Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Трейлер забавный, но из-за унылой гендорной мутотени я первый сезон так и не осилил. Такое впечатление, что на Нетфликсе есть отдел куда отдают готовые сценарии для того чтобы туда налить унылой воды, тупизны и толерантности. Но большинстово сценариев делают прямо там.
  2. Да не, это все бред. В жизни ничего такого не будет. И касл-дефенс у них, это по эпизоду с домом. И самый высокий уровень применения огнестрела когда его можно не применять, и низкая ответственность за это.
  3. Сериал получился интересный. Очень грамотно сделана техническая часть сценария. Чаще всего серия состоит из небольших эпизодов связанных общей темой, причем, и сами истории бодрые, и общая тема как правило интересная, авторы делали все возможное чтобы зритель не скучал. Экшн, драма, комедия - все в наличии, причем это органично сочетается в одной серии. Персонажи живые и обаятельные, им хочется сопереживать. Но есть у сценария серьезный минус, который пытается загубить все, но пока это не получается. Это пропаганда. Копы тут просто смесь идеалистического рыцаря в сияющих доспехах и робокопа. Они все относятся к работе как к священной миссии, они все помнят устав наизусть, они все готовы бросится с голой жопой на ствол не смотря на риск для жизни. Среди них нет паршивых овец, мудаков и людей злоупотребляющих властью. Был один просвет с детективами по наркоте, но там сами эпизоды нудные были. В этом плане показателен эпизод где Филион застрелил мужика. В штатах не посадили ни одного копа который просто убивал безоружного гражданина только потому, что ему показалось что тот вооружен. А тут ограбление, взятие семьи с ребенком в заложники и ствол у преступника в руке, а отношение будто Филион не злодея завалил, а по толпе из пулемета херачил. И никто не похлопал по плечу и не сказал, что переживать не надо и все будет ок. Ага. Верим. Или эпизод с жалобой, неизвестный вася говорит, что ему угрожал коп, и сразу угроза разбирательства и отстранения. Это наркоманский бред, особенно в штатах, где, например, по подозрению в чем либо, перевернуть без ордера вверх дном дом абсолютно не проблема. При таких раскладах жалоб там должно лететь гигабайтами и без подтверждений и последствий никто это даже рассматривать не будет. Экшн, по сравнению с первым эпизодом где он был отличный, тоже просел. Как и постановка в целом. Но все равно на уровне. Единственное бесят эти прыжки врукопашную на огнестрелы, но тут видимо надо пропаганду блюсти, мол наши парни до последнего не стреляют. Толерантность и ее пропаганда. Куда без нее. Геи, на задний фон надо половину копов-женщин наставить и.д. Единственное, не пошли по пути общего тренда со страшными бабами, из трех главных героинь все три - красавицы. Но не одной белой. Несмотря на все это, наверное, лучший сериал из тех что сейчас показывают. Некоторые серии прям даже вдохновляют. Явно делают одни из лучших специалистов в индустрии.
  4. FrostFox

    Metro [серия]

    Угу, ссылка на "купить игру" под видео тоже антипиар? Ну и Глуховский из упоротого антисоветчика и русофоба, как он его характеризовал раньше, у него превратился в человека который любит СССР, только местами и непоследовательно. Да и вообще пишет это только потому что "в детстве насмотрелся". А серия Метро из говна к которому прикасаться нельзя превратилась во вполне интересные пусть и неоднозначные игрухи. Можешь еще его обзор Андромеды глянуть, если поржать хочешь.
  5. FrostFox

    Metro [серия]

    Деньги делают свое черное дело. Гоблин пиарит мИтро. Впрочем, Педромеду он тоже пиарил. Грусто, но тупичОк превратился в тот самый ресурс на которые там запрещено давать ссылки.
  6. FrostFox

    Игра месяца

    А где Андромеда Ансем?
  7. Поляки до Вичера 3 и поляки после вичера 3 это совсем разные финансовые напряги, риски и возможности. Они, слава богу, не ЕА-Биовар чтобы непонятно за каким хером отыгрывать время релиза, а потом терять из-за разочарования и негативных новостей. Пример Вичера 3 показывает, что качество окупается. И непонятно почему кто-то решил, что у них фин напряги. Этих десять человек уволили по итогам финансового года, из-за фейлов Гоги, причем, они продолжают набирать туда сотрудников, как и в команду разработки Киберпанка. На счет 19-го. Никто не обратил внимания как они с рождеством поздравляли?
  8. FrostFox

