Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Что именно? Если про цитату из Ведьмака, то она безусловно не дословная, а смысловая. Может у человека не было намерения делать именно отсылку, но выражение явно оттуда. Опять же, это же прожекты, в одной из игр о Ведьмаке они эту цитату использовали.
  2. Еще в трейлере была отсылка к Ведьмаку. В одной из книг на вопрос Цири "где можно найти величайших мечников в мире" Геральт отвечает, что прекрасно знает где можно найти большинство из них - на кладбище. Что почти дословно повторяет один из ведущих Найт-Сити.
  3. Что, как в ГТА? Как по мне показали уже достаточно, но в начале ролика говорили, что показывать будут не все.
  4. В этом ролике скорее всего бесплатно, они же его собственную фирму пиарили.
  5. Ну по английски он Charon, но первую букву могли убрать для конспирации. Опять же, в греческом варианте оно по идее ближе к Ха произносится, поэтому могли так написать.
  6. Шмель, можешь пересохранить картинку, разрешение слишком маленькое? Или подписать где что. А есть англ версия? Если там тоже Харон, то вполне возможно, что тут речь про противостояние Фалондина и Диртамена с Салосом. Я тут еще в теории Диртамен-Разикаль отмечал, что у Америдана валаслин Диртамена, а его похождения могут быть отсылкой к тому, что происходило с ЭБ ранее. Ну а эта легенда может быть еще доамеридановской, но позже пределаной под него. Образ Харона появлялся в жизнеописании первого верховного жреца Тевинтера. Там встреча жреца и Харона отсылали к паре Диртамен-Фалондин.
  7. Если обратить внимание на маски эльфийских богов в ДАО, то они все довольно насекомоподобные. Да и с темой ПТ пересекается. В этом плане рассказ Ужас Хормака очень важен для лора ДА, и видимо этот концепт был изначально.
  8. А там говорили сколько времени прошло с BG2? Если сто лет, то ему должно быть где-то в районе 140-ка. Хорошо сохранился. И кроме него были отсылки к предыдущим частям?
  9. Мне понравилось. Реально крутой голос у актера Ви, видно, что он с ним работает, но в озвучке что-то слабо. Это чтобы у игрока не было ощущения, что он играет за летающую камеру.
  10. Джуди озвучена отлично. Про хромированый хер тоже хорошо было. Джонни непоятно, может хорошо будет. А вот в остальном все не очень хорошо, местами прям чувствуется как читают по бумажке, когда актеры просто разговаривают голоса звучат лучше чем в озвучке, особенно у м Ви. Мне кажется, что это больше проблема режессуры. Кто, например, догадался записывать реплики сидя. На стуле ограбление не очень удобно отыгрывать. Со стула пишут только то, что в оригинале произносят сидя.
  11. FrostFox

    Assassin’s Creed [серия]

    Начал играть в Одиссею. Игра настолько не хочет быть похожей на одну игру с номером 3, что меня на местах с этой музыкой на пару тройку лет назад флэшбэкает, когда я ту игру последний раз перепроходил: Начало, к слову, довольно неплохое. Флэшбэк-пролог с Леонидом хороший, а отношения Кася-Маркус в стиле тупой и еще тупее забавные, хоть этим отношениям и не хватает глубины. А вот с самим сюжетом все не очень, прошел все задания на первом острове(до Итаки) и почти все дополнительные. Сюжет так себе. До Белого сада из Ведьмака как жопой до луны. Что очень грустно, сама игра красивая, мне нравится, и видно, что денег не жалели, и при этом сюжет уровня любительской РПГ, например, когда Маркус посылает Касю украсть глаз, Кася ворует глаз и возвращает его Маркусу - это был сюжет из основной квестовой линейки... Про дополнительные просто молчу. И если судить по первому острову, то с лором все очень плохо. Разрабам на халяву упала богатейшая мифология и раскрыто это чуть менее чем никак, ну может дальше будет лучше, посмотрим. Ну и по гринду, зачистив почти весь остров у меня где-то полтора к монет, что хватит всего на пару апгрейдов. При этом волк старше тебя на пару уровней убивает за три удара, а ковырять его надо с минуту. В том же Ведьмаке, чтобы нарваться на красных стандартных мобов уже на основной карте надо было уйти очень далеко от мест основных заданий. А в Одиссее это рядом с локацией из основного квеста в прологе... Ну и наемника 5-го уровня, будучи четвертым с топором 3-го я просто устал ковырять. Интересно, что будет дальше. Но пока, в целом, нравится.
  12. Из интересного, если кто не слышал, после последнего Вайр один из разработчиков говорил, что в игре будет свой аналог гвинта, но что конкретно не уточнил.
  13. Про девицу не говорили. Конкретно в трейлере у девицы случился приступ киберпсихоза, поэтому она и начала убивать людей. Нейтрализавать ее прилетел отряд психосквад, который и создан для таких ситуаций. Насколько я понял, в некоторых случаях взбесившихся киборгов после "лечения" могли же в этот отряд в обязательном порядке и записать. И девушка в шлеме в конце трейлера это та же киборгесса, но уже в составе отряда. Возможно этот ролик отображал раннюю концепцию КП, а девушка была вариантом ГГ - уж больно психосквад ведьмаков напоминает.
  14. Прожекты никогда не говорили, что собираются делать по Киберпанку некую тру РПГ. Тут уже это разбирали. Все что смогли найти это пространные слова Пондсмита про то какой могла бы быть игра по Киберпанку, т.е. его собственное представление.
  15. Вот смотрю я на новый геймплей и у меня создается впечатление, что с RTX off игра будет лучше выглядеть, по крайней мере в том, что касается персонажей.
  16. FrostFox

