Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021

DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 572 Всемирно известный

Информация о DedushkaZedd

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

37 983 просмотра профиля
  1. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность.
  2. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Сомневаюсь. Там все равно будут стоять триггеры по мейн квесту. Условно все равно ключевые шаги сюжетной цепочки надо запустит/завершить. Иначе сюжет двигаться не будет. Больше похоже, что под "таймером" здесь подразумевается схема, когда ты выполняешь допустим какой-то квест, и это обламывает какой-то другой квест. Например: взял квест у каких-нибудь рыбаков, убил монстра, но в тоже время была проблема и у лесорубов, и они просто сдохли, потому что ты к ним не пришел. Как бы не хватило времени, но по факту просто вилка. Думаю здесь так и будет.
  3. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну согласись, это больше сводится к конкретной игре для конкретного человека. Масс Эффект я затер до дыр, например. А условную БГ3 прошел лишь раз, и пока больше не возвращался, хотя казалось бы. Реиграбельность клевая, но дополнительная опция, которая может пойти в ход сразу, а может сильно потом, а может вообще не пойти.
  4. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну не знаю. Мне почему-то кажется это перефорс, и люди и раньше играли плюс-минус так же. Просто статистику никто не вел. Вспоминаю себя, когда это все только начиналось, на одну пройденную игру приходилось штук... дохрена брошенных после первых пару часов. А если это помножить на количество свободного времени, которое уменьшается пропорционально росту возраста - вот такая картина и получается. Впрочем это я про себя, за всех говорить не буду.
  5. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Так было и с Инквизицией. И мне кажется тут дело не в "эпохе кинца", а в изобилии. Смысл сидеть в одной игре, когда их такое множество? В данном случае процентное соотношение довольно обманчиво, в силу общего количества копий этой игры на аккаунтах. 20-30% прошедших до конца - это может быть очень солидное количество людей по меркам индустрии в целом. И вообще этот показатель мало о чем говорит, на мой взгляд. И скорее всего, плюс-минус это норма на все времена. Пробует любую игру гораздо больше людей, чем в итоге в ней задерживается.
  6. DedushkaZedd

    GreedFall [серия]

    Даже немного жаль, если честно. Игры у них посредственные конечно были, но с изюминкой. Тот же Bound by Flame саунд крутой подогнал
  7. Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)
  8. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
  9. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
  10. Стандартная болячка. Видимо Анрил подцепил ее у легендарного id Tech 5. Правда тут это лишь когда в сцене ракурс/камера меняется. Обычно ярко выражено в катсценах, но так как диалоги считай в какой-то степени они самые, там это и был заметнее всего. Причем я бы не рассчитывал, что это пофиксят. В лучшем случае оно станет менее заметным. Но если смогут - мое почтение.
  11. Странным образом мне показалось наоборот)
  12. Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно.
  13. А по мне ты докопался на ровном месте. Или у нас в каком-нибудь МЕ Шепард в условиях ограниченного времени не бегает и не зачищает локации от немногочисленного лута? То там колонистов похищают, то геты мешков геноцидят, то еще что-то. И никак это не мешает лутать и отвлекаться от прямой задачи. Про дезинфекцию, доклады и вот это все. А еще они наверное гадить не ходят, прикинь? Или тебе и это надо показывать, для глубины погружение и веры в происходящее? А от того что они на пару минут дольше шли до того, кому надо доложить, что-то принципиально изменилось, да. Вот никогда у нас персонажи что-то срочное не игнорят. Шепард вот ни разу не убьет пару часов на треп с командой, когда от него ждут доклада или команды на отправление куда-то, где люди дохнут, война или еще какая погань. Никогда такого нет. В других играх тоже. Ты серьезно? Это одна из реплик диалога. Ее можно не выбирать, внезапно. Это уже даже не докапывание, а банальная предвзятость. А еще в куче лутать надо прям на ходу. Опять же, о чем речь, если это выбор игрока, который игнорирует бой и лутает? Не нужно скорее, учитывая уровень претензий.
  14. Я бы еще убрал, или сильно ужал иконки оружия. Например показывая лишь активное. Но лучше бы убрал вовсе. В них нет особого смысла, учитывая что их всего два можно взять, и при этом они физически на персонаже отражаются. Патроны показывать будет достаточно (хотя учитывая какая блямба при прицеливании вылезает, показывая тоже самое - и это не обязательно). Но справедливости ради - интерфейс понятный и читаемый, что уже неплохо. По диалогам и озвучке... особо не надеюсь, что киприоты корни вспомнят, но есть шанс, что если не зажлобят озвучку, она может компенсировать местную невыразительность бесед. В подобных случаях бывает не редко, что локализация вытягивает.
  15. Сколько лет прошло, а IGN все еще сажает записывать видос человека не державшего мышку в руке, да еще и с лютым тремором. В целом выглядит неплохо. Диалоги может реально чуть отдают монотонным зачитыванием текста аля МЕ1, но сойдет. Импакт от стрельбы неплохой. Благодаря звуку, отдаче, разрушаемости и какой-никакой реакции тушки бота на выстрелы. Хотя тут я бы доработал, очень уж однообразно они под себя падают, даже когда очевидно прилетает от высокого калибра (за редкими исключениями). Еще в глаза бросилось: интеллект врагов на уровне питекантропа. Ну и интерфейс так себе (размер, полоска здоровья/щитов на пол экрана), из-за чего кажется перегруженным. Надеюсь настраиваемым и отключаемым будет, благо это становится стандартом. Сойдет. Мне кажется прям нормально так МЕ'шкой отдает, в хорошем смысле. Просто без биотики, которая просто заменена гаджетами. Буквально каждая игра с лутом, так то.
×
×
  • Создать...