Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я, конечно, мб другую игру проходил. Но, по-моему, как минимум половина, а то и больше, саботёрских вариантов выглядит примерно вот так: ОЙ, НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ! Как же так?!?! Но ничего, мы сильны духом, мы справимся в следующий раз! ОПЯТЬ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ! Да что же такое! Но не сдавайтесь, мы героически будем геройствовать, мы же герои - мы справимся! СНОВА НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ! Не беда, ведь мы вместе и это главное! Ой..
  2. Не знаю, честно. Я захожу на форум по игре, а новостей по ней почти нет, либо они так себе, и становится грустно. А люди при этом только масла подливают и становится ещё грустнее. Как будто ссылка в закладах неправильная и на ДТФ ведёт. А там параллельно ещё и swtor грустить заставляет. Забейте, я просто поплакать зашёл.
  3. Я здесь пишу о том, что предполагаю варианты "отличной" или хотя бы "нормальной" (то бишь средней, ни плохой, ни хорошей) реализации игры, помимо варианта "ШЕФ, ВСЁ ПРОПАЛО, ШЕФ!" Про веру в чудо у меня нет ни слова. Ну нет позитивных предзнаменований и нет. Это не значит, что после каждой новости, из которой непонятно, как оно вообще будет реализовано в игре, нужно добавлять daily reminder "Напоминаю всем, что, по-моему, игра будет говном, берегите себя и своих близких, до новых встреч." Возможно, я ошибаюсь.
  4. Хотелось бы увидеть, где я написал о том, что верю в чудо и надеюсь на него. Там идея совсем другая была в сообщении. Ну так, может, когда оно будет плохо, тогда и поговорим о том, какое оно плохое? А то это выглядит как: - Знаки судьбы предвещают плохое. - Ок. - Игра будет говном. - Ок. - Всё, указывает на то, что игра будет говном. - ОК. - Неужели ещё непонятно, что игра будет говном? - ДА, ОКЕЙ! - И всё таки говном игра будет. - Памагити..
  5. Игра ещё не вышла, но уже говно! Надо заранее настроить себя на негатив, чтобы потом кричать ЯЖЕГОВОРИЛА! Я вот очень-очень хочу ДА4 (DAD слишком рофельно, я не могу так называть игру), есть только одна игра кроме неё, которую я тоже очень хочу (но её нет даже на бумаге), но заранее поносить игру и заряжаться негативом в её сторону? А вдруг произойдёт чудо и ДА4 будет хорошей? Ну или хотя бы "нормальной"? Зачем вот это вот всё?
  6. А я вот очень даже "мегаудивился". Всегда считал, что, несмотря на обилие "повесточки" в игорях биовар, они справляются с ней на несколько уровней выше, чем большинство других. И почему-то был уверен, что поэтому уж их-то подобное не коснётся, а тут на те вам.. Сейчас из ДАРК ФЕНТЕЗИ доступно только такое
  7. Гейм-директор, простите? Игра rip? Нул вроде женщина, нет? Где-то про Нул говорилось как про her вроде.
  8. Смотрю арты по Варкрафту, а там такая прелесть. Уж очень отдаёт Орлеем, по-моему. Лица не совсем драгонажевские, конечно, но всё же. Эх, такое бы в Инквизиции на балу, а не мундир дурацкий.

    https://i.imgur.com/Mc6E3Q3.jpg

    Mc6E3Q3.jpg

    1. Ewlar

      Ewlar

      Мундир - полбеды. Вот пижама в Скайхолде - это ... кхм...

    2. Acknowledged

      Acknowledged

      В Скайхолде хотя бы можно поменять на другое в своей комнате. Были бы эти 4 варианта по 2 расцветки доступны в Халамширале, было бы терпимее.

