Вот правильно делают, когда спрашивают: "А почему раз разработка такая дорогая, издатели не повышают цены на игры?" Да потому что их тогда почти никто не будет покупать. А товар надо продать максимально бОльшей аудитории. И начинается: вот несколько типов издания, сизон пасс, лутбоксы, скины, XP бусты, pay-to-win оружие... с вас 2100$, пожалуйста.
Недавно какой-то гондон с Wall Street заявил что мол видеоигры являются самым дешевым развлечением и надо доить сильнее. Сравнение было с телевидением и кино. Но при этом он забыл упомянуть что в отличии от билета в кино, игрокам приходится покупать еще и оборудование в виде консоли, пк, телефона и уже потом играть. Я же не покупаю весь кинозал чтобы посидеть в нем 2 часа.