Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Это все конечно верно, но времени было вагон. 6+ лет если точнее. И тут как бы сравнивать можно и есть с чем. А потребителя развлекательного контента трудности производства вообще не интересуют. Это уже больше про задротов с углубленными исследованиями. Так что речь как раз именно о тех самых по 2-3 часа в день. Одно дело хейт, а другое закономерные вопросы по качеству. Как тот, кто слова плохого про Антем не сказал (кроме эвентов, с них горит, да) - мне очень многое не нравится и кажется диким, неправильным и где-то даже неуважительным, учитывая ценник. И дело даже не в количестве контента. Тут половина функционала, важного и нужного для жанра не хватает. Не надо тут в крайности впадать. Нравится - прекрасно, но недостатки и минусы отрицать совершенно неправильно. Так же как и перегибать с претензиями и адовой страстью к пляскам на костях.
  2. У меня вот не получается эвентам радоваться. Я наоборот с них горю xD Ну это реально бездарная хрень на от...вали. Их даже гриндить нельзя. Что уж там про интересность или выгодность. На этом фоне с лутом все окей. Вон, 100 птичек набить надо, за 3 дня. Если это то, что в роадмапе "запись в кортексе отсутствует"...одни выражения в общем :)
  3. Вот тут уж не поспоришь. Было бы погуще, проще бы воспринимались эти неурядицы с лутом и балансом.
  4. Она сейчас по факту агрессивнее получается. Ровно тот же самый рол предполагает крафт, а за бабло это жирно и думается никто этим не пользуется, ибо там это дикий рандом всех надписей сразу и их значений. Раздельно "крутить" было бы удобнее, очевидно дешевле ресурсами (жаба начнет сдавать) и с постепенным апом нужной шмотки под билд. Сейчас это не критично конечно, шмоток не слишком много. Но с увеличением списка и рандом будет суровее.
  5. Отсутствие рола которых меня до сих пор дико удивляет. Я был уверен, что он будет. Причем как надписи целиком, так и показателя в отдельности. Сюда же монетизация вписывается. Хочешь гриндь, хочешь донать.
  6. У меня была мысль, что они к этому как-то древо привязать хотят. Еще изначально. Картинка на дорожной карте с сложностями на это навела. Ну собственно апрель и последующий катаклизм наверное и будет показательным в большей степени. Лично я очень надеюсь, что рейтинги - это не просто учет человекочасов, а древо мастерства - не просто разброс 30 уже давно собранных очков за уровни, но еще и адовый , сложный гринд нового функционала (рандом крафт легендарок, буст чего-то: дропа/монеты/и т. д., возможность менять шмот на ходу, или брать несколько комплектов). Словом мотивация гриндить. Изначальным функционалом чуток нивелировать нехватку контента - по мне так норм вариант.
  7. С одной стороны согласен, где-то вероятно проседает переход. Но по мне это вопрос одного, ну двух патчей. Типичная балансировка в таких играх. Борьба с новыми реалиями баланса - обычный челлендж в жанре. Хотя по мне и тут решается банальной фасовкой. Не надо лута больше, убери на более высокой сложности то фуфло, что падало на более низкой. Пускай будет редко, но годнота. И всех дел. А там и баланс адекватный допилят, рано или поздно. Ну не должно быть так, что на трех разных хардкорных сложностях падало одно и тоже. При нехватке контента это вообще какое-то безумие :)
  8. Не одному мне значит лута много. Думал уже, что болен :) Я бы дальше пошел. Новую крепость вообще на неделю (или около того) после релиза залочил бы на сложности гм3. Пускай народ траит и мучается, а потом уже казуалы развлекаются. Ну а дальше, что бы не обижать всех и вся, с ростом кол-ва предметов дроп тасовать и дополнять по сложностям. Профит. Нафига он нужен, если в гм3 не ходить? Просто что бы лайт поднять? Если контента мало и он не интересен - нужен гринд. А в Антеме сейчас и гринда то считай нет.
  9. Ну и да. Топовые леги и выдающиеся шмотки надо чуть ли не полностью убирать из гм1 и гм2. Оставить лишь минимум, который необходим для прохода гм3. А все самое топовое онли на гм3, да и то не везде. Распихать по активностям и разным крепостям. Тогда и повод будет на этой сложности ходить. Даже при кривом скалировании и болезности всего этого - в этом всегда была суть. Тем более, что игра не особо скилозависимая.
  10. Вот это мне и не понятно. Я сам например считай и не заметил. Ну налутало хорошенько разок-другой. Списал на рандом и поехал дальше. Потом только на реддите глаза на лоб полезли от той истерии. Нет, когда ты ничего не понимаешь, и с тобой говорить не хотят - тут все ясно, не вопрос. Но повод идиотский, чес слово. При наличии более важных вариантов. В том то и дело, что даже временное лечение (врубить лут) - это еще больший вред. Задроты и так за недели закрывают то, что рассчитано на месяцы, и так было всегда, а тут еще и гриндить то надо не так что бы много. Но да, Био надо уже рожать что-то...более. Причем по всем фронтам. Потому что несмотря и вопреки - в игру играют, пока. Доводить до крайности тут не желательно.
  11. Это как раз объяснимо. Было бы наоборот странно, если бы за пяток лет нечего было снимать :)
  12. Больше интересно как так получается, что люди купившие гриндилку, устраивают ей бойкот из-за гринда. Вот как это работает действительно интересно :) Так что да, с прогрессией беда. А гринда, осмысленного, а не 100500 репутации кого-то там из всей щелей по капле - наоборот мало.
  13. Суть в том, что это все тоже фигня. Отсутствие чего-то выбиваемого только из них и делает их не особо нужными. Для фарма стандартного лута мест хватает. Проще обычное событие фармить. И даже веселее.
  14. Занятно. Чет вообще как-то мимо прошел, даже объявления не помню. Впрочем мб потому, что я из холопов у которых релиз 22 был :) Там вроде как раз первым титаны были. Ну не суть. Надо будет не проспать другой эвент в этот раз. Мб не все так плохо.
  15. Да тут не блин комом, а скорее всратая концепция игровых событий. И тут что печальнее всего - они пол месяца на дорожной карте занимают, будучи считай нафиг никому не нужными. Посмотрим что дальше будет. Но как минимум по титанам им бы уже сейчас переосмыслить проведение эвента и награды. P.S. про бандитов был не в курсе, да. Это уже на релизе было, или в демках?
  16. Мне больше интересно, какой такой гений придумал здешние эвенты. Вот уж до чего я лояльно к игре отношусь, первые недели спокойненько и не торопясь закрыл сюжетки, читал кодекс и нафармил себе достижение по сбору всего и вся, но эту дичь с эвентами я вообще не понимаю. И ведь эвенты в ротации как серьезный контент, а не допил функционала, баланса и фикса багов. Мало того что он чуть менее чем полностью уныл (нашествие титанов), так еще и награда говно изначально, да еще и такая же, что и была. Что за...? Как это должно развлекать, мотивировать и заставлять ждать эвент? Вообще не дело, и судя по всему все остальные будут такие же. Хоть бы монеток что ли давали, лутбоксы в конце концов с рандомным фуфлом и шансом на что-то стоящее в эвент запихнули, хоть как-то облагородили и сделали событие на несколько дней если уж не фановым и интересным, то хотя бы полезным. Игра про гринд, сам бог велел, а тут такое. Сорян, тут я просто реально уже прифегел.
  17. И не факт что наш Монитор это не просто поехавший со страха (не будем спойлерить) кукушкой ренегат. У нас лансеры-бандиты тоже вон на каждом шагу. Отсутствие внятной мотивации это не всегда плохо. Если так задумано конечно. Вообще с этой должностью Кунари сразу вспомнил.
  18. DedushkaZedd

