Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. Это софт через который идет трансляция. Там дофига разных настроек и оно как-то непредсказуемо глючит в самые неудачные моменты)
  2. я тут имела удовольствие несколько таких смотреть и тоже требую валидол))
  3. altea

    BRC Stream — Один в поле воин

    Teach me the Dragon OBS trick! Как вы могли заметить, в стриминге мы понимаем примерно столько же, сколько Изабелла в целомудрии. Поэтому для улучшения качества подачи материалов и устранения многочисленных технических проблем (не можем же мы вечно звать их нашей визитной карточкой) было решено провести серию тестовых стримов. Но поскольку показывать пустой экран с повторяющейся фразой «Раз, два, три — проверка микрофона», на наш взгляд, бессмысленно, то LoginamNet решил потренироваться на одной из самых противоречивых игр BioWare — Dragon Age 2. В конце концов, проверку оборудования можно проводить на чем угодно, а о его любви ко второй части Dragon Age нам всем давно известно=)  Первый подобный стрим будет проведен в 20:30 в эту субботу, 7 апреля. Ссылка на трансляцию в Twitch.
  4. altea

    Новости по Anthem

    У разработчиков сейчас подходит к концу очередной milestone (этап), поэтому все страшно заняты и от них ничего особо не слышно последние пару недель 1. Убитый игрок не теряет навыки / джавелин / итп. Они изначально планировали более серьезные последствия, но отыграли назад, потому что это выглядело просто наказанием и не очень-то внушало энтузиазм 2. У персонажа, которым мы играем, будет озвучка. Размер нашей команды пока не говорят. Кастомизация джавелинов будет, но пока подробностей нет 3. Они сейчас как раз заняты запуском инфраструктуры, которая позволяет осуществлять live поддержку (менять что на серверах), чтобы как можно больше вещей можно было апдейтить быстро, без выкатывания патча для загрузки.
  5. DZevxrLX0AAoSH1.jpg:large

    я сдаюсь, верните обратно зиму..

    1. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      Приезжай в Калининград и забирай)) Ее нам доставили))

    2. pwSeRwq

      pwSeRwq

      Зачем она тебе)

    3. altea

      altea

      там мне погода нравилась больше и я не пыталась весь месяц сползти в простуду)

  6. по-моему, совершенно очевидно, что ЕА вводит микротранзакции во все игры, чтобы содержать армию снайперов, которые держат на прицеле каждого разработчика любой их игры. а если серьезно - глядя на то, как Био набирают народ на Антем, перекидывание туда сотрудников с других проектов выглядит совершенно логичным. Туда еще в том году переключили всех, кого могли, и людей судя по всему все равно не хватает. Так что ДА4 вполне возможно отложили бы в любом случае, даже если бы концепт, который сделали при Майке, ЕА бы прям одобрили. И учитывая, что он епним еще с ДАИ устал и хотел уйти - действительно, это был удачный момент спрыгнуть с наименьшими потерями. Хотя я и на Салоса была бы согласна, лишь бы только побыстрее релиз))
  7. мне кажется, все это уже столько раз говорилось, причем, вроде прошлым летом я его же слова об этом и переводила - что я как-то не посчитала это новостью
  8. угу, столько кликбейт заголовков породило это его интервью, что он не выдержал и пояснил в твиттере
  9. я кажется знаю, что нам во время стрима пытался сказать Мак Или нет.
  10. Персонаж такой медленный, как будто сквозь воду бежишь. Ну и сингловая система с собранием лута из сундуков как-то странно смотрится прям во время матча. Правильно мне говорили, что фигня мультиплеер в ДАИ. Прям захотелось обратно в Андромеду, попрыгать вокруг демона и сбить шарик с шароида))
  11. это было ужасно если бы ДАИ была моим первым мультиплеером - стала бы и последним))) PS Origin - сволочь!
  12. ну что, идем через полчасика?
  13. это ты называешь тайно?)))
  14. потому что консоли отстают по железу, а делать ради топовых пк - это еще надо оценить, стоят ли того усилия по внедрению технологии? Потихоньку доползут, когда железо левелапнется пару раз)
  15. altea