  9. Обидно за Фредди просто потому, что как актер кино он средненький, но вот в роли Быка он открылся для меня с совершенно другой стороны.
  10. Сегодня увидел вот такое издание. Судя по всему оно относительно новое - от 2021 года. Может быть, кого-то заинтересует. Может, конечно, уже писали о нём, а я пропустил.
  11. Этот вариант самый неудачный во многих смыслах: с точки зрения ситуации в Орлее он ничего не решает, потому что они скорее мирятся перед общей проблемой, нежели утрясают свои разногласия (если бы все было так просто, не было бы миссии в Зимнем Дворце), поэтому потом проблемы вернутся снова. С точки зрения игромеха, я так понимаю, игре трудно понять, кто же всё таки правит Орлеем. У меня в случае перемирия, по-моему, про императрицу Селину говорили в Чужаке, а про других наоборот забыли. Возможно, это зависит от каких-то ещё выборов, так как игре нужно кого-то назвать императором, а отдельного варианта не делали.
  12. И всё же не обнаружили. Примеров того, что это трудно, уже накидали. Но к чему это всё? Старший опускался до такого низкого занятия, как дистанционная пытка ноунейм женщины? Коул мог много чего бояться, однако, Корифей его не законтролил. Лелиану разве для Старшего исследовали? Целые ордена храмовников и искателей не обнаружили демона на месте лорда-искателя, а тут речь о главном шпиёне Тедаса. Я не спорю, что тут есть несостыковки и дыры, но проблема не в ретконах и лоре, а в исполнении. А это не то же самое.
  13. Венатори в стенах Скайхолда\Убежища? Лелиана, находящаяся рядом с Корифеем? Понаставят всяких модов...
  14. Потому что игроки оказались неспособны в лор. Им попроще подавай, отсюда и кибепранк в тевинтере. Сами напросились.
  15. Хочу заметить, что стиль зданий в этом кадре вполне себе совпадает со стилистикой Тевинтера в Инквизиции. Так что если уж и грешить, то на Инквизицию, а не на не вышедшую игру. Вообще многое уже было в симпсонах Инквизиции, что кажется "неканоном" в тизере.
  16. Читаю Колесо Времени:
    "- Если верить автору той книги, волки живут частью в нашем мире, а частью - в мире снов."

    Вы слишком много играли в Dragon Age, если подумали о том же, о чём и я.

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Найнив - это персонаж, который никогда не должен был существовать. Никогда.

      А Джордан ей еще и плюх подкинул столько, что даже Дейнерис (книжной, причем) и не снилось. Мало того, что мерзотная до зубного скрежета, так еще и Мэри Сью.

    2. Русалка

      Русалка

      Если говорить о женских персонажах, то мне нравится Моргейн из "Хроник Моргейн" К. Черри, например.

