Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021

DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 532 Всемирно известный

Информация о DedushkaZedd

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

36 548 просмотров профиля
  1. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Прошел, кайфанул. Резик, который удачно миксанул два типа геймплея. Из-за чего геймплей за Леона на контрасте прям особенно заходит. Разве что за сбор крови минусанул бы. Такая уныльщина дробящая геймплей и убивающая погружение этим постоянным и долгим сбором крови с последующим крафтом. Что я в итоге благополучно скипнул делать, но саму механику это не отменяет. Отрадно, что хоть как-то мир и лор игры вспомнили, и хотя бы чуток его потыкали палкой. Но этот новелла/процедурал с тотальной фиксацией на фансервисе ради фансервиса - все еще слабое место всей серии последних лет цати. Понятно почему и зачем, но все равно. Хотя отдам должное за самоиронию с Зено. И все же. Что вот мешало через бантеры Шерри и Леона инфы навалить, углубить историю персов вне имеющегося отдельного замеса? Вспомнить кого-то в конце концов из тех, кого придали забвению с нифига. В сегменте с Раккун-сити можно было все это реализовать (и даже была одна такая внезапная беседа на пути от первого контейнера), еще сайд какой с флэшбеками пихнуть и очеловечить чуток супергероев. Колечко конечно прекрасно, но давайте откровенно - это секрет полишинеля. Нет тут интриги. Капком в этом плане слишком ссыкуны, чтобы удивлять (тоже касается вбросов про каноничность плохой концовки). Не, ребята нащупали свой рецепт, даже несколько. И реализовывают его раз за разом на хорошем уровне, приправляя чуточку новыми фишками/миксом. И это работает. В принципе и меня устраивает. Но вот нарративное топтание на месте откровенно притомило. И я надеюсь, что девятка, в которой хоть какие-то поползновения в эту сторону имели место, как-то придаст импульса в дальнейшем. Хотя конечно сомневаюсь. P.S. Парирование всего и все конечно забавная штука. И теперь даже интересно, к чему придут Капком в экшен-геймплее в следующей игре)
  2. Да никто и не говорит, что они плохи. Тут речь скорее о том, что они едва ли являются какой-то ключевой причиной заиметь консоль, и переживать, если ты эти игры пропустишь в ее отсутствие. Феноменом, каким номинально считался почти любой сони-экз, на деле им не является. Да, хорошие игры. Да, с очень большой ставкой на подачу и "киношно" дорого-богато, что сильно выделяло. Раньше. Но сейчас это уже не так роляет, а грань размылась. Не говоря уже о том, что приелось. На Росомаху смотришь, и в принципе понимаешь, каким он будет, и отсутствие его на пк ну вот вообще не ущемляет) Тут очень показательно, что у Сони на ПК хорошо собрали первые части, и провалились сиквелы. Как раз этого они сделать не могли, потому что это точно было бы ошибкой. Они не условные Капком без платформы, которую надо продавать. И выбор в пользу временной эксклюзивности был оптимальным. Иллюзия элитарности подранена, но не утрачена. Сами порты все же не так дороги в производстве и не грузят внутренние студии. Чистая прибыль по сути хвостом продаж имеется. Реклама консоли какая-никакая. Кому-то вероятно год ожидания какой-нибудь следующей части GoW стало бы западло, и он бы даже пошел и купил этот кирпич. На короткой дистанции может оно и не так вкусно как могло бы быть, но в долгосрок... мне кажется и без того неплохой результат становился бы лучше. Но жираф большой - ему видней (с)
  3. Учитывая насколько эти игры переоценены и сколько они дополнительно заработали, вроде как без вреда продажам консолей - в принципе не понятно, что их там не устроило. При том что они вообще не сделали ничего, чтобы релизиться лучше на ПК. Просто тихие вбросы на платформу давно неактуальных игр. Короче дропать самую растущую из основных платформ - это логично. Но эксперимент один фиг считаю успешным. Хотя бы из-за понимания, что без Сони эксклюзивов теряешь куда меньше, чем может казаться.
  4. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    С одной стороны это как будто эксплойт, а с другой довольно реалистично) Лучше или хуже будет эта система в новой игре в любом случае узнается лишь пост-фактум. Просто есть опасения, что таких вот эксплойтов может стать гораздо больше. И если раньше все равно как-то обозначалось какой гг получается, хотя бы внешне, то тут уже явный регресс в этом плане, от чего ролеплей может страдать сильнее, чем раньше. А вся прогрессия (что довольно важно для такого жанра), и вовсе не будет ощущаться, просто потому, что при смене локации все будет по новой. Хотя конечно простор для биполярочника))
  5. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    Я больше не про реакции, а собственно про визуальное отображение, как с тем же телосложением. Реакции это отдельные разговор и тут всегда все не идеально. Про "серость" - это скорее про размытие границ и уход в сою, который очень вероятен при таком раскладе. Не, понятно что определенные минорные действия (вроде пинка курицы) будут порицаться или наоборот, но глобально то как оно тогда работать будет, если: "не существует объективного зла и добра"? Примерно можно прикинуть конечно, но... Этот как будто делает систему репутации более бессмысленной, и так можно свестись к элементарному контролю через подарки какие-нибудь. Контроль конечно здорово, но скучно, и немного обесценивает принятие решений, если таковые будут конечно.
  6. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    Всегда когда они пытаются в "серость", это как будто бы не к добру. А фишку с влиянием на внешность можно было бы просто реализовать как то иначе.
  7. Ну судя по этому видосу, это прям Фабле каким его помнят и любят. Другой вопрос, как оно реализовано и насколько системно. Если это не просто разрозненные фишечки, то должно быть ок. В принципе, длительность разработки и то что было показано, как будто дает повод для сдержанного оптимизма. Ну и надеюсь юморок не потеряется.
  8. DedushkaZedd

