной, другое - копипастить ее) 4. Основная канва событий при этом выглядит вполне себе похожей на правду. Все ждут Тевинтер, все ждут вторжение Кунари и конфликт с Соласом. Масштаб "игра в городе", во-первых, даст закрыть тему с ДА2, то бишь сделать "историю обычного человека" как ДА2, но без проблем, вызванных спешкой. Во-вторых, они должны были получить достаточно отзывов, что линейный и быстро развивающийся сюжет как в Чужаке - хорошо, небольшая локация, хорошо заполненная осмысленными квестами, как в Челюстях Хаккона - тоже нормально, но, пожалуйста, больше никаких Внутренних земель с их 120 квестами на поиск коров фермера. Надеюсь, что Андромеда вбила гвоздь в крышку этого гроба. 5. Все прошлые игры мы вырезали драконов, в этой будем спасать?)) Кто-то должен приклеить морду высшего дракона на ту гифку с Ханом из Стартрека, которая с подписью "You should have let me sleep!"
- 768 ответов
-
- 28
-
Сразу уточняем: никаких официальных подтверждений даже о том, что ДА4 вообще находится в разработке, по-прежнему нет (хотя в этом никто и не сомневается). Тем не менее, на этой неделе в канале видеоигр на 4chan появилось описание сюжета и геймплея четвертой части франшизы, которая, предположительно, будет называться Dragon Age: Retribution. Автор поста, правда, уточняет, что этой информации год и детали могли измениться. Хотя процесс разработки игры явно далек от завершения, у писателей работа уже давно кипит: мы знаем про участие Алексиса Кеннеди в «неназванном проекте по Dragon Age». А Патрик Уикс, главный сценарист франшизы, совсем недавно писал о том, что в их команде прошла серия внутренних ревью, во время которых авторы обсуждают и оценивают работу друг друга. Так что, по всей видимости, достаточно большой объем сценария уже вполне может быть готов. Ну и, наконец, момент появления «утечки» любопытно совпадает с прошедшей в студии днем раньше внутренней презентацией Anthem. На которой, судя по фотографии одного из разработчиков, присутствовал исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, вроде бы не имеющий к Anthem никакого отношения. Возможно, ему тоже было о чем рассказать? Правдив этот слух или нет, мы, скорее всего, узнаем еще нескоро, но любопытные детали в нем точно есть. Перевод основных пунктов вы можете прочитать под катом, ну а Легион тем временем уже подготовил разбор этой «утечки». Смотрим: Осторожно, возможные спойлеры (или чьи-то фантазии?) под катом:
- 768 ответов
-
- 50
-
Зато тут надо сначала собрать их всех в одном углу, а потом не помереть пока замораживаешь)
-
да, я про абилку. Как у Джаггернаута мне больше нравится, я ее и не подрываю, а расстреливаю замороженных)
-
да я тоже по последнего надеялась, что ну хоть одна интересная штурмовая появится. Но все остальные проигрывают аналогичным пистолетам, вот и эта видимо Силхешу проиграет) С новыми ящиками я наконец получила достаточно импульсных патронов, чтобы перестать их экономить, ура))
-
гифка мне тоже придала мотивации, буду пробовать все-таки криолуч использовать) Эх, вот дали бы ей snap-freeze хотя бы.. Мело так говорил, что казалось что по всем вообще уменьшили. Их попросили на реддите, это было возможно сделать на сервере, они посмотрели телеметрию и решили понизить на 10% и посмотреть как оно пойдет видела отзыв, что "требует закликивания как Мотыга, при этом стреляет редко и урон так себе". Мне так и не выпала вчера, слишком много черных пушек недокачано еще..
-
ну пока я ее не понимаю. Но любопытную гифку выноса мобов на золоте уже видела) И ее перевели как Механика официально. Спасибо, что не слесаря какого-нибудь))
-
Also достижение "мы все умрем" "безумству храбрых.." разблокировано: мы сходили на платину четырьмя новыми персонажами первого уровня и выжили=) Но как ее прокачивать я все равно не понимаю, две активные способности, которые нафиг не нужны.
