-
Публикаций
4 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021
DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 519 Всемирно известныйИнформация о DedushkaZedd
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
36 212 просмотра профиля
-
Да там уже наверное многие и не в курсах о принадлежности Готики. Да и сама она по содержанию не то чтобы это подчеркивает. За то хорошо видно, где Готика нужна, и почему русская озвучка не скипнута. Хотя говорят рынка нет... странно.
-
На самом деле не особо. Это пока вообще непонятно что за игра. И первый трейлер с своей задачей банально не справился. Не потому что героиня неприятная, а актриса резкая как понос и успела стать у геймеров пожалуй одной из самых ненавидимых в индустрии. А скорее потому, что трейлер больше нативной рекламы старался впихнуть, нежели суть игры как-то донести. Такая срань канает с известной франшизой, но не здесь. Думаю в итоге все таки игра будет вызывать интерес. ND несмотря на тараканов Дракмана, все таки кое что умеют в геймплейном плане, и довольно любопытно, что у них получится чуть в другом жанре. И да, только сейчас осознал, что тут нет Darksiders 4, который наверное просто не выйдет в 2026. Тем не менее, это наверное единственная игра и серия, к которой я в принципе могу отнести определение "жду".
-
В данном случае да, вполне вероятно все по делу. Хотя, несмотря на очень даже хорошие продажи Peak, у батлы они все же явно побольше, разика так в два+. При условии, что Батла еще и хорошая получилась... математически она как будто бы должна была все таки победить. И вероятно даже быть номинирована больше чем в одной категории. Ну опять же, в этом случае все не так очевидно. Помнится были и другие года, где миллионник проигрывал какой-то нишевой игрульке на ~100к аудитории. Там это прям откровенно выглядело странно, если решают голоса юзеров. На ТГА хоть понятно как оно работает: не профильные бездарные журналисты в жюри просто хайпожорят, от того получается то, что получается. А тут как будто по остаточному принципу формируется, чтоб максимально нейтрально. Даже Светотень в какой-то ну очень странной кампании в своей номинации. NecroDancer, серьезно? Больше претендентов не было? Hades, Silksong? Сомнительно, но окей) Ладно, неважно. Просто стимовский тга смущает. Так то результаты норм и как бы ок)
-
Некоторое время смущает эта голосовалка. Иногда там странные результаты, которые при реальном народном голосовании, как бы маловероятны. Например победа Peak над Батлой конечно не исключена, но все же, как будто менее вероятна. В иные годы по цифрам бывали куда более невозможные результаты. Не наезд или что-то такое. Просто вспомнилось.
-
Ты спросил, цитирую: "Так зачем тратить средства на локализацию?". Я предложил спросить у тех, кто почему-то эти средства на локализацию тратит, ведь им наверное виднее. Что тут нелогичного? Наброс какой-то странный. Все разговоры и выражения какой-то досады и непонимания при отсутствии локализации связаны исключительно с политической обстановкой, а не исключительностью русского языка, который якобы быть обязан, потому что он такой исключительный и потрясающий. Что глупость и редкие вопли из самых маргинальных и немногочисленных слоев интернета. Именно в политических причинах люди видят причину отсутствия локализации в тех редких случаях, когда она таки отсутствует там, где казалось бы ей быть целесообразно. И это ощущается нелогичным, в определенной степени дискриминацией, а потому и реакции закономерны. И так это в представлениях обывателя, который очень ограничен в реальной информации о причинах. Да и та что есть, не редко сильно искажена. Что до статистики: странно считать, что отсутствие рынка в статистике, означает что рынка этого вовсе нет. Странно по ряду довольно известных и очевидных причин: Во-первых прямых платежных операций из России считай просто нет. Только транзитом... через кого угодно, не только СНГ. Гифты, ключи, аккаунты, виртуальные карты и т. д. От чего, как полагаю, несколько проблематично узнать, откуда на самом деле платежи производят. Или этого просто не делают отдельные