    Prince of Persia [серия]

    А вот угрожать не надо. Мы и так пуганые, от АААА отходим.
  9. Да, чет бедра гуляют) В целом, как будто даже может получится интересно. Хотя все видео не покидало ощущение, будто что-то по Хогвартс Легаси смотрю.
  10. DedushkaZedd

    Clair Obscur: Expedition 33

    Там вообще довольно много аудиовизуальных подсказок для парирования, что делает его здесь довольно простым, когда привыкаешь и все эти крючки примечаешь. Мне в какой-то момент сильно стала помогать анимация персонажа, которого атакуют. У них анимация стойки меняется во время атаки бота. Конкретно по ней прям наверное сложно ориентироваться, потому что там скорость анимации меняется в зависимости от длительности атаки, так что тоже тайминг, но в купе со всем остальным вполне помогает, так как не так много движений в отличии от ботов, которые тут тоже любят пофлексить "замахами" перед реальным ударом)
  11. DedushkaZedd

    Gothic [серия]

    Да там уже наверное многие и не в курсах о принадлежности Готики. Да и сама она по содержанию не то чтобы это подчеркивает. За то хорошо видно, где Готика нужна, и почему русская озвучка не скипнута. Хотя говорят рынка нет... странно.
  12. На самом деле не особо. Это пока вообще непонятно что за игра. И первый трейлер с своей задачей банально не справился. Не потому что героиня неприятная, а актриса резкая как понос и успела стать у геймеров пожалуй одной из самых ненавидимых в индустрии. А скорее потому, что трейлер больше нативной рекламы старался впихнуть, нежели суть игры как-то донести. Такая срань канает с известной франшизой, но не здесь. Думаю в итоге все таки игра будет вызывать интерес. ND несмотря на тараканов Дракмана, все таки кое что умеют в геймплейном плане, и довольно любопытно, что у них получится чуть в другом жанре. И да, только сейчас осознал, что тут нет Darksiders 4, который наверное просто не выйдет в 2026. Тем не менее, это наверное единственная игра и серия, к которой я в принципе могу отнести определение "жду".
  13. В данном случае да, вполне вероятно все по делу. Хотя, несмотря на очень даже хорошие продажи Peak, у батлы они все же явно побольше, разика так в два+. При условии, что Батла еще и хорошая получилась... математически она как будто бы должна была все таки победить. И вероятно даже быть номинирована больше чем в одной категории. Ну опять же, в этом случае все не так очевидно. Помнится были и другие года, где миллионник проигрывал какой-то нишевой игрульке на ~100к аудитории. Там это прям откровенно выглядело странно, если решают голоса юзеров. На ТГА хоть понятно как оно работает: не профильные бездарные журналисты в жюри просто хайпожорят, от того получается то, что получается. А тут как будто по остаточному принципу формируется, чтоб максимально нейтрально. Даже Светотень в какой-то ну очень странной кампании в своей номинации. NecroDancer, серьезно? Больше претендентов не было? Hades, Silksong? Сомнительно, но окей) Ладно, неважно. Просто стимовский тга смущает. Так то результаты норм и как бы ок)
  14. Некоторое время смущает эта голосовалка. Иногда там странные результаты, которые при реальном народном голосовании, как бы маловероятны. Например победа Peak над Батлой конечно не исключена, но все же, как будто менее вероятна. В иные годы по цифрам бывали куда более невозможные результаты. Не наезд или что-то такое. Просто вспомнилось.