-
Mass Effect: Andromeda — Новая серия заданий и обновления в магазине
тема опубликовал altea в Новости
Начинается новый месяц и новая серия заданий на выходные. Сегодня стало доступно задание «Признаки жизни»: Реликты проявляют необычную активность в старых руинах Архонта. С нами вышла на связь механик, настаивающая на вмешательстве в ситуацию. Сложность матча: бронза, три волны с заданиями. Карта: Подземелье Реликтов, ограниченный вариант. Модификаторы матча: Ослабленное оружие -25% урона от оружия -25% объема обоймы Комботастика +100% к урону от подрыва +50% к радиусу подрыва Снижение поставок Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии Задание завершается 9 октября в 19:00 МСК. Новая экипировка: Набор оперативника (редкое) Увеличивает на 10% урон оружия и на 20 % урон от технических умений за счет оптимизированного прицеливания. Новая экипировка: Усилитель СВ (необычное) Увеличивает на 20% урон от снайперской винтовки, улучшая ее ускоритель массы. Поскольку неоткрытых экипировок осталось совсем мало, то к обычным четырем слотам разработчики временно прибавили пятый слот, в котором они будут вручную выставлять одну из новых экипировок в течении нескольких следующих недель. Кроме того, сегодня в игре появились новый персонаж и новый вид оружия: Новый персонаж: Механик Человек (редкий класс) Специалист по конструктам, ослабляет вражеских бойцов. Во Млечном Пути Механик преподавала программирование в университете. Студенты обожали ее, но знали, что шутки с ней плохи. По вечерам она вела занятия в том зале кэмпо, где сама когда-то получила черный пояс четвертого дана. Она олицетворяет собой принцип жестокости из лучших побуждений. Ничто не может вывести ее из себя, даже инопланетяне с пушками. Новое оружие: Штурмовая винтовка «Совоа» (ультра-редкая) Полуавтоматическая штурмовая винтовка использует энергетические боеприпасы, вызывающие взрывную волну при попадании. Также в магазин наконец добавили новые наборы, ориентированные на пополнение припасов и усилителей: Набор технических модификаций [20000 кредитов] Содержит 5 случайных расходуемых предметов или модификаций оружия, включая 1 необычный, с небольшой вероятностью получения редкого. Выдает модификации, которые раньше можно было купить только за финансы задания. Набор подготовки боеприпасов [10000 кредитов] Содержит по две карточки каждого вида боеприпасов необычного уровня и еще два усилителя, как минимум один из которых редкий или ультра-редкий. И Большой премиальный набор, который представляет собой пять объединенных Премиальных наборов: [500000 кредитов] Содержит 25 случайных предметов или персонажей, включая минимум 10 редких. 5 карточек имеют повышенную вероятность оказаться ультра-редкими. Обратите внимание: для каждого персонажа или оружия в наборе может выпасть только одна карточка за раз, поэтому сейчас получить в нем сразу пять карточек нового персонажа не получится. Разработчики обещают, что позже поправят эту особенность и в наборе будут попадаться дубликаты карточек. В самой игре был немного увеличен таймер для отключения устройств, на 10% уменьшено количество очков, которое требуется для завершения технических испытаний, и с 20 до 25 метров увеличена дистанция от игроков до ближайшей точки респауна врагов, чтобы они не могли внезапно возникать у вас за спиной. Это еще не все изменения, которые разработчики планируют внести, но подробнее они обещают рассказать, когда эти обновления будут готовы. -
улыбайтесь, вас оказывается снимает скрытая камера нам таак повезло с заданиями, только это наш suicide squad и спасло))
-
а так хотелось прочитать "..на собственный остров" =)
-
Да, она. Энергосбережение во-первых тратится, а во-вторых, занимает слот и не дает использовать одновременно усилок на умение. Я сейчас с набором эксперта бегаю (пистолет+откат), но променяю его на только откат, как только эта бронька появится
-
просто экипировок осталось штуки четыре и среди них необычная (емнип) на ускорение отката, которую очень много игроков ждет с начала июля. А оно все-никак не выпадет(( Неподвижный объект - это редкий случай длинной миссии.. Если б такие каждый день были, то проблем бы не было. Технические качаются медленнее, потому что наносят меньше урона. Испытание на боевые - 25к за соло на бронзе, биотика столько же за пробежку с командой на серебре-золоте. В итоге за одну миссию набиваешь две трети и добираешь остаток, пока платину бегаешь. С техническими так не получается я вообще проблемы с ними не вижу (инвизером бегаю обычно). Но люди жаловались, что время заканчивается слишком быстро все штурмовые, например. Посмотрим, решат ли они что-то менять в итоге, предложений и пожеланий на эту тему было дофига