    Watch Dogs [серия]

    Почему не араба мусульманина?
  9. FrostFox

    Metro [серия]

    Безусловно. Только, на данный момент, это не про Россию. Действительно, зеркалят. Нет. Тут речь вообще не про национальность. И руководство Митро, вроде, вполне солидарно с самыми упоротыми высказываниями. Речь про ненависть. И не надо считать что человек с ненавистью в сердце не будет изливать ее в свое творение, и тут не важно большое количество хороших людей, важно кто пишет сценарий и реализовывает различные сюжетные задумки. И немножко Глуховского: Те кто солидарен с авторами игры и Глуховским, конечно, платите, поддерживайте. Чтобы получить еще добавки. Но не надо говорить что мол ничего такого там нет. Есть. В полный рост. Да. В разной степени. Вот только я не вижу, чтобы люди, которые называют наши СМИ пропагандой, а наших журналистов пропагандистами, точно также называли любые мировые СМИ и мировых журналистов. И по честному разбирались кто, как, где и сколько врет. У нас, например, основной элемент пропаганды не ложь, а умолчание, и мало кто может похвастаться этим же. В РБ она тоже есть, особенно в связи с последними событиями(речь не про "Метро") интересно переобувашечки наблюдать. Это понятно. Просто добавил. Тут некоторые просто пишут, что мол про глушилки реалистично. Лень ввязываться.
  10. FrostFox

    Metro [серия]

    Лол. Адекватность... Маленький минутный репортаж на ТВ. Не совсем корректный. А вони от некоторых в геймсообществе, будто в сельский сортир динамитную шашку кинули. Это насколько мозги должны быть закомпостированы той самой пропагандой, чтобы основываясь на этом репортаже делать мощные выводы о "разжигании ненависти" и "страшнойпропаганде". И это не только их касается, много кто устроил скачки на тему "кремлевская пропаганда". И автор книжонки даже радостно в инсту настрочил почти неприкрытое "минязаметелиуря!". Ну и про "просто украинцы" ребята скорее всего нагло врут - я сомневаюсь что они не в курсе о высказываниях и убеждениях разработчиков, нет русофобии, ага, мило и смищно. А - адекватность. Какая упоротая тупорылая наркомания. Люди связаные с ГО по работе, говорят что там все про митро в книжках бред. Так что тут просто немного сверху. А в целом, про глушилки это просто худ. метафора авторов про страшнуюпропаганду(кое что напоминает в связи сюжетом на тв, да), которая "тупорылых орков"(С) держит в "проклятой рашке"(С) и не дает приобщится к сияющим идеалам свободного мира.
  11. Каждый раз, когда заходишь в Origin:

    912345.jpg.b6d212ec82236010ad2e19f82f8d7e31.jpg

    1. Sqrat

      Sqrat

      Только не в Оригин, а на БРК.

    2. FrostFox

      FrostFox

      Цитата

      Только не в Оригин, а на БРК.

      И это тоже.

  12. FrostFox

    Metro [серия]

    Да не, лозунги с обратной стороны. Ибо выкрики "пропаганда!" этими лозунгами и являются. А разработчики Митро обо всем этом уже давно сами все рассказали, и не раз, и если ты не хочешь этого видеть, это твое дело.
  13. FrostFox

    Metro [серия]

    Тут надо знать контекст. А заодно соотнести с ним сюжетец. Просто эта ачивка снимает все аргументы из разряда "да не, показалось", "а чо такого то", "да не, конспирология". И это не тролинг. Это просто мнение. Нравится - играй, проспонсируй ребят, пусть потом еще кучу навалят. Не стану оффтопить, но стану! А где я такое говорил? Делают они ее для заработка денег, делают про Россию и русских, но при этом не могут не лить помои из своей головы и держать фигу в шароварах в адрес "проклятой рашки". Я лишь об этом. Тут речь о ненависти. Иностранцы просто используют источники типа Солжа, Суворова или Радзинского. В них ненависти нет. А в этих ребятах ненависть есть, ненависть к России и ее народу.
  14. FrostFox

    Metro [серия]

    Про пропаганду это злостный оффтоп, поэтому промолчу. Во первых, даже близко не точно такого же. Во вторых, это повод любому позволять гадить? И тут еще момент, они граждане другой страны, которые специально гадят на нашу, правда получается что больше себе в шаровары. Россия и так крупный рынок, а тут еще сама игра про Россию, в общем, привет издателю, садил бы уже ребят с подвижной психикой на цепь. Ну и раз у нас херни наснимали, то тогда и с Company of Heroes 2 носиться не стоило? Не не не, есть нюанс, я поэтому про ачивку и спрашивал. Просто я пересказ первой части сюжета почитал. По моему там все открытым текстом. И речь не про постапокалипсис.
  15. Сегодня это снова актуально.