    Игра месяца

    Предположу потому и перестали добавлять. И вполне разумно. На профильном форуме, с поклонниками студии и их игр (даже плохих) смысл голосования совсем пропадает. Не то что бы его и так много, но все же.
  19. Кажется когда говорят о "плохих" и "хороших" многие забывают ту самую кат-сцену с Фримарком. То есть почему эти злые, а эти хорошие вполне понятно. Причина, почему этих вот считают плохими, а этих хорошими достаточно ярко показана, а часть пробелов закрываются кодексом. А учитывая что Монитор там был, в первых рядах, это не совсем укладывается в "просто злой, потому что злой". Сюжет конечно поверхностный, очень многое опущено и все немного...локально что ли, да, но для гриндилки на мой взгляд сюжет не самый плохой, и явно еще не законченный. Так, скорее пролог, чуток раздутый. И при этом все таки не однозначный. Тот же Доминион, учитывая то немногое что нам дают и концовку в частности - вполне может оказаться чуть больше, чем могло показаться. Да и вообще в таких вот конфликтах однозначно плохих или хороших зачастую нет. И если Био свою эту фишку не забыли, мы вполне можем в этом плане получить что-то стоящее. Напрашивается выбор фракции например, учитывая гильдии и рейтинги. Лучше бы конечно сразу (лучше для игры), но лично мне и так интересно, что же там дальше.
  20. DedushkaZedd

    Cortex

    Изображение отъехало :(
  21. DedushkaZedd

    Игра месяца

    Я так понимаю игры Био не включают, ибо гробит голосование на корню. Хотя в случае с Антемом было бы интересно :)
  22. По части сюжета и лора определенно. По всему остальному, объективно, пока нет. Но во всем остальном и сравнивать не совсем корректно. Одно дело годы поддержки и несколько частей одной игры, а другое новый проект. Понятное дело в контенте он проигрывает, учитывая моду на подобную модель.
  23. DedushkaZedd

    Cortex

    Там о другом речь судя по всему. У Шторма эффект от подрыва - распространение праймера/дебафа. Видимо кол-во распространяемых дебафов ограничено. А подорвать за раз можно сколько угодно мобов, лишь бы праймер висел и детонатор достал. Вопрос только работает ли эффект от подрыва комбо Колосса (массовый урон) как детонатор.
  24. DedushkaZedd

    BRC Stream

    Одно другому не мешает)
  25. А я думал оно в момент взятия уже твое. Неприятный косяк. Случись такая фигня когда редких шмоток набил... На PS4 ни одной пока проблемы за все выходные. Тьфу-тьфу-тьфу.
×
×
  • Создать...