-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
А кто говорит, что это хорошо=) Не вижу проблемы, когда побочные источники представляют второстепенных персонажей. Но, когда речь идёт об основном сюжете, то я категорически против. Та же Инквизиция и так пустая, а чтобы понимать половину её сюжета, нужно еще и прочитать сколько там книжек? Просто чтобы понять, что происходит. То есть ты купил игру, но ты не можешь в неё играть (хотя и прошел все предыдущие части), потому что половина игры вырезана и вставлена в другое место, которое надо купить отдельно. Коул вообще печальный персонаж. Когда в ветке магов Дориану дают квест, который представляет персонажа и который можно пройти независимо от выбора, Коулу не дают ничего. Но вместо того, чтобы хотя бы раскрыть его в сюжете Теринфаля, он просто выдаёт "рандомные" фразы иногда. Приходишь и офигеваешь, кто это, какого хрена, зачем оно. Вот убери из Теринфаля Коула - ничего не изменится. А ведь можно было бы подать совершенно иначе даже с учетом наличия книжки. С Мишелем тоже смешно. Если убрать его из Эмприз-дю-Лион, тоже ничего не изменится. Но что с ним, что без него весь квест сводится к убийству демона духа выбора, стоящего за красными храмовниками, которые угнетают деревню. Каждый раз об этом пишу, потому что это довольно смешно: когда впервые проходил эту локацию, я считал, что Мишель и Имшэль - одна личность, потому что карл тут просто буквы поменяли местами (в оригинале хотя бы Michel и Imshael). Вот что значит спрятать важный кусок за рамки игры (а он важный, ведь это суть всей локации). Да, Кассандра может узнать его, но я-то демонов в прошлых играх видел, докажите мне, что этот Мишель не демон, тем более что в этой же игре нам показывали Зависть, занявшего место лорда-искателя. Вот так вот в моей голове сюжет оказался лучше, чем в игре =\ Про Орлей даже стыдно говорить. Тебе говорят "Нужно спасти Орлей. Для этого надо оставить на троне кого-то. Имена я дам. Кроме имён нужна информация о самих персонах. Информацию я не дам." И ты просто приходишь в Зимний Дворец и спасаешь шальную императрицу, потому что "Ну она же тут правила и так, наверное, хорошо правила, раз живая, а эти люди вообще кто. Ну позвал мужик меня, ну и что, я его не знаю, идите нафиг". У нас есть Священные равнины, но, вместо того, чтобы объяснить а какого хрена, мы просто гасим нежить толпами. Это наложилось отсутствие описания событий страны (нормального описания) и пустая игра, получилось.. не очень. Но, если бы мы понимали сразу, что происходит, даже битие трупов ощущалось бы иначе. Это я просто сравниваю своё первое прохождение и последующие. А я ведь еще и вики читаю и прочие материалы иногда, а что с людьми, которые просто играют в серию и купили продолжение? Вот когда я увижу в каком-нибудь побочном квесте в ДА4 Мирну и Guardsman'а из Тевинтерских ночей, я буду умиляться и говорить "А Я ВАС ЗНАЮ, ДА. Я ВАС ШИППЕРИЛ!!". Но если сюжет будет строится на том, что стражник будет превращаться в демона, а мне не объяснят, кто он такой, это будет *****, а не квест. Восход Искательницы, наверное, околоидеальный пример, как можно выпускать побочные материалы, но не влиять на раскрытие персонажа в игре. Говорят ли об этом в игре? Вскользь. Важно ли это для сюжета игры? Нет, разве что при романе с Кассандрой придаёт немного глубины. Как она стала правой рукой она и сама может рассказать.
-
Ну что, бросаем типичную нетфликсовскую монетку? Восход искательницы мне понравился, вполне обычный мульт был. Если это будет того же уровня, то и прекрасно. Онеме по ведьмаку не смотрел, скажите, есть чего бояться? Тизер выглядит смотрибельным, ящетаю.
-
А в Echoes of Oblivion реплики Марра\Сатил как-нибудь различаются в зависимости от выбора, сделанного в 12 главе KotFE?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы не поверите... Вот буквально... Самый сильный билд на воина с двуручником (имхо) - это перекаты. Как это делается: берется талант из ветки двуручника, который при крит ударе уменьшает кд скилов на 1 секунду. Берется топор (можно меч, но топор лучше) радужный в идеале крафтовый и с тронутым тенью материалом на дополнительные атаки, ну и венец всего этого - скил перекат из ветки мастера боя с перком на нанесение урона. Почему так? Во-первых, разработчики где-то облажались и вместо 250% урона оружия перекат с перком наносит в 2 раза больше урона, то есть 500%. Во-вторых, стихийный урон от топора\меча считается отдельной атакой, а значит криты от физического урона и магического урона будут каждый отдельно уменьшать кд скилов. Тронутый тенью материал даёт еще критов иногда плюс дублируется от топора\меча стихийным. КД переката - 2 секунды, но в реальности с этим билдом оно отсутствует и вся игра сводится к тому, что ты бесконечно катаешься между врагами (некоторых при этом сбиваешь с ног), наносишь аое урон, уклоняешься от атак и проходишь сквозь врагов. Так что лучшую механику дарксоулса ДА уже взяла и возвела в абсолют. И да, это выглядит еще смешнее, чем звучит.
-
Предметов, без которых билд невозможен физически, я не помню, по крайней мере у себя. Тот же посох просто даёт дополнительную броню, всё остальное идёт от пассивок и скилов ветки льда. Я так делал непробиваемого Соласа с кучей контроля (ветка мага разрывов помогает). Если бы не было пассивок в ветке льда, не было бы и билда. Танкование с двуручником из той же оперы: меч просто увеличивает броню сильно, всё остальное идёт от "Блок, удар сплеча" (лучший скил в игре, я считаю), который блокирует атаки, больно бьёт аое и даёт оборону (а еще выглядит красиво), меч просто делает жизнь проще из-за увеличения брони. Потрошитель отличается от других спеков, потому что сводится к спаму основного скила и балансу низкого здоровья и выживания (хотя я делал из него танка с доп отхилом). Рыцарь-чародей тоже может играться по-разному: можно играть с мечом, а можно вкачать только пассивки, а остальное от стихийных школ. Витязя тоже можно разыгрывать иначе на толстых мобах\боссах из-за скила, который постоянно увеличивает урон наносимый и получаемый. Не забываем про Клинок Тидариона, с которым любой маг может драться двуручным мечом. Разбойники так вообще совершенно разные, а у них ведь еще и деление на мили\рендж. В общем я не считаю себя профессионалом, заучившим каждую цифирю в игре, но мне билдостроение в Инквизиции нравится больше чем в ДАО (тапками не кидайте плс). Во второй части у сопартийцев свои ветки талантов есть с уникальными скилами, уже за это она лучше очень многих игр. Смотреть после этого на Кассандру-храмовника, некроманта-Дориана и рыцаря-Вивьен очень больно. Возможно, на пару менюшек можно и поменьше сделать, но в отличие от 8 слотов они хотя бы не ограничивают никак. Я не заметил у себя особых проблем в том, что для каждого слота в рецепте надо заново открывать список материалов. Как аналог вижу постоянно открытое сбоку окно со списком материалов. Но кликать на кнопки для передвижения по такому большому списку всё равно придётся ведь. Может, из-за того, что меня постоянно триггерят окна спутников (таланты\инвентарь) пара окон в крафте не сильно заметна, да и используется он не так часто в принципе. ВОТ 100500 ЗАГРУЗОК РАДИ СТАВКИ КОМАНДОВАНИЯ - ЭТО ПРОБЛЕМА.
-
Между прочим, в Инквизиции есть бафы. Только урон и защиту увеличивает не маг, а воин (причем можно оба одной кнопкой, лол). Боевой рог называется, кнопка безумно сильная особенно с улучшением, дающим Оборону. Дебафы в игре тоже есть, у мага, например того же. И комбо тоже есть, но я за 4 прохождения так и не понял, как они работают :D Пассивки, которые дают бонусы партии, тоже есть. Например, у ветки храмовника есть и урон для партии, и увеличение защиты. Разнообразие там есть. Тут можно танковать с двуручным мечом (правда, надо полутать за испытания меч, но есть эксплойт), можно и ледяным магом танковать (тоже посох за испытание нужен =\). Храмовником и витязем наносить урон и так далее. Но, конечно, тут нет сколько возможностей, сколько есть в более тактических играх (вроде пошаговой дос или ДАО). И я понимаю, что надо проникнуться немного этой игрой, чтобы захотелось экспериментировать, а это довольно трудно для многих. Интерфейс меня триггерит постоянно. Почему я должен прокручивать горизонтальную полоску специализаций, на которой еще и видно (и можно кликать на) только 3. Деревья талантов от ДА2 ушли не далеко, а неудобнее стало раз в 10. Я вот просто хочу посмотреть, как талант одной ветки синергирует с другим, и уже надо крутить барабан. А если я хочу посмотреть несколько персонажей... Восьми слотов мне тоже не хватает. Так как компьютеры тупые, на высокой сложности приходится самому саппортить на рыцаре-чародее. А так как на рыцаре-чародее у тебя по умолчанию занято 3 слота уже (клинок, шаг сквозь тень и пулялка с кучей снарядов из ветки молнии, чтобы заряжать клинок быстро), то из 5 слотов ты ставишь себе барьер, развеяние и в поздней игре часто щит из Челюстей, и остается всего 2 для этого нашего разнообразия. РАЗНООБРАЗНЕНЬКО! 4 раза прошел на кошмаре, считаю, что и 16 скилов не сделали бы персонажа всеубивающей имбой просто из-за своего наличия. Так что ограничение слотов *всецело осуждаю*. А вот крафт я буду сейчас защищать. Тут важно не путать гринд ресурсов и сам крафт. ММОшные привычки мне сильно помогли с принятием копания руды и гринда шкур (совесть на даёт пройти мимо очередных залежей руды), но даже я понимаю, какой это рак. Хотя собирать ресурсы в Свистящих Пустошах приятно просто из-за самой локации, всем рекомендую :D А вот сам крафт, по-моему, сделан очень интересно. Есть 3 вида материалов, есть 3(4) уровня материалов и есть несколько характеристик. У каждой характеристики есть несколько разных материалов внутри одного вида и уровня, потому что: а) ты можешь не гриндить и поэтому у тебя будет понемногу, но каждого и на нужную характеристику хватит, б) у них разные цвета и даже материалы (немного тавтологично). А выглядеть модно - это важно. Разноуровневые рецепты - это тоже прикольно. Можно сделать по рецепту 3 уровня из материалов 1 уровня и наоборот. Хотя чаще всего, конечно, либо всё маленькое, либо всё большое, но это не вина крафта как такового. Есть монолитная броня, а есть наборы, у которых надо делать дополнительные детали отдельно, КОТОРЫЕ ВИДНО. И это позволяет настроить характеристики брони очень детально. С оружием кстати то же самое. Тронутые тенью материалы - идея очень прикольная. Даёт крафтить интересные предметы, но источник просто наирандомнейший, просто ужасно, осуждаю. Есть претензии к балансу, потому что, если играть на высоких сложностях, то нужны сильные вещи, а это только из Челюстей\Нисхождения (больше количество материала в слоте), а внешний вид у них крайне специфичный. Поэтому осуждаю такой баланс. С ресурсами сделали отлично в Андромеде, когда дали распылять предметы на ресурсы (но при этом убили рецепты). Была бы возможность распылять белый хлам, который сыплется отовсюду, распылять, чтобы получать ресурсы без гринда\траты золота (которое в первое\два прохождения есть куда деть). И получать определенные тронутые тенью материалы без рандома, например, обменом чего-то или хоть покупкой. Хотя я бы вообще удалил тронутые материалы и объединил их с рунами в одну механику. Ну и, конечно, возможность при разборе редких\уникальных предметов забирать их особый эффект хоть в виде одноразовой руны, но чтобы сделать предмет под свой уровень и характеристики. Так что убери пару странных вещей и улучши имеющиеся вещи и крафт будет идеальным. по моему скромнейшему мнению, разумеется. Создатель, почему я опять накатал такую простыню, помогите. Фанаты ДАИ - больные люди, отвечаю.
-
Я думал, что Вейлин он "вручную" впихнул в командера\себя, как это делал сит-инквизитор, а не из-за каких-то особых механизмов.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На самом деле, если посмотреть на визуальную составляющую магии в Инквизиции, в ней можно заметить практически те же самые цвета и эффекты, которые показаны в тизере в Тевинтере. И я даже говорю не о маркерах зоны заклинаний, которые могут вполне быть не каноничными, а именно о самих анимациях, если говорить не о школах льда и огня. Вот в видео ниже собраны все заклинания мага из Инквизиции, можно легко заметить на одной только завесной магии (её в игре, кстати, полно в разных формах) всё тот же неон. То есть стиль и цвета на самом деле не новые для серии, вопрос скорее в том, нравится кому-то переход к этому или нет.
-
А почему из-за императора он должен раствориться? Он вроде не был завязан "механически" на силе императора. Отец сита-инквизитора же приходил туда-сюда, а он даже не "преисполнялся баланса", это не считая других духов ситов. В очередь! Сначала Малора! :D
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давно не был у него соло. Жаль, что это просто "обманка". Потому что Марр - это недостижимый идеал. Судя по Макебу и Явину, человек на себе всю Империю тащил. В некоторой стране в начале прошлого века такая вполне себе удалась. Малгусу просто стоило собрать побольше сторонников и, я думаю, у него бы получилось.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какой есть! Всяко лучше подавляющей части ситов на всех уровнях иерархии =\ Он там еще в False Emperor говорил, что некоторые из нас ему лояльны, но которые, он не скажет. Кого, интересно, он имел в виду.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где, интересно, та грань между "No sith is above the Empire" (или как-то так после Athis) и "Теперь я император"? Надо было просто половину оставшегося темного совета вырезать, а не вот этот вот бунд делать. Сколько ведь инноваций Малгус мог привнести, даже инопланетян разных начал брать. А так взял и утащил с собой классных ребят. Каждый раз, когда убиваю дарта Серевина, грустно становится. Он на Воссе такой адекватный был..
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Держи :D
-
Фиолетовым в индустрии модно изображать всякую "Бездну". Скорее всего и тут отходить не будут от стереотипа. Тем более, что у нас как раз Андруил на подходе. К лого у меня претензия только к цветам текста. Зачем отходить от традиционных металлических цветов в сторону "детскости", непонятно. Не было бы такого яркого текста, я бы лично не был против. Я так понимаю, "Dragon Age" стилизовано под "эльфячьи висячие камни" в духе этого арта. Но выглядит скорее как забавные пузырики, а не отсылка с разрухе.
-
Кстати про Илум. Вроде где-то говорилось, что дарт Марр не то был в принципе не против действий Малгуса, не то даже принимал в них некоторое участие. Или я это всё придумал, начитавшись форумов? Я помню, что он как истукан стоит в углу и не говорит ни слова за всё время, да и другие о нём не говорят, при этом Малгус утверждает, что прибыл по воле Тёмного Совета.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, но я все же говорю про прогресс как процесс, а не про пользу конкретных вещей. Есть магия, которая позволяет довольно простым способом освещать улицы (не знаю, насколько эффективно), зачем нужен какой-то газ. Можно попытаться найти другие источники света, а можно попытаться сделать магические фонари с "аккумуляторами" на рунах или еще чем-то. Магия всё таки не ограничена заклинателем. Неоновые вывески у них вон есть. Пушек на континенте, может, и нет, но вот магические луки нам в прошлом тизере уже "обещали". Кому нужны пушки с ядрами и порохом, когда можно бесконечно стрелять магией из лука. И для него тоже не нужны посредники или договоры, просьбы и уговоры.
-
Почему в ином. В фэнтезийных мирах магия - такой же неотъемлемый элемент мироздания как гравитация. Соответственно изучение магии - такая же наука как физика или химия. Поэтому прогресс такой же технологический, просто с поправкой на другие законы реальности. Технологический прогресс в фентезях вообще вопрос интересный. Очень часто вижу как фентезийные миры упрекают в стагнации. Почему-то они полностью проецируют наш мир на фентезийный. Но зачем мне в фентезийном мире, условно, газовые лампы, когда у меня есть маг, который и так зажжет фонарики. Зачем новые сплавы металлов, когда у меня Дагна пару рун нацарапает и мой щит и из пулемёта бы не пробили. Так что прогресс идёт, в каких-то вопросах медленнее, но идёт, просто идёт иначе. Сколько там от начала цивилизации людей прошло в Тедасе до текущего момента? У нас за это время только маяки в Египте да стены в Китае строили, а в Тевинтере вон дома летают уже. Это я так, мюсли вслух.
-
Dragon Age 4 is DæD. Теперь официально. Немного отдаёт обложкой Тевинтерских Ночей нашего издания. Только у них цвет поприятнее всё таки.
-
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я имею в виду, не планируется ли потом возможность получить их как-то иначе. В чем я сомневаюсь, но мало ли.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А не знаете, можно ли будет потом как-то получить награды "премиальной" части сезонных наград? Я что-то поздно начал и не успеваю до конца сезона дойти до 90 уровня, но очень хочу меч с гардой =( Наверное, я проиграл.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всю жизнь сижу в случайных гильдиях, потому что большинство из них всё равно кикают через пару месяцев отсутствия, поэтому каждый цикл ухода-прихода в игру ищу новую. Так что по очевидным причинам гильд банком не пользуюсь. Но немного в шоке с ограничения. Теперь мне даже интересно, что бесплатные игроки вообще могут.
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно. Я запрятал их в глубины банка и забыл о них. Спасибо. ---------------------------
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А для Скорджа, Киры, Ланы и прочих нет никаких кастомизаций, чтобы вернуть их в то состояние, в котором они были раньше?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да шо вы так к Мейварис прицепились. Человек вон борется за то, что считает важным, в стране с закостенелыми традиционалистами. Всем бы иметь такие яйца, как у Мейварис.