Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Acknowledged

    Diablo IV

    Да, уже где-то в 20 году подтверждали догадки, что это Ратма. По описанию там же вроде около 20 лет после Д3:РоС, в мире разброд и разруха, так что не от хорошей жизни он "Blessed Mother" вытащил. Но это Близарды, они уже много лет постоянно показывают насколько им плевать на свой же лор в абсолютно всех своих играх. Ничего удивительного, если Д4 будет полна ретконов.
  2. Интересно, какими будут скины на кость. Вернут красный цвет, как было в ранних версиях? Или еще что придумают?
  3. Так я и не говорю, что моё изложение есть истина в последней инстанции и, если кто-то не согласен, то он на самом деле просто не понимает и игра на самом деле ему не нравится. ДАИ получила ГОТИ и, насколько я помню, есть самая продаваемая игра Биовар - это уже как минимум говорит, что она хорошая и многим понравилась. Но многим она также и не понравилась и не понравилась в основном по перечисленным причинам и причины достаточно объективны (хоть и имеют корни в перезапусках и сменах концепции, но игрока такое не должно волновать). Я вот не могу спокойно пройти мимо любой рудной жилы, поэтому ресурсов у меня всегда в достатке и на крафт всегда хватает. Но при этом я понимаю, что такой "контент" подойдёт далеко не всем и почему многие осуждают крафт в ДАИ. Хотя на самом деле крафт в ДАИ гениален, плоха лишь система с ресурсами - дай этому крафту фишку из МЕА с разбором лута на ресурсы и будет шедевр. Лично я ценю ДАИ в первую очередь за то, что она сделала с лором ДА (в хорошем смысле). Игр, которые двигают и расширяют сюжет своей вселенной полно, а вот тех, которые так расширяют и дорабатывают лор, наоборот мало. Достаточно сравнить количество страниц в теме богов до выхода даи и после него =) Цените Инквизиции за лор и так сказать Дивитесь же совершенству. По большей части квесты уровня "подай-принеси" находятся в Ферелдене, а хронологически это происходит до Скайхолда, когда игрок является лишь вестником и не то что в Инквизиции власти не имеет, но и у самой Инквизиции есть только хрен да ни хрена. Поэтому концептуально тут нет чего-то прям грешного. А стол командования используется в примерно похожем к описанному смысле: через него мы отстраиваем поломанные мосты, разбираем завалы, очищаем от ядовитых газов местность - что в результате хоть и не улучшает лагеря, но открывает дополнительные куски локаций с сюжетами и драконами. У меня к столу командования наоборот претензии, что его слишком много относительной всей игры. Возможно, это как раз из-за спешки, поэтому они добавили в него столько сюжетов, чтобы они хоть в какой-то форме были. А еще он в очень неудобном месте - чтобы дойти до него из локации и вернуться в неё же, нужно аж 4 экрана загрузки.
  4. Чит енжин для слабаков. Я скупал на все деньги рецепты отовсюду, бегал в Скайхолд для синхронизации через нага, потом загружался до покупки рецептов и покупал те, которых у меня не было, и повторял всё это, пока не получил всё. С косметикой Скайхолда так же. STONKS!
