-
Публикаций
4 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
-
Ну может быть. Хотя так ли это на самом деле? Мне кажется тут не малую роль играет, что тут есть уже полюбившийся первоисточник, и как отмечалось, отдельная любовь к тому что делают киприоты. Хотя вот персонажи/сопартийцы в Экспансии явно ярче, понятнее и разнообразнее.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Мне сложно тут спорить, потому что я таких трейлеров в принципе давно не видел. Меня вот ничего не цепляет. Все уже видел, во все уже играл. Все что оно мне дает, это примерные представление каким оно будет, что в свою очередь вообще ничего не дает) Вспомните первые трейлеры МЕ того же. Там ровно тоже самое, и там этого хватало. По понятным причинам. Хотя меня это тогда не цепляло, и с МЕ я в итоге ознакомился годами позже. К слову.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Да оно работает до поры. В какой-то момент и Капкомовских коктейль даст сбой, опять. После шестой части была перезагрузка. По итогу они просто нашли удобный вариант сидеть на двух стульях: ремейки и классический РЕ (а они мало чем отличают по своей сути, а все новшества и изменения минорны), и новый от первого лица, для привлеченной на семерке аудитории. Пришли к логичному объединению в девятке. Пока большинство это устраивает, но лишь пока. Чуть с фансервисом лажанут разок и крупно, и случится общественная аннигиляция. Сколько раз такое уже было. Блин, да даже Андромеда использует правильный рецепт. Даже геймплейно они все сделали неплохо, поиграв с динамикой и зрелищностью (чем МЕ в рамках трилогии и менялся в основном), но мульт там сдох почти сразу, а все остальное не зацепило/так себе, и вот уже МЕ формула не работает. Как по мне, Эксодус на данный момент не дает особых предпосылок к тому, чтобы его хоронить (даже с учетом ухода Оллена). Потому что самое главное для жанра, определяющее, они толком не смогут показать. Его собственно главная проблема, в этом вот визуальном дженерике, что болячка сеттинга и жанра в наше время, судя по всему. Хотя соглашусь, смелости не хватило. Но многие подобные игры сейчас так ощущаются, кроме явно стилизованных. И еще этот вездесущий анрил усугубляет. К Экспансии тут логично меньше претензий, благо первоисточник есть.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не спорю. Но именно попытка в оригинальность авторов, которую как они считали желает новая аудитория, и сыграло с этой частью такую злую шутку. Хорошо, другой пример. RE по своей сути каждый раз выходит одна и та же. Там различия примерно такие же, как у любой конвейерной игры юбисофт. Сильно это кому-то мешает?) Да это понятно. Но как-то схожесть с такой игрой генерирует слишком много пессимизма. Сейчас в принципе нормально с скепсисом подходить, даже разумно. Но в случае Эксодус тут прям знатная предвзятость ощущалась. Не говорю, что это не обосновано, я не знаю, может все правы. Хотя принципиальной разницы между двумя схожими проектами с точки зрения их потенциальной "хорошести" я не вижу. Но у Котов в темке с экспансией чуть другие настроения. Наверное мне стоило добавить, что подразумевается не просто экшн-рпг, а партийная экшн-рпг, что и позволяет сравнения проводить. Потому что именно это в первую очередь ассоциации и дает. Потом уже шутерная механика, и какие-тог стилистические сходства (которых по факту мизер) А могли бы и не быть. А если бы были, могли бы тоже начать походить на Масс Эффект. Но если бы да кабы, бабушка была бы дедушкой.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Вообще вырисовывается какой-то ну очень странное надуманное противостояние. Мне и то и то в целом любопытно будет посмотреть, и то и другое не вызывает никаких особых негативных чувств. Сдержанный оптимизм без великих ожиданий, что к Экспансии, что к Эксодус. И наоборот хорошо, что они разные. Зачем эти стулья выбирать? Я на оба присяду, и возможно даже ни один не спалю пост-фактум. Да даже если хотя бы только один (неважно какой) - уже победа. Хотя желаю и той и другой успеха. Индустрии такие кейсы не повредят. Относительно оригинальности и МЕшный вайб. Вот просто интересно: какие шансы что любая ARPG в космосе не будет ощущаться вторичной? Сам фактор существование МЕ априори будет каждую подобную игру прогонять через этот фильтр. Да еще и парадокс. Почему-то часто тоскуют именно по "той самой" игре, а когда ее начинает напоминать, то "конвейер и банально". Забавно. Вам вон, в ДАВке оригинальности от души навалили. Че как там?)