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      Обнаружил у себя опечатку "могло показать, что мне скорее нравится, но это не так". Я, конечно же, имел в виду что мне именно нравится. Но не удивлюсь, если в конце концов не смогу преодолеть описанные недостатки.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Там разница только в том, поймешь ты, о ком Кассандра говорит в 1 фразе или нет. Она просто упоминает как-то мага из мультфильма. Не считаю это чем-то критичным. Для меня еще проблема в том, что ладно бы одна-две игры выпустили какой-то крутой большой роман разок. Такое-то и прочитать можно. И дело даже не в том, что я считаю себя "илитой", чтобы "опускаться" до таких произведений. Нет, "каждой" вселенной жизненно необходимо написать мульён книжечек, без которых что-то да будет непонятно уж точно. У этой серии комикс, у этой два рассказа, у этой романчик, у этой новелла и снова по кругу. По одной бы серии успеть всё пролистать, а тут их десятки и все что-то да вставят важное. В итоге ты успешно не понимаешь ни в одной из них, зато компании счастливы - они продали доп. материал. Жэпа, простите, горит от моды на подобное "раскрытие вне игры".
  18. А кто говорит, что это хорошо=) Не вижу проблемы, когда побочные источники представляют второстепенных персонажей. Но, когда речь идёт об основном сюжете, то я категорически против. Та же Инквизиция и так пустая, а чтобы понимать половину её сюжета, нужно еще и прочитать сколько там книжек? Просто чтобы понять, что происходит. То есть ты купил игру, но ты не можешь в неё играть (хотя и прошел все предыдущие части), потому что половина игры вырезана и вставлена в другое место, которое надо купить отдельно. Коул вообще печальный персонаж. Когда в ветке магов Дориану дают квест, который представляет персонажа и который можно пройти независимо от выбора, Коулу не дают ничего. Но вместо того, чтобы хотя бы раскрыть его в сюжете Теринфаля, он просто выдаёт "рандомные" фразы иногда. Приходишь и офигеваешь, кто это, какого хрена, зачем оно. Вот убери из Теринфаля Коула - ничего не изменится. А ведь можно было бы подать совершенно иначе даже с учетом наличия книжки. С Мишелем тоже смешно. Если убрать его из Эмприз-дю-Лион, тоже ничего не изменится. Но что с ним, что без него весь квест сводится к убийству демона духа выбора, стоящего за красными храмовниками, которые угнетают деревню. Каждый раз об этом пишу, потому что это довольно смешно: когда впервые проходил эту локацию, я считал, что Мишель и Имшэль - одна личность, потому что карл тут просто буквы поменяли местами (в оригинале хотя бы Michel и Imshael). Вот что значит спрятать важный кусок за рамки игры (а он важный, ведь это суть всей локации). Да, Кассандра может узнать его, но я-то демонов в прошлых играх видел, докажите мне, что этот Мишель не демон, тем более что в этой же игре нам показывали Зависть, занявшего место лорда-искателя. Вот так вот в моей голове сюжет оказался лучше, чем в игре =\ Про Орлей даже стыдно говорить. Тебе говорят "Нужно спасти Орлей. Для этого надо оставить на троне кого-то. Имена я дам. Кроме имён нужна информация о самих персонах. Информацию я не дам." И ты просто приходишь в Зимний Дворец и спасаешь шальную императрицу, потому что "Ну она же тут правила и так, наверное, хорошо правила, раз живая, а эти люди вообще кто. Ну позвал мужик меня, ну и что, я его не знаю, идите нафиг". У нас есть Священные равнины, но, вместо того, чтобы объяснить а какого хрена, мы просто гасим нежить толпами. Это наложилось отсутствие описания событий страны (нормального описания) и пустая игра, получилось.. не очень. Но, если бы мы понимали сразу, что происходит, даже битие трупов ощущалось бы иначе. Это я просто сравниваю своё первое прохождение и последующие. А я ведь еще и вики читаю и прочие материалы иногда, а что с людьми, которые просто играют в серию и купили продолжение? Вот когда я увижу в каком-нибудь побочном квесте в ДА4 Мирну и Guardsman'а из Тевинтерских ночей, я буду умиляться и говорить "А Я ВАС ЗНАЮ, ДА. Я ВАС ШИППЕРИЛ!!". Но если сюжет будет строится на том, что стражник будет превращаться в демона, а мне не объяснят, кто он такой, это будет *****, а не квест. Восход Искательницы, наверное, околоидеальный пример, как можно выпускать побочные материалы, но не влиять на раскрытие персонажа в игре. Говорят ли об этом в игре? Вскользь. Важно ли это для сюжета игры? Нет, разве что при романе с Кассандрой придаёт немного глубины. Как она стала правой рукой она и сама может рассказать.