  5. Достаточно много влияния надо на "Злые глаза и злые сердца" в Халамширале (30) и "Плоды Гордыни" в Арборской Глуши (40). Просто сюжетной игрой их не набрать. Источников влияния много, но большинство из них скучны и однообразны: ставь палатки, закрывай разрывы, делай увлекательнейшие сайдквесты (их нет). А как сказали чуть выше, когда ты играешь впервые, ты не знаешь игру. А поэтому люди будут и открывать другие локации поначалу (а некоторые придётся в любом случае открыть), то бишь тратить влияние, и пробовать делать разные побочные вещи, после чего подумают, что игра унылая и бросят. Очень много таких отзывов видел. Торговец влиянием появляется в Скайхолде не сразу и его еще надо найти, я вот его в первое прохождение не встретил :D Потому что там полно нпц ходит и понять, что появился еще один мужик не так просто. Но он действительно полезный, потому что по сути золото в игре тратить не на что кроме косметики скайхолда. Суть этого длиннотекста в том, что есть необходимый минимум крайне спорных активностей в игре, которые отталкивают людей. Пройти Инквизицию так, чтобы посмотреть сюжет и при этом не приуныть, можно. Только для этого надо узнать об этом из какого-то гайда или от опытного игрока. Но это достоинство гайдов, а никак не игры. Если в игре нужно идти на ухищрения, чтобы получать от неё удовольствие, она что-то делает не так. На всякий случай скажу, что Инквизицию люблю и мне на эти недостатки плевать. Я поглотил столько ММОРПГ, что если разработчики думают, что могут напугать меня гриндом руды, то я их расстрою - я могу накопать столько руды, что они сами будут в ужасе. Из побочной ерунды я при перепрохождении забиваю всегда только на осколки, ибо это просто апофеоз абсурда в игре. По моим расчетам, если пропылесосить все 3 локации Ферелдена на старте игры, то очков влияния (а на самом деле силы инквизиции) хватит практически до Плодов Гордыни под самый конец и надо будет просто поделать квесты компаньонов или еще что-то. Но далеко не каждый будет пылесосить Ферелден.
  6. Потому что влияние нужно на основные квесты. А его таки надо фармить, а это замедляет процесс и смазывает впечатления. Давеча посмотрел полуторачасовое видео Дарры о ДАИ и даже он, автор игры, называющий её в этом же видео лучшей, считает, что требования по разблокировке квестов можно было бы уменьшить. Это о чём-то говорит.
  7. Только для лучшего компаньона возможность выкинуть из партии может остаться до конца игры.
  8. А может кто-нибудь дать ссылку, где об этом можно почитать? Я постоянно вижу как кто-то её называет Андруил и мне становится плохо только от того, как я представляю свою хедканонную бисексуальную развратительницу, красавицу каких свет не видывал, Андруил в ЭТОМ. Гуглить инфу про СЭРУ идеологически отказываюсь.
  9. Нейросети опять создали шедевр. В каждой шутке есть доля шутки, как говорится..