  15. Ты спросил, цитирую: "Так зачем тратить средства на локализацию?". Я предложил спросить у тех, кто почему-то эти средства на локализацию тратит, ведь им наверное виднее. Что тут нелогичного? Наброс какой-то странный. Все разговоры и выражения какой-то досады и непонимания при отсутствии локализации связаны исключительно с политической обстановкой, а не исключительностью русского языка, который якобы быть обязан, потому что он такой исключительный и потрясающий. Что глупость и редкие вопли из самых маргинальных и немногочисленных слоев интернета. Именно в политических причинах люди видят причину отсутствия локализации в тех редких случаях, когда она таки отсутствует там, где казалось бы ей быть целесообразно. И это ощущается нелогичным, в определенной степени дискриминацией, а потому и реакции закономерны. И так это в представлениях обывателя, который очень ограничен в реальной информации о причинах. Да и та что есть, не редко сильно искажена. Что до статистики: странно считать, что отсутствие рынка в статистике, означает что рынка этого вовсе нет. Странно по ряду довольно известных и очевидных причин: Во-первых прямых платежных операций из России считай просто нет. Только транзитом... через кого угодно, не только СНГ. Гифты, ключи, аккаунты, виртуальные карты и т. д. От чего, как полагаю, несколько проблематично узнать, откуда на самом деле платежи производят. Или этого просто не делают отдельные аналитики. Это мало чем отличается от какой-нибудь торговли нефтью, которая, официально, на бумаге, в какой-то момент превращается в какую-нибудь турецкую, сербскую и какую еще угодно, и покупается как бы она, оставляя за скобками происхождение. Рынок Шредингера. Его как бы нет, но лярды таки циркулируют. Во-вторых, приведенная статистика прибыльности (даже если отбросить другие резонные замечания в этой теме) и фраза "Уж не потому ли, что других условно русскоязычных стран в этом списке тоже нет?" - банальная манипуляция информацией. Логично, что условный Казахстан, население которого в три раза меньше Франции (из низа приведенного списка), даже без учета экономических показателей и разницы цен, скорее всего выше быть и не смог бы. Вот если бы в статистике объединили страны СНГ (даже без России), было бы можно о чем-то говорить более предметно. Те же СДПР в ранние годы так в отчетах и делали. И показатели были любопытные относительно ЕС. А то было давненько, и платил наш брат тогда менее охотно. Опять же. Как будто не по адресу вопрос. Но как показывает существующий контекст и нынешние реалии, несмотря на абсурдность и противоречие тому, что нам всегда рассказывали про систему, определенные невыгодные решения для кампаний, из-за нынешней конъюнктуры, все таки принимаются. Или уходящим бизнесам финансового целесообразно было с рынка уходить, или даже якобы уходить? Я конечно тот еще суслик-агроном, но что-то сомневаюсь. В общем я так и не понял, в чем посыл. Если в том, что приведенные данные объясняют (или намекают), почему немногочисленные проекты отказываются от локализации, то это как минимум спорно. Та же упомянутая статистика языков в стиме, куда более показательна, хоть и сложна для определения точной прибыльности со стороны. А в отдельных случаях, для нишевых жанров или скромных бюджетов отдельных проектов, таких вопросов/возмущений и не возникает. Инди, или jrpg - частенько не переводятся, так было и есть, это объяснимо. Действительно, скорее всего им банально не выгодно. Хотя даже тут движения происходят. Бандаи, Atlus. А ведь условия менее благоприятные. Резюмируя: локализация живее всех живых. За редкими исключениями, игры как переводились, так и переводятся. Но несмотря на куда более сложные обстоятельства, полных локализаций как будто стало становится даже больше. Вероятно это может быть когнитивным искажением из-за того, что начали ее делать те, кто и в лучшие то времена этого не делал, плюс краудфандинг, и тем не менее. Так что по сути уже за нас ответили, насколько привлекателен "русскоязычный рынок". И в чем ты тут кого-то хотел уличить или упрекнуть, не совсем понятно.
×
×
  • Создать...