  19. Ну что, бросаем типичную нетфликсовскую монетку? Восход искательницы мне понравился, вполне обычный мульт был. Если это будет того же уровня, то и прекрасно. Онеме по ведьмаку не смотрел, скажите, есть чего бояться? Тизер выглядит смотрибельным, ящетаю.
  20. А в Echoes of Oblivion реплики Марра\Сатил как-нибудь различаются в зависимости от выбора, сделанного в 12 главе KotFE?
  21. Вы не поверите... Вот буквально... Самый сильный билд на воина с двуручником (имхо) - это перекаты. Как это делается: берется талант из ветки двуручника, который при крит ударе уменьшает кд скилов на 1 секунду. Берется топор (можно меч, но топор лучше) радужный в идеале крафтовый и с тронутым тенью материалом на дополнительные атаки, ну и венец всего этого - скил перекат из ветки мастера боя с перком на нанесение урона. Почему так? Во-первых, разработчики где-то облажались и вместо 250% урона оружия перекат с перком наносит в 2 раза больше урона, то есть 500%. Во-вторых, стихийный урон от топора\меча считается отдельной атакой, а значит криты от физического урона и магического урона будут каждый отдельно уменьшать кд скилов. Тронутый тенью материал даёт еще критов иногда плюс дублируется от топора\меча стихийным. КД переката - 2 секунды, но в реальности с этим билдом оно отсутствует и вся игра сводится к тому, что ты бесконечно катаешься между врагами (некоторых при этом сбиваешь с ног), наносишь аое урон, уклоняешься от атак и проходишь сквозь врагов. Так что лучшую механику дарксоулса ДА уже взяла и возвела в абсолют. И да, это выглядит еще смешнее, чем звучит.
  22. Предметов, без которых билд невозможен физически, я не помню, по крайней мере у себя. Тот же посох просто даёт дополнительную броню, всё остальное идёт от пассивок и скилов ветки льда. Я так делал непробиваемого Соласа с кучей контроля (ветка мага разрывов помогает). Если бы не было пассивок в ветке льда, не было бы и билда. Танкование с двуручником из той же оперы: меч просто увеличивает броню сильно, всё остальное идёт от "Блок, удар сплеча" (лучший скил в игре, я считаю), который блокирует атаки, больно бьёт аое и даёт оборону (а еще выглядит красиво), меч просто делает жизнь проще из-за увеличения брони. Потрошитель отличается от других спеков, потому что сводится к спаму основного скила и балансу низкого здоровья и выживания (хотя я делал из него танка с доп отхилом). Рыцарь-чародей тоже может играться по-разному: можно играть с мечом, а можно вкачать только пассивки, а остальное от стихийных школ. Витязя тоже можно разыгрывать иначе на толстых мобах\боссах из-за скила, который постоянно увеличивает урон наносимый и получаемый. Не забываем про Клинок Тидариона, с которым любой маг может драться двуручным мечом. Разбойники так вообще совершенно разные, а у них ведь еще и деление на мили\рендж. В общем я не считаю себя профессионалом, заучившим каждую цифирю в игре, но мне билдостроение в Инквизиции нравится больше чем в ДАО (тапками не кидайте плс). Во второй части у сопартийцев свои ветки талантов есть с уникальными скилами, уже за это она лучше очень многих игр. Смотреть после этого на Кассандру-храмовника, некроманта-Дориана и рыцаря-Вивьен очень больно. Возможно, на пару менюшек можно и поменьше сделать, но в отличие от 8 слотов они хотя бы не ограничивают никак. Я не заметил у себя особых проблем в том, что для каждого слота в рецепте надо заново открывать список материалов. Как аналог вижу постоянно открытое сбоку окно со списком материалов. Но кликать на кнопки для передвижения по такому большому списку всё равно придётся ведь. Может, из-за того, что меня постоянно триггерят окна спутников (таланты\инвентарь) пара окон в крафте не сильно заметна, да и используется он не так часто в принципе. ВОТ 100500 ЗАГРУЗОК РАДИ СТАВКИ КОМАНДОВАНИЯ - ЭТО ПРОБЛЕМА.
  23. Между прочим, в Инквизиции есть бафы. Только урон и защиту увеличивает не маг, а воин (причем можно оба одной кнопкой, лол). Боевой рог называется, кнопка безумно сильная особенно с улучшением, дающим Оборону. Дебафы в игре тоже есть, у мага, например того же. И комбо тоже есть, но я за 4 прохождения так и не понял, как они работают :D Пассивки, которые дают бонусы партии, тоже есть. Например, у ветки храмовника есть и урон для партии, и увеличение защиты. Разнообразие там есть. Тут можно танковать с двуручным мечом (правда, надо полутать за испытания меч, но есть эксплойт), можно и ледяным магом танковать (тоже посох за испытание нужен =\). Храмовником и витязем наносить урон и так