     

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      Вообще интересно, что им скармливают такое.  Потому что иногда оно выдаёт прямо таки глубокую философию.

    2. TonySopran0

      TonySopran0

      Спасибо за видео! Наткнулся впервые. Посмотрел ещё несколько - Халф Лайф, НФС, Ведьмак. Смеялся до слёз.

    3. TonySopran0

      TonySopran0

      В дополнение - наткнулся на это творчество. Автор конечно шикарно свел Майкла Карелла и Массыч)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. А я уже несколько раз такое предлагал! Еще и с иллюстрациями в стиле эпилога Инквизиции\Чужака и рассказчиком Варриком. Явная заявка на успех же. Еще можно сделать в духе Hand of Fate - тоже занимательно. А главное, не нужно бороться с движком! Всяко лучше, чем 10 лет "ждать" игру, которую могут и не выпустить. Не за Биовар, за объективность. Это что-то вроде массовых криков про графику из слитого билда ГТА6, того же уровня абсурд. Игра ещё не вышла, но уже говно.
  11. Я не знаю, кто такие казуалы у вас там, но я видел огромное количество людей в цельных вещах на флоте и флешпоинтах. Если казуалы - это те, кто ходят мастер флешпоинты и простые операции, тогда вопрос только "а кто тогда остальные?". Лично мне до амплифаеров дела не было совсем, я сразу представил, сколько это будет стоить в кредитах. Поэтому я о них не говорил. Я никого ни в чем в общем-то и не пытаюсь убедить. Если большинству стало лучше, это хорошо. Мне - не стало, я в печали. Это радует. В Onslaught'е меня там изнасиловали очень знатно, хотя я проходил в танкоспеке и танковом гире, меня всё равно периодически ваншотали рядовые мобы.
  12. Так ведь то же самое было и раньше. Там тоже были "монолитные" вещи. Сделали что и было, но сложнее и неудобнее. Нипанятна. Прям вообще всё перебалансили? И старое тоже? Или только ново добавленное? Трон можно пройти на мастере полностью в дд?
  13. Мне было удобно и приятно, для меня даунгрейд. У рейдоров есть аугменты и рейдовые сеты были в 6.0 для некоторых хорошие. Почему рейдоры постоянно во всех ммо считают себя какой-то илитой, мне не очень понятно, хотя сам при этом много лет успешно рейдил, правда в WoW. В tESO в рейдах свои сеты, в GW2 - косметика и легендарки, но вот итем левел и статы там можно и без них собрать легко. Мне такое нравится, поэтому 6.0 считаю хорошей системой. Плюс в 7.0 не было модифицируемого гира, который мне тоже нравился своей гибкостью. А с учетом системы скалирования свитора гир действительно делает разницу. Плюс всего одна валюта - просто и понятно. Для кого всё это было минусом, понятное дело, изменения суть апгрейд, а не даунгрейд. Но модифицируемые предметы в игре не в 6.0 появились - чем система была сложной, я не очень понимаю. По мне намного проще текущей. Прекрасный сюжет Легаси так разочаровал, что больше полугода не могу вернуться, мб после обновлений и ввода модифицируемого гира стало ок.
  14. Потому что год назад они решили, что игре жизненно необходимы реворк классов и даунгрейд системы гира вместо чего-то действительно нового. Хотя реворк классов в общем-то и удался, по-моему. Мне кажется, там просто сидит 17 человек и им бы хотя бы выдавать по кусочку сюжета, флешпоинту и операции, чтобы в игре хоть что-то было. Другого объяснения у меня нет.
  15. Валкорион переселился в дочь, которая переселилась в падаванку. А то и сразу в падаванку одновременно с дочкой, вот там умора-то в голове происходить должна. Вполне в духе текущей игры было бы. А если при этом этот монстр франкенштейна будет "с ружжом", я бы не иронично даже посмотрел такое. В конце только пусть скажу, что это и вообще всё после концовки Трона было трипом ГГ, и будет топ. Или вообще всё происходит до сих пор во второй главе KotFE и ВОТ СЕЙЧАС ТОЧНО БУДЕТ СЮЖЕТИЩЕ! Рекламу новую сиджи(д)айную залепить, которая по классике будет рассказывать совсем не о том, о чем игра, и вообще "идеально". Кому травы?
  16. Потому что НА САМОМ ДЕЛЕ путь Корифея - это путь принятия атеистом существования Бога-Создателя. Некоторые стадии пропущены для самого игрока, но тем не менее. В ДА2 он не понимает, что происходит, - это отрицание. В ДАИ он на нас орёт "ТЫ НИПАНИМАИШ, Я ВИДЕЛ ПУСТОЙ ТРОН!!!" - это гнев. За кадром происходит торг. В Храме Митал он молчит - это явные признаки депрессии, она продолжается вплоть до середины боя на руинах Храма Священного Праха. А в конце он осознаёт, что Думата-то и не было никакого, есть только Создатель - это принятие. И теперь он просветлённый великим знанием сидит в Тени. Не перестаю удивляться гениальности этой игры.
  17. Сегодня я хочу обратиться ко всем, кто делился, делится или будет делиться музыкой в "Какая музыка играет в данный момент": Вы потрясающие!

    Еще ниоткуда в интернете я не добавил себе столько дряни то есть шедевров. И еще никуда в интернете я отправлял столько шедевров в смысле дряни. Что-то из этого шутка, а что-то - нет. Но что точно не шутка, так это то, что вы - потрясающие!

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      Вот вам мем

      k30ttz57oeh61.jpg?auto=webp&s=4d68c5e6fbad1a7de08130055580f4e5c1d6eeda

    2. Tanatos

      Tanatos

      Вот, лови годный канал, бы для меня находкой в свое время)
      https://www.youtube.com/@MontageRock