-
это я его просто не бегала еще, времени не было. А Био про это никогда и не пишут в описаниях заданий)
-
Mass Effect: Andromeda — Задание на выходные и планируемые изменения
тема опубликовал altea в Новости
Сентябрьская серия миссий по Джаггернауту заканчивается еще одним «серебряным» заданием АПЕКС на выходные «Неподвижный объект»: Удерживайте базу, пока не прибудет спасательное судно. Сложность матча: серебро, 11 волн. Модификаторы матча: Ослабленная штурмовая бригада -25% максимального здоровья -25% максимального заряда щитов Ослабленные умения -25% к урону от умений -25% от максимального запаса умений Снижение поставок Ящики с боеприпасами не восстанавливаются во время миссии Задание завершается 2 октября в 19:00 МСК. Тем временем, не сдающиеся фанаты из мультиплеерного сообщества на реддите смогли получить от Фернандо Мело ответы на некоторые вопросы по возможным изменениям в игре: Разработчики в курсе, что в магазине уже больше месяца не было новых экипировок. Фернандо говорит, что, скорее всего, получится добавить пятую экипировку (в дополнение к двум редким и двум необычным каждую неделю), которая выбиралась бы именно из еще не появлявшихся в игре. Кроме того, вероятно, они смогут уменьшить время обновления доступных товаров, так что карточки будут меняться не раз в неделю, а раз в пару дней. Выполнение Дневного Испытания на Технические умения занимает значительно больше времени, чем на Боевые и Биотические, так что они планируют уменьшить количество очков для этого Испытания. На отключение устройств, возможно, будут давать больше времени. Загадочный индикатор соединения, который был добавлен в последнем патче, для хоста учитывает пинг до серверов EA и наличие NAT. Для остальных игроков в команде он отражает качество соединения с хостом. Точнее описать схему расчета этого индикатоора Фернандо, к сожалению, не может. Убрать расходники (боеприпасы, Кобры, аптечки) из наборов, чтобы они «не занимали место редких и ультра-редких карточек», не получится, потому что это может вообще сломать систему подбора карточек в некоторых наборах. Но Фернандо планирует сделать отдельный набор с боеприпасами, чтобы их проще было пополнять. Судя по всему, нас ждет еще одно изменение характеристик оружия — разработчики собирают отзывы и смотрят, что они смогут поменять на сервере. Фернандо пообещал, что они опубликуют эту информацию в официальном блоге -
По просьбам сокомандников делюсь) Из неопубликованного видео: наши ученые наконец получили доказательство того, что Демон - все-таки котик! ..и думает, что если отвернулся в стенку и не видит меня, то я его не вижу тоже
-
Kettbusters сражение завершили:) Контуженым прикидывается Кандрос в надежде, что это избавит его от покупки выпивки всей команде. (Нет) Приносим извинения за шмыганье в начале. Но какая-то жалкая простуда не может помешать нам спасать галактику! In space no one can hear you sneeze P.S. I am fury, I am death!
-
Как сделать человеку хорошо? Сделайте ему +5 на улице, а потом включите отопление ^-^
-
Мне включили сегодня вечером, одна батарея из трех разогрелась. Но как теперь заставить себя утром вылезти из тепленькой квартиры, зная, что на работе-то раньше октября тепло не дадут...
На эти выходные уже заморозки обещают у нас.
-
Взбодрись, подумай о том, что теперь можно хотя бы не озадачиваться тем, как утром вылезти из-под тепленького одеяла.
-
Цитата
утром вылезти из-под тепленького одеяла
..потому что глупый мир без меня не справится, да. Боже, на какие жертвы приходится идти..
С другой стороны, на работе есть ром, его можно доливать в чай и скрашивать серые будни.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
ну я надеюсь, что тут-то разработка идет в нормальном темпе и на бету будет время. Просто после МЕА дую на воду) Уорнер к тому же не уточнял вообще ничего, но все конечно ждут именно открытую бету.
-
Джон Уорнер проснулся и написал, что они все там очень напряженно работают) И что бета-тест по крайней мере планируется *для МЕА он конечно тоже планировался, так что не показатель