- 700 ответов
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Есть варианты и поинтереснее. Помнится чел покинул этот форум с концами, когда на релизе КП выяснилось и подтвердилось что Джуди лесбиянка, так что... xD
- 417 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я сейчас наверное странную вещь скажу, но у меня как-то дико на трейлере флэшбечнуло Mankind Divided. Чисто стилистически. Еще эта резкость выкрученная. Даже анимации (движения головы например) очень напомнили диалоги в Деусе. Даже активный геймплей по темпу довольно схож. Вообще, игру игнорировал активно, но предчувствие довольно хорошее. А учитывая представление кто делает и бюджетность (по нынешним то меркам), как-то вот вообще не парит какие-то недочеты анимации и прочие эстетские приколюхи. Просто странно ждать от какой-нибудь условной Of Ash and Steel уровень такого же условного третьего Ведьмака в его время. Если это будет вот в таком виде стабильно и нормально работать не плавя печку и насилуя фризами - уже будет прекрасно в контексте визуально-технического аспекта игры. Боевка кстати вполне стандартная. Я в принципе не знаю чего можно ожидать от космошутинга, который априори meh (чисто имхо). Разве что с импактом удачно нахимичить, с которым здесь пока непонятно, но как будто норм. Ну и тактических взаимодействий накинуть, как оно было у легенд, чтоб чуть интереснее, чем просто распил губок для урона (что блин база для сеттинга). P.S. Регина слишком попала, и походу кто-то сечет фишку. Предвкушаю подлянку и жопоразрыв в последствии)
- 417 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вероятность такая есть. Капком просто могут захотеть удивить и обмануть ожидания. Во что я не особо верю, но и исключать полностью было бы опрометчиво. Я в принципе уверен, что это Ада. Причем настолько, что я даже готов с кем-нибудь поспорить. Если ошибаюсь - куплю этому человеку следующую игру серии, ну или ее денежный эквивалент) Просто мне очень сложно поверить, что Капком могут пойти против большинства. Даже не так. Не против большинства, а против ожидания большинства. Они по ощущениям довольно трепетно относятся к настроению аудитории, и обманывать ожидания не рискнут. Их опросники регулярные, на это как минимум намекают. Спекулировать и издеваться - это да, потому что на данный момент дает результат, но не более. Вот уж где риск велик и не факт что оправдан, ради "вотэтоповорот" момента на пару дней эффекта. Но да, посмотрим) Либо, все гораздо проще, и ни на ком Леон не женат: Ну собственно потому этот дуэт так и сработал, добавив не однородности персонажам, от чего более живыми кажутся. После двойки да, про Аду вроде как все понятно. После четверки уже не все так однозначно. После шестерки в принципе нифига непонятно)
-
Да я и не против, и понимаю. Тут хочу на хочу. Проиграем скорее всего оба. Потому что они в любом случае чего-то в итоге накинут, но будет это не скоро :) Ну, они сами к этому вели, очень настойчиво. Флексили этим дуэтом как могли. В каждой игре где был Леон, была и Ада. Кроме Реквиема, пока что. Так что это Капком их изначально поженили. И будет максимально странно, если это кто-то другой. Потому что не логично. А не логично, потому что нет конкретики между ;) Эта пара уже целый отдельный культурный пласт, если так можно выразиться. От всяких фанфиков, до правила. Вполне на уровне рпгшек. Я так понимаю независимым и самодостаточным все человеческое чуждо? Ада очень странно выражает свой цинизм и прагматизм, когда испытывает терпение опасного работодателя и кидает его из-за потешного юнца. Так то эти качества вообще ко всем героям серии в общем-то применимы. Что и является немного унылым. Да, в шестерке прям сильно молод был. Ой, а то сейчас не ноют. Как я например подняв эту тему. А я такой не один. Волков боятся - в лес не ходить.