  18. Ты можешь разбить сердце Варрику. А в нереализованном варианте потенциально и Морриган. Выглядит как типичный выбор про "игру в долгую", который должен теоретически иметь смысл в 4 части. У меня вот Хоук всегда маг и я всегда оставляю его в тени, потому что это маг в тени. У вас вот будет простой смертный enjoyer, а у меня внезапно вылезет из портала чад-Хоук-магистр верхом на кошмаре и надаёт люлей Салосу сам.
  19. Вот я как раз о том, что эту ветку надо было ещё в ДАИ раскрыть, а вместо этого слили одного из наиболее важных персонажей для неё. Но раз в ДАД серые стражи будут важной частью, теперь-то уж точно должны эту тему вскрыть, ибо сама она никуда не уйдёт.
  20. В БГ3 разнообразных реплик такое множество, что на озвучке гг можно разориться. Учитывая, что там должна быть возможность проходить сюжет за сопартийца, это увеличивает затраты в [количество компаньонов] раз. Не считая того, что хоть как-то отличить расы голосом, а то будет как в ДАИ, где гном и эльф говорят одним голосом. Они бы сделали озвучку, будь у них возможность, вряд ли стоит ориентироваться на этот момент. 146% что озвучка персонажа игрока в "батяне" будет.
  21. Одно из главных разочарований ДАИ - Фиона. Персонаж с максимальным потенциалом: маг, связь с королевской семьёй, серый страж да еще и бывший, лидер восстания, эльфийка. Что она делает в игре? "Ме-ме-ме, миня абманули. О, нам помогли? Постою столбом оставшуюся игру с парой реплик." Уж тут-то должны раскрыть эту ветку, хотя бы и без прямого присутствия Фионы, ибо в половине вариантов она мёртвая.
  22. Игроки, которые никогда не собирали миллиарды, и фритуплейные префереды: Классика жанра. Богатые богатеют, бедные беднеют. С чем они там борются? С моими остатками желания заходить в игру? У меня для них есть идеи: подоходный налог при продаже вендору, НДС при покупке у вендора, налог на недвижимость в зависимости от размеров каждого стронгхолда. Можно ещё ввести аренду как в ЛОТРО - пока платишь за дом, он твой, перестал платить - не зайдешь, пока не оплатишь аренду. ПЛАТИТЬ ЗАРПЛАТУ КОМПАНЬОНАМ: не заплатил зп - компаньона нельзя призвать (даже в сюжете), не платил несколько месяцев - компаньон увольняется, извольте делать квест на его найм заново. Дебилы, ****. У игры 2 врага: игроки и их деньги.
  23. Дисней решил испортить мне жизнь и анонсировал Frozen 3. Что они там могут сделать после идеальной второй части? ЗАЧЕМ!

    Это я после прочтения новости

    f3af6782dd478cc58254d5e7f7899a6993fa1f8d

    1. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      @Ligade Так Я Краснею был первым днём на Disney+, как Душа и Лука (в результате чего аниматоры Пиксара даже начали катить бочку на руководство Диснея, дескать их на фоне собственной анимации не уважают) - в результате чего большинство народа релиз в кинотеатре его и проигнорили. Вот Странный Мир да, но он и не часть франчайза помимо экранизации аттракционов.

      А вот Лайтер же был чистым провалом со всех сторон.

    2. no0ne

      no0ne

      Да вторая часть сама по себе уже была совершенно ненужным придатком, который авторы были вынуждены выдавить из себя из-за внезапно оглушительного успеха первой части. Третья будет ещё более ненужной.

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      Категорически не согласен! С точки зрения первой части продолжение было не нужно. НО. Вторая часть: показала эволюцию основных персонажей (и они стали ещё глубже), расширила лор вселенной и сделала её глубже, раскрыла персонажей родителей и превратила поворот "родители умерли, потому что надо было сделать грустно" в настоящую драму.

      Но в повторение такой магии я не верю даже с хорошими авторами =\ Особенно потому, что во второй части открытых вопросов почти не осталось.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  24. Кай Ленг жеж. Не особо важный, но в игре ощущался как персонаж с нераскрытым потенциалом. И разве Кварианский ковчег продолжили в книге не потому, что игру просто свернули в том числе из-за "любви аудитории"? Если уж делать побочные произведения, то нужно, ящетаю, вставлять их в игру в виде краткого пересказа. Берем условного Бодана Феддика, у которого можно спросить слухи, а он такой "говорят серые стражи ходили в лес и нашли жижу, которая превращает в козлёночка" или "говорят по Неварре ходит оживший стражник, от которого подозрительно не отходит морталитаси". Ну а Варрик условный свои приключения (которые уже есть) и сам может пересказать. А то ети гейдевелоперы совсем уже со своими книжками. Цельный сюжет в игре или бунд!
×
×
  • Создать...