    Показать контент  

    ÐоÑожее изобÑажение

    Hide  
  16. FrostFox

    Metro [серия]

    А где там рука лицо? Понятно что высокие оценки не из-за русофобии, тут они сильно ошиблись, а то что нас часто видят своего рода мордором, и что игра отлично ложится в эту парадигму - это правда. Я сам в серию не играл, и не собираюсь. Но надеюсь, что после таких заходов творцов тема разойдется и у нас Митро будут брать в основном в сети магазинов торрент-трекера.
  17. У них такая политика. Они очень хотят перейти на систему подписки, это несоизмеримо выгодней чем продавать каждую игру как отдельный товар. Заодно можно забить на качество отдельных игр, т.е. денег меньше вкладывать. В общем, ты должен вместе с оплатой квартплаты, воды, электричества и.т.д всю жизнь заносить денежку ЕА за подписку. Это мечта. А ты, покупая у них одну игру за пару лет, эту мечту им ломаешь. Фу таким быть. Они ради этой мечты сделали Инквизицию унылой гриндилкой, а новую МЕ одиночным лутер-шутером и унылой гриндилкой. Все для того, чтобы отчитываться о том, что они готовы предложить своим игрокам стотыщпитсот миллионов часов отборных интерактивных незабываемых экспириенсов. И про незабываемый экспириенс - это чистая правда, я Андромеду до сих пор забыть не могу! В общем, не высшую ты им степень доверия оказываешь, а нагло вставляешь палки в колеса паровозика который мчит их к успеху. Одумайся, купи подписку!
  18. FrostFox

    Metro [серия]