-
Я не спорю, что эта таинственность работает. Но ведь ничего не сломалось от того, что Леон оказывается от чувства вины мучается, а не просто супер солдат. Как и Крис синячивший в шестерке по тем же причинам. Наоборот, вызывает эмпатию, а не только угар с мемности, которая из-за этого не исчезает. Умер кто-то от того что Леон женат? Или узнай мы кто это, споры и срачи прекратятся, и каких поводов и возможностей для всяких инсинуаций у Капком больше не будет? Нам ли на этом форуме не знать, что это так не работает?) Тали/Лиара, Йен/Трисс и прочие Алистеры с Салосами. Вот уж от чего обсуждение не скончалось точно. Я тоже ни хочу знать все. Просто чуточку больше. И речь не только о персонажах, а об всем мире и лоре в целом. Чтоб темп было ну хоть на шажочек шустрее. За всю историю серии знать настолько мало об всем со времен вводных оригинала... ну тоже не нормально. Да, в этом есть риски, безусловно. Но и эксплуатация одного и того же коктейля тоже может в какой-то момент стать банально не интересной и наскучить. Достаточно вмазаться разок геймплейно, как это было с шестеркой, или не угадать с персонажем. Просто представляем как в Реквиеме Леон был бы просто камео, и Грейс была бы соло скрипкой. С Клэр все понятно, но нелогично с Адой? Да, это слишком банально и очевидно, но максимально логично и естественно. Особенно с учетом влияния Леона на прагматичную и циничную Аду. Вот в этом и беда этой незатейливости и плоскости. Нет даже маленьких крючков, на которых можно было бы спекулировать например по Эшли, которой по сути больше не существует в этой серии. Причем нормально так наблюдаем. Клэр со времен ремейка двойки не видать. И это не последний перс в серии. Что уж про всех остальных говорить. Учитывая как Леон тащит, мы его и в следующей номерной увидим, в том или ином виде. Даже омолодить можно, инструмент Реквием дал. Не знаю, может конечно ошибаюсь, но как раз надежды на конкретику и завлекают людей. И что-то мне подсказывает, что возвращение в Раккун-сити и контекст из-за Леона, который нарисовали маркетологи - стала далеко не последней причиной настолько бодрого успеха игры.
-
Да просто так проще. С ньюфагами и вообще. Да и без этого работает, вот и вбрасывает по чайной ложке раз в 10 лет)
-
А я вот надеюсь, что вы начнете такие вещи показывать. Ну, знаете, чтоб персонажи ощущались более живыми, и происходящие события на "работе" обрели какую-то более весомую цену. В деревне вот, это имело эффект. Не удивлюсь, если DLC будет как раз про Аду, в духе разных путей. Надо же показать, чем она занята была, пока ее мужик умирает)
-
Само собой. Я тут тоже не исключение. Но ко всему привыкаешь. Вот переходишь с 120 фпс и 4к печки на консольное мыло в 30 фпс, ииии... срыгиваешь. Но два часы игры и ты это просто перестаешь замечать. Если бы не баловался видосиками, было бы еще больше плевать на все эти лучи и разрешения, которые, на мой взгляд обходятся несоразмерно дороже, чем то, какой визуальный прирост они дают.
-
Спасибо, это я в курсе. Вот только говоря об общем разрешении, я апеллировал к требовательности игроков, которые якобы диктуют этот рост прожорливости игр. И насколько я понимаю, текстуры высокого разрешения, с учетом современных объемов видеопамяти, более доступная опция даже на бюджетных картах, несмотря на рост в деталях и их количестве на квадратный метр отображаемого пространства. И поэтому у нас все больше стилизованных игр и мобилок, где с этим в принципе заморочек меньше? Сомнительно, но окей. Хотя как по мне, шум преимущественно появляется при прямом сравнении и некотором диссонансе между тем как это выглядит, и сколько мощей для воспроизведения оно требует. Не скажу что прям совсем не парит, но да, меня графон еще из 2015 устраивает. И в принципе я бы без каких-либо проблем остановился на том уровне без необходимости железки постоянно менять. Жаль, что это не так работает)
-
Покажешь этих геймеров? Просто я наблюдаю немного другую реакцию, и все чаще. Например стал чаще звучать вопрос: "Почему вот это 2025 года, выглядит так же/хуже чем вот это 2018, а ресурс жрет в разы сильнее?". На что конечно вылезают специалисты из условного DF и объясняют. Даже по фактам и без вранья. И вопрошающий такой: "Ок, понял-принял. Можете увозить эти ваши фишечки, свет и реальное отражение с текстурами, мне и по старинке хватает". Подавляющее большинство все еще играет в нативные 1080р, и даже апскейлеры тут не сильно что-то поменяли. Так что если кто и ставит какие-то невыполнимые задачи, то как раз маркетологи впаривающие нам железки, чудо технологии и... нейрослоп.