    BRC Stream — Агенты Инквизиции

    The righteous stand before the darkness. В этом месяце команда BRC вспомнила, что еще один кооператив от Bioware остался обделен нашим вниманием. Поэтому завтра мы отправляемся наводить порядок в Тедасе в роли агентов Инквизиции! Пришло время узнать, так ли плох на самом деле мультиплеер в Dragon Age. На этот раз Mackintosh и я меняемся ролями, поскольку единственное, что мне в этой игре удавалось делать хорошо, — это убегать от медведей. Так что теперь его очередь героически спасать мир и оживлять товарищей. Ну и конечно же, с нами идет LoginamNet — наш неизменный организатор стримов и генератор бантера сопартийцев во время миссии.  Стрим планируется завтра, 24 марта. Ориентировочное время начала — 19:30.  PS Разумеется, нам снова очень не помешал бы четвертый участник — пожалуйста, напишите нам в комментариях или в дискорде, если вы разбираетесь в сетевой игре и не против потратить на это вечер субботы=)
  16. да я не о "непогрешимости" а о том, что у него была хорошая сложившаяся команда и понимание, что вообще они делают и куда он их ведет Чужак делали преимущественно Кейдинг и Викс и Чужак был хорош, но это все-таки не полная игра. Очень интересно посмотреть, что именно они смогут сделать сами, но вот на фоне происходящего в Био - страшновато)) нет, в данной ситуации и правда хорошо что ушел он сейчас, а не в разгар работы, но все-таки
  17. моей тоже. Но ее отдали поиграться команде новичков фикрайтеров, судя по результату( ДА все-таки делают те же люди, которые уже с ней работали. И подход к лору у них правда серьезный - world of thedas это только публичная часть их собственной вики, а есть еще внутренняя на какие-то игры за горизонтом ДА4 я даже не загадываю, эту бы вытянули еще..
  18. справедливости ради - это другая команда и другая серия
  19. или через пару после релиза ДА4 (i want to belive!) с тем же успехом про него могут просто замолчать? Хотя тема Титанов же все равно поднимается, а она слишком крупная, чтобы про нее забыть. Ну и тот же Лейдлоу говорил, что они продумывают на две-три игры вперед, так что вряд ли для лириума нет далеко идущих планов. А в МЕ с темной материей переделывали сюжет Но вообще - непрямое продолжение "в Тевинтере, Инквизиция была давно и неправда, а у нас тут дела посерьезнее" я б взяла)) я что-то думаю, что про масштаб этого процесса - в курсах, они же все общаются. И Майк мог бы просто остановиться на не уверен, что именно это означает, а он добавил что речь не о ребуте аля "давайте все выкинем и начнем с начала", а вероятнее о коррекции того, что уже есть вот пока он был там, я вообще не переживала за ДА, даже на фоне провала МЕА и закрытия монреальской студии...
  20. да понятно, что это в лучшем случае через пару лет всплывет в Шрайеровской очередной книжке но интересно же) я кстати про Варрика сразу подумала - ДАИ же продолжает развитие темы с красным лириумом, причем Варрик по-прежнему один из основных персонажей. Вроде сиквел в том же смысле, что продолжение сюжета с Соласом в ДА4
  21. Ну к PS6 уже может и сделают, а на ПК может и при следующем поколении консолей начнут делать. Микрософту же надо как-то пиарить DirectX ) разработчики Антема вон прямым текстом сказали, что они обсуждали поддержку этой штуки в игре, но отказались, потому что ее было бы очень сложно внедрять, а работала бы она только для самых high-end ПК
  22. #мывсеумрем интересно, все-таки возможно он ушел не из-за того, что концепцию решили менять, а из-за того, что людей было решено перекидывать, потому что где-то как раз к октябрю у Антема менялась структура команды . Хотя может это и одновременно произошло