    Про ачивку правда?
  19. Пролог даже важнее глав злодея. Пролог - это наш игровой персонаж, что для РПГ довольно критично, мягко говоря. А выкинуть можно было кого-нибудь из спутников, или Жози с ее диснеевщиной, или просто ее роман. Про пустые локи я уже говорил, вот те же пару лок обменять на окрестности храма.
  20. А это уже вопрос профессионализма. В итоговом билде есть куча того, что можно было обменять на пролог. А эффект от пролога в разы бы улучшал саму историю и вовлечение в нее, чем то, на что его обменяли. И тем более это актуально для локаций, в игре они сделали стотыщпятсот пустых локаций, некоторые из них даже красивые, но не нашли возможности сделать одну небольшую локу перед Храмом праха, с лагерем участников конклава, и одну внутри, внутри даже не обязательно. Тут я уже не знаю кто им доктор. Ресурсы на пролог у них были.
  21. В ДАИ можно было просто слепить лагерь с видом на храм Священного праха. Сделать соответствующих каждой предыстории НПС и просто дать с ними пообщаться. Дать пообщаться с представителями магов и храмовников. Познакомить нас с Кассандрой, которая могла походя застроить будущего инка и его товарищей, а после гордо укатить в закат. Чтобы потом было понятно кто это такая и почему тыкает в нас острым предметом. Придумать почему Инк лично отправился на конклав в здание храма. По затратам совсем немного. Но игра бы уже воспринималась по другому.
  22. В начале надо уточнить, что мы говорим конкретно про пролог-завязку, чтобы не путаться. Иногда пролог может быть вообще никак не связан с раскрытием протагониста. В случае сюжетных видеоигр(любого жанра) нас интересует именно раскрытие персонажа за которого мы играем, а через него и основного сюжета. Пролог важен для любой сюжетной игры. Для любого фильма. Фильм может быть короткометражкой, серией двадцатиминутного процедурала, но там все равно должен быть пролог-завязка, поскольку без него хорошую историю рассказать нельзя. В прологе мы должны увидеть главного героя в естественной среде обитания. Узнать что его окружает. Чем он живет. А далее должно произойти событие которое перевернет мир героя, заставит его оставить "дом", дать ему мотивацию покинуть привычный мир и двинуться в неизвестность. Хороший пролог будет вовлекать игрока, зрителя в повествование, заставит его поверить в происходящее, будет вызывать сопереживание персонажу, поможет ассоциировать себя с ним. В основную задачу пролога не входит презентация мира, в первую очередь, он должен показывать место протагониста в мире. Так в Mass Effect в прологе нам показывают Шепарда в привычной среде обитания. Мы наблюдаем окружающую его рутину. Узнаем что он заместитель командира. Знакомимся с товарищами, беседуем с командой, получаем важные сведения, которые помогут раскрыть дальнейший сюжет. Например, отношения с чужими, информацию о спектрах, о наших товарищах, о командире, о нашем новом союзнике спектре. А дальше происходят события которые в корне переворачиваю мир Шепарда. Гибнет товарищ, гибнет спектр-союзник, появляется злодей, уничтожена колония, и появляется информация о том, что большая опасность грозит всему миру. После этого Шепард просто не может остаться в стороне, он должен действовать. Про пролог в DAO думаю объяснять не надо. Тут можно добавить, что завязка-пролог по сути продолжается и после основного пролога, вплоть до получения от Флемет документов и Морриган. Пролог важен вне зависимости от того знакомы мы с миром игры или нет. В Ведьмаке 3 был отличный и очень важный для всего сюжета пролог. Сон Геральта. Там мы узнавали как выглядит его мир, получали, в некотором роде, флешбек, знакомились с очень важными для истории и Геральта персонажами, а также с опасностью, которая им грозит. А вот в Инквизиции пролога почти нет. Нас бросают в экшн, не рассказав о нашем протагонисте, о том почему он пришел на совет, кто его окружает, о том что из себя представлял совет, о том, что за люди туда пришли, зачем, не дают посмотреть на это своими глазами. Если сравнивать с DAO, то нас в первый же момент, ничего не объясняя, сразу бросают на миссию которая соответствует тому, как мы с Алистером зажигали сигнальный костер на башне. А после этого бросают сразу в квест "Собрание земель", где все, непонятно почему, считают нас важной фигурой. А, ну да - СЭМ. Ой, перепутал, волшебная зеленая метка. И если эпилог, в итоге, добавили в виде Чужака, то пролог так и не появился. Даже в игре Modern Warfare был пролог. Нас знакомили с рядовым Мыло. Давали пострелять на стрельбище. Знакомили с отрядом Морских кисок и их уссатым командиром. Мы проникались их нифигической крутостью. Начинали чувствовать к ним товарищеские чувства. А потом отряд наших правозащитников отправляется в романтическое турне на загадочный Летучий Голландец, где, вдруг, узнает, что в одной северной стране, проклятые варвары закладывают бомбу под град сияющей демократии. Новая угроза грозит привычному миру рядового Мыло, ведь бомбы северных варваров не пощадят никого, даже его мирного супруга из МИ6, который ждет Мыло из армии и хранит ему верность. Такое терпеть нельзя, отряд Морских кисок и рядовой Мыло отправляются спасать мир. Т.е. не имеет никакого значения в каком жанре игра. Если делать хорошую историю, то некоторые моменты просто нельзя опускать. Для Ансема история просто должна быть чуть менее сосредоточена на конкретном персонаже. Причем, на это тратить дополнительных ресурсов не нужно. Ну будет у тебя в основной игре на пару катсцен и на одну миссию меньше, но хороший, пусть и совсем небольшой, пролог окупит это в десятки раз, как по созданию хорошего сюжета, так и по вовлечению в этот сюжет игрока. И, судя по всему, в ЕА Биовар уже нет специалиста которому можно дать вычитать сценарий. Который увидит косяки о объяснит как их исправить. Или руководство студии настолько некомпетентно в вопросах нарратива, что не способно отличить хорошую историю от плохой, и даже не считает нужным спрашивать у кого либо совета по этому поводу. И я не верю, что они делали халтуру, только потому что это другой жанр. Можно добавить, что в показанных до релиза материалах и начале игры я не видел ни одного хорошего диалога. Тут тоже не покатит объяснение, что они делали халтуру только потому, что это другой жанр.
  23. Это пресеты которых мы, наверное, и не увидим. По лицам, надо смотреть, что там дальше с неписями в игре будет.
×
×
  • Создать...