далее. Но, конечно, тут нет сколько возможностей, сколько есть в более тактических играх (вроде пошаговой дос или ДАО). И я понимаю, что надо проникнуться немного этой игрой, чтобы захотелось экспериментировать, а это довольно трудно для многих. Интерфейс меня триггерит постоянно. Почему я должен прокручивать горизонтальную полоску специализаций, на которой еще и видно (и можно кликать на) только 3. Деревья талантов от ДА2 ушли не далеко, а неудобнее стало раз в 10. Я вот просто хочу посмотреть, как талант одной ветки синергирует с другим, и уже надо крутить барабан. А если я хочу посмотреть несколько персонажей... Восьми слотов мне тоже не хватает. Так как компьютеры тупые, на высокой сложности приходится самому саппортить на рыцаре-чародее. А так как на рыцаре-чародее у тебя по умолчанию занято 3 слота уже (клинок, шаг сквозь тень и пулялка с кучей снарядов из ветки молнии, чтобы заряжать клинок быстро), то из 5 слотов ты ставишь себе барьер, развеяние и в поздней игре часто щит из Челюстей, и остается всего 2 для этого нашего разнообразия. РАЗНООБРАЗНЕНЬКО! 4 раза прошел на кошмаре, считаю, что и 16 скилов не сделали бы персонажа всеубивающей имбой просто из-за своего наличия. Так что ограничение слотов *всецело осуждаю*. А вот крафт я буду сейчас защищать. Тут важно не путать гринд ресурсов и сам крафт. ММОшные привычки мне сильно помогли с принятием копания руды и гринда шкур (совесть на даёт пройти мимо очередных залежей руды), но даже я понимаю, какой это рак. Хотя собирать ресурсы в Свистящих Пустошах приятно просто из-за самой локации, всем рекомендую :D А вот сам крафт, по-моему, сделан очень интересно. Есть 3 вида материалов, есть 3(4) уровня материалов и есть несколько характеристик. У каждой характеристики есть несколько разных материалов внутри одного вида и уровня, потому что: а) ты можешь не гриндить и поэтому у тебя будет понемногу, но каждого и на нужную характеристику хватит, б) у них разные цвета и даже материалы (немного тавтологично). А выглядеть модно - это важно. Разноуровневые рецепты - это тоже прикольно. Можно сделать по рецепту 3 уровня из материалов 1 уровня и наоборот. Хотя чаще всего, конечно, либо всё маленькое, либо всё большое, но это не вина крафта как такового. Есть монолитная броня, а есть наборы, у которых надо делать дополнительные детали отдельно, КОТОРЫЕ ВИДНО. И это позволяет настроить характеристики брони очень детально. С оружием кстати то же самое. Тронутые тенью материалы - идея очень прикольная. Даёт крафтить интересные предметы, но источник просто наирандомнейший, просто ужасно, осуждаю. Есть претензии к балансу, потому что, если играть на высоких сложностях, то нужны сильные вещи, а это только из Челюстей\Нисхождения (больше количество материала в слоте), а внешний вид у них крайне специфичный. Поэтому осуждаю такой баланс. С ресурсами сделали отлично в Андромеде, когда дали распылять предметы на ресурсы (но при этом убили рецепты). Была бы возможность распылять белый хлам, который сыплется отовсюду, распылять, чтобы получать ресурсы без гринда\траты золота (которое в первое\два прохождения есть куда деть). И получать определенные тронутые тенью материалы без рандома, например, обменом чего-то или хоть покупкой. Хотя я бы вообще удалил тронутые материалы и объединил их с рунами в одну механику. Ну и, конечно, возможность при разборе редких\уникальных предметов забирать их особый эффект хоть в виде одноразовой руны, но чтобы сделать предмет под свой уровень и характеристики. Так что убери пару странных вещей и улучши имеющиеся вещи и крафт будет идеальным. по моему скромнейшему мнению, разумеется. Создатель, почему я опять накатал такую простыню, помогите. Фанаты ДАИ - больные люди, отвечаю.
  24. Я думал, что Вейлин он "вручную" впихнул в командера\себя, как это делал сит-инквизитор, а не из-за каких-то особых механизмов.
  25. На самом деле, если посмотреть на визуальную составляющую магии в Инквизиции, в ней можно заметить практически те же самые цвета и эффекты, которые показаны в тизере в Тевинтере. И я даже говорю не о маркерах зоны заклинаний, которые могут вполне быть не каноничными, а именно о самих анимациях, если говорить не о школах льда и огня. Вот в видео ниже собраны все заклинания мага из Инквизиции, можно легко заметить на одной только завесной магии (её в игре, кстати, полно в разных формах) всё тот же неон. То есть стиль и цвета на самом деле не новые для серии, вопрос скорее в том, нравится кому-то переход к этому или нет.
×
×
  • Создать...