аналитики. Это мало чем отличается от какой-нибудь торговли нефтью, которая, официально, на бумаге, в какой-то момент превращается в какую-нибудь турецкую, сербскую и какую еще угодно, и покупается как бы она, оставляя за скобками происхождение. Рынок Шредингера. Его как бы нет, но лярды таки циркулируют. Во-вторых, приведенная статистика прибыльности (даже если отбросить другие резонные замечания в этой теме) и фраза "Уж не потому ли, что других условно русскоязычных стран в этом списке тоже нет?" - банальная манипуляция информацией. Логично, что условный Казахстан, население которого в три раза меньше Франции (из низа приведенного списка), даже без учета экономических показателей и разницы цен, скорее всего выше быть и не смог бы. Вот если бы в статистике объединили страны СНГ (даже без России), было бы можно о чем-то говорить более предметно. Те же СДПР в ранние годы так в отчетах и делали. И показатели были любопытные относительно ЕС. А то было давненько, и платил наш брат тогда менее охотно. Опять же. Как будто не по адресу вопрос. Но как показывает существующий контекст и нынешние реалии, несмотря на абсурдность и противоречие тому, что нам всегда рассказывали про систему, определенные невыгодные решения для кампаний, из-за нынешней конъюнктуры, все таки принимаются. Или уходящим бизнесам финансового целесообразно было с рынка уходить, или даже якобы уходить? Я конечно тот еще суслик-агроном, но что-то сомневаюсь. В общем я так и не понял, в чем посыл. Если в том, что приведенные данные объясняют (или намекают), почему немногочисленные проекты отказываются от локализации, то это как минимум спорно. Та же упомянутая статистика языков в стиме, куда более показательна, хоть и сложна для определения точной прибыльности со стороны. А в отдельных случаях, для нишевых жанров или скромных бюджетов отдельных проектов, таких вопросов/возмущений и не возникает. Инди, или jrpg - частенько не переводятся, так было и есть, это объяснимо. Действительно, скорее всего им банально не выгодно. Хотя даже тут движения происходят. Бандаи, Atlus. А ведь условия менее благоприятные. Резюмируя: локализация живее всех живых. За редкими исключениями, игры как переводились, так и переводятся. Но несмотря на куда более сложные обстоятельства, полных локализаций как будто стало становится даже больше. Вероятно это может быть когнитивным искажением из-за того, что начали ее делать те, кто и в лучшие то времена этого не делал, плюс краудфандинг, и тем не менее. Так что по сути уже за нас ответили, насколько привлекателен "русскоязычный рынок". И в чем ты тут кого-то хотел уличить или упрекнуть, не совсем понятно.
-
В пресс-службу Сони или Капком с этим вопросом обратись, которые несмотря на эту "сойдет и такая аналитика", полную локализацию не прекращали. Капком и вовсе удивительным образом в период ухода еще и дубляж стали исправнее подвозить. Хотя мне кажется сам факт того, что локализация в принципе не умерла - намекает.
-
Ну, некоторые моменты пофиксили и стало поприятнее и комфортнее, но далеко не все. Тех часть я так понял вообще пока не трогали. Судя по тому что написали, это прям сложно для них, учитывая, что там через хрен знает какой патч оптимизон трогать планируют. Да и ключевые проблемы (квест дизайн, описание) едва ли в принципе исправят. Вон, унылый взлом замков по сути просто отключили, чему я в целом рад, но это не улучшение и фикс самой механики. Так что скорее всего будет тупо чистка багов и фиксы по мелочи.
- 1 181 ответ
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну в целом да. В принципе так то и +/- пол списка может на 27-й в итоге улететь xD
-
Фига тут оптимистов ждущих Дивиньку в 26-м. Даже ранний доступ маловероятен так скоро)
-
Работали. Ловил даже одну, беспокойный сон охотника или типа того. Пришлось к хранителю топать. Полагаю вероятность подцепить что-то от иммунитета как раз и зависит. К слову, ребяткам надо быть аккуратнее, так то пропагандой алкоголизма чутка веет)
- 1 181 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В патчноуте писали, что от 30 (35?) ловкости открывает автоматом.