  23.   Проходящую в Сан-Франциско конференцию разработчиков игр GDC 2018 посетил Майк Лейдлоу, бывший креативный директор серии Dragon Age. Майк покинул BioWare осенью прошлого года, став независимым консультантом. Во время конференции он поделился с порталом UsGamer мнением об уходе из Bioware и некоторыми подробностями о все еще не анонсированной Dragon Age 4. И хотя обо всем сказанном ниже несложно было догадаться уже после того, как к разработке Anthem присоединился даже директор франшизы Dragon Age Марк Дарра, теперь у нас есть подтверждение из первых рук.   Лейдлоу планировал, что следующая игра расскажет нам больше про Соласа, сыгравшего значительную роль в Dragon Age: Inquisition и DLC «Чужак».  «После эпилога было очевидно, что сюжетная линия Соласа продолжится. Если вы играли в дополнение, то можете догадаться, что последует дальше». Игры серии Dragon Age не являются прямыми сиквелами друг друга, так что продолжение истории Соласа в Dragon Age 4 представлялось довольно интригующим. Однако, в конце концов, Лейдлоу понял, что пришло время оставить Bioware даже несмотря на незаконченные сюжетные линии. «Я хотел попробовать что-то новое и понимал, что из-за перестановки сотрудников релиз неизбежно сместится. У меня бы осталась очень маленькая команда, состоящая только из ключевых сотрудников, и мне повезло, что среди них Патрик Уикс, исключительно талантливый ведущий сценарист, и Дэниел Кейдинг — не менее талантливый ведущий дизайнер. Они оба очень опытные дизайнеры, которые могли придерживаться намеченной концепции, но команда должна была сильно сократиться». «И я подумал, что это как раз тот момент, когда мой уход минимально нарушит работу команды, если уж я всё равно собрался уходить. Так что я бы сильно удивился, если план, составленный мной для игры, остался неизменным после этого». Но как бы ни сложилась судьба Dragon Age, Майк не переживает за проект, поскольку BioWare относится с большим уважением к лору серии. «Творческие руководители должны присматривать и направлять, а команда — делать то, чем они увлечены», — говорит Лейдлоу, — «У меня нет никаких опасений, что они решат переделать мир, потому что к тому, что уже создано, относятся очень серьезно». Это не значит, что Лейдлоу совсем не интересуется «перезагрузкой» Dragon Age. «Вероятно, они начали редизайн, это вполне нормально. И я слышал про перезапуск, но не уверен, что именно это означает», — говорит он, — «Вряд ли речь идет о перезапуске как у новых фильмов Star Trek. Скорее всего, это значит, что существующие планы будут пересмотрены с учетом нынешнего руководства». Учитывая сосредоточенность BioWare на Anthem, риск того, что Dragon Age останется за бортом, все еще существует, и Лейдолу очень надеется, что этого не произойдет. «Так много историй еще можно рассказать. Я не считаю «Инквизицию» идеальной игрой. Это была игра, которая преподала нам несколько очень важных уроков. Тем не менее я счастлив и горд участвовать в [разработке] всех игр Dragon Age. Было бы большой потерей отложить этот мир в сторону». «Я буду чувствовать себя очень странно, когда разработка закончится, потому что эта серия была частью меня в течение десятилетия. И все же мне действительно нравится то, чем я занимаюсь сейчас».
  24. https://arstechnica.com/gaming/2018/03/star-wars-demo-shows-off-just-how-great-real-time-raytracing-can-look/ про ЗВ-шную демку с рей трейсингом: it’s currently running on Nvidia’s ultra-high-end, four-GPU DGX Station, which lists for $60,000 Как оно на актуальном железе будет работать еще большой вопрос
×
×
  • Создать...