    Console Perk

    Так то это первое лицо курс повышает, вот свергнем террана и заживем!
  17. Я знаю, что такое есть не в самых крупных играх с анальным пэй ту вин донатом. А вот в плане главных хитов королевских битв и моб это довольно смелое утверждение, массовость все же рулит. И наличие самих алгоритмов этого не отрицает, причем эти алгоритмы заточены и на обычных игроков. Тот же геймпас и сервисы доказательство тому, что в первую очередь важна массовость, а не некие киты.
  18. Даже в мыслях не было называть большинство(как и меньшинство) свиньями. Я говорил про стратегический вектор развития. А то что этот вектор существует, в большей или меньшей степени(это дискуссионно), я думаю, сложно спорить. И с тем, что желание иногда почавкать заложено в человеческой природе, в том числе моей, спорить просто невозможно. А вот тот кто все сводит исключительно к экономической эффективности не может рано или поздно не прийти к оценке человечества как стада.
  19. Так я об этом и писал. Более того, решения явно за рамками Игроподразделения, так что я сомневаюсь что Филе что-то угрожает даже если по продажам приставок у них планы не оправдаются, они явно дальше смотрят.
  20. Наиболее массовый и платящий сегмент аудитории это школьники которые заносят карманные деньги пару раз в месяц на скины в Апексе и Форточке, заносят то немного, но за счет массовости(из-за свободного времени) побеждают. И к чему я про проблемы с синглм писал, вполне выгодный Ведьмак в рамках сервиса где учитывается время, всосет средней паршивости онлайн дрочильням с донатом в которые наигрывают тысячи часов. Соответственно, движение по оси координат от вдумчивого сингла к дженерик днищу неизбежно. И еще раз, с точки зрения бизнеса это крайне эффективно, тут я с тобой не спорю, с точки зрения потребителя - это движение в сторону чавкающих свиней которым заботливо подливают в кормушку свежие помои.
  21. То что в играх из-за этого будет становиться меньше от культурного феномена и больше от дженерик аттракциона на мой взгляд потеря для массового потребителя. Т.е. я не хотел, чтобы условный Лариан постепенно превратился в очередной условный Юбисофт или Беседку.
  22. Игровые(гейм.пас) удобно на предмет купить детям, туда же, на мой взгляд, метят S-кой.
  23. Абсолютно непрозрачен. Будь мужыком, говори прямо. Вот видишь, ты со мной полностью согласен. И к чему ты подчеркнул слово платящей, инфа про то, что люди в большинстве не проходят крупные игры как раз про купивших. По пираткам данные не собирают. А в сервисах все еще веселей, как раз там игры и не покупают, а все учитывается по часам, что будет создавать специфические перекосы. Для Майков тут нет хай-риск. Они на том уровне когда деньги для них просто фантики, значение имеют лишь сами активы. Они могут позволить себе работать крупным калибром по площадям. Сточки зрения потребителя все индивидуально. И на данном этапе развития сервисов, я думаю, часто возникает ситуация когда потребители зря за них переплачивают, поскольку пользователи крайне редко всерьез анализируют сколько и где они часов проводят и что реально выгоднее, подписываться на сервис или покупать отдельные игры.
  24. Новость с Беседкой, конечно, смешная, но само движение в сторону тотальной монополизации рынка мне крайне не нравится. Достаточно, чтобы владелец империи захотел странного(продвигать странные идеи, уйти в сплошной онлайн и т.д.) и все пойдет по звезде. Единственное, может до Сонечки хоть теперь дойдет кое чего и она потеряет условного Дракмана и Ко в какой нибудь лесополосе.
  25. Это вообще к чему? Я в курсе. Гениальные менеджеры и будут принимать решения с учетом того, что самые популярные игры это онлайн коопы и дрочильни, а в крупных сингловых проектах большинство игроков не осиливает пройти сюжетную кампанию. Соответственно все будет двигаться в сторону усредненного дженэрик известно чего. С точки зрения бизнеса сервис это прекрасно, с точки зрения потребителя - крайне сомнительно.
×
×
  • Создать...