- 1 181 ответ
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Карта - это меньшая проблема. Даже если опустить баги, там по механикам претензий хватает: • взлом замков неуместно долгий, в купе с рандомностью взлома прям вообще ад, а не занятная доп механика. • боевка неплохая, но ее портят анимации, отъем управление и кривой выход из подобных анимаций, стаггеры. В итоге происходит примитивизация процесса, от затыкивания стрелами из недоступного для врага положения, или спамом тяж атаки (как в моем случае с двуручками). • баланс скорости прогрессии • описания квестов и навигация по ним на словах (критично важный момент в игре с осознанно почти отсутствующей механической навигацией) • Сон и контроль над временем • Стелс как бы подразумевается, но не работает, в следствии чего воровство не продумано в принципе. Сидя можно только сидеть, что странно. • Наполнение лутом. Видимо из-за баланса экономики, но добрые 80% того, что выглядит как поднимаемое - не поднимается. • Бэктрекинг. Нахрен не нужный, учитывая, что пока в этом есть смысл, ты и не захочешь скипать пеший ход по карте. • Убитая панель быстрого доступа. Как вообще вдохновляясь готикой можно было додуматься так реализовать смену оружия, и невозможность на ходу поменять типы оружия - для меня загадка. Гибридные билды в Готиках имели место, а здесь как будто такой стиль не предполагается. И это так, навскидку. Да, многое перетерпишь, или оно отваливаться по мере прокачки чего-то, но до этого там десятки часов наиграть надо, что еще попробуй сделай в таких условиях. Тут скиталец и всякие черепахи выбивают тебя из равновесия при выстреле в них стрелой. Я за меньшее игры дропал) Мне тоже в целом игра ок и траты на нее окупила. Но если пытаться в объективность, множество неплохих идей соседствуют просто с прорвой дурацких, или очень криво реализованных.
- 1 181 ответ
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я просто отчетливо понимаю, что это ну очень нишевая история, которую без четкого понимания чего ждать - точно не вывезти. Готика то такой была, а тут и подавно, учитывая неидеальность во многих аспектах. Причем довольно важных.
- 1 181 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот тут прям сильно индивидуально, и наверное упирается в отношение к Готике/ее последующим итерациям. Эта игра седалище жжет нещадно. Конструктивно и экспрессивно ее критиковать можно целыми портянками, и хрен с ними скорее всего поспоришь. Она сырая. И тем не менее, она магическим образом очень затягивает и местами прям доставляет. За счет прогрессии, отдельных квестов, где-то геймплея, атмосферы. Но возможно доставляет она только отдельным избранным извращенцам. Вот и думай :) За себя скажу: несмотря на все выше сказанное - я не пожалел, что дал ей шанс и потратил время. Жалею разве что о потенциале, который, наверное по объективным причинам, не был реализован. Но может быть это только пока.
- 1 181 ответ
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так вроде его никто и не трогает, да и ни в чем не обвиняет. Пускай отдыхает. Просто очередная волна скепсиса в контексте новости, сделавшая игроков снова какими-то не такими, с твоих же слов. Хотя от игры тут кажется единодушно никто и ничего не ждет. Так и в чем тогда претензия? Причина нового витка притянутая? Может быть, тебе судя по всему виднее (не иронизирую, если что). Но понятна ли такая реакция и логика обоснований? Вполне. Подозреваю даже варясь в этом, невозможно 100% утверждать, что эта перестановка не является чем-то отрицательным. И информация про "хотел делать настолки, но пришлось 6 лет игру пилить" - только дополняет логику: "уход такого чела не к добру". Ведь у простого обывателя тут вполне может начать складываться ощущение, что оно ему и изначально было не особо надо. И уход в такой контекст тоже вполне ложится. Отмучался. И я конечно не из индустрии, но в целом, незаинтересованность (потенциальная, окей) в работе - отражается на ее качестве и потенциале. И думается в творческой деятельности не меньше, чем в любой другой. Разве это обвинения и недовольство, а не разумное сомнение? Мне в целом все равно что с этой игрой будет. Как и с любой другой, в общем-то. Хотя изначально не разделял по сути скорее предвзятость. Но причины понятны, и удивляться тут чему-то странно. Как и винить кого-то за такое недоверие и внимательность к возможно даже неважным мелочам. Ну, учитывая индустрию и сложившиеся потребительские отношения.
- 595 ответов
-
- 5
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )