-
Публикаций
15 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Это не так. Та же нарисованная семейка бессмертна - потому что их такими сделала маман. Поэтому Версо не может умереть, в отличие от тех же участников экспедиции. А вспомни что Клер сотворила с Симоном. Я так понимаю, художники не могут влиять на чувства и поступки, но могут влиять на реальность, тела (Алисия позволила в своем финале Версо стареть). Опять же что настоящая Клэр сотворила с нарисованной Клэр... та убила себя, как толкьо получила контроль над своим телом назад. Сомнительно. Как я писала выше, если Алисия абсолютно наплевала на чувства и желания брата, которого типа любит, все остальные вообще пыль под ногами - декорации для ее долго и счастливо в картине. Действительно ли им норм, или Алисия просто хочет чтобы все выглядело так, будто им норм?
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имхо, а то снова меня обвинят, что кому-то что-то навязываю. Сначала Версо дикларирует своими устами буквально главную идею сценаристов - тип не уходи от реальности, это плохо, живи реальную жизнь, уходя от реальности делаешь плохо близким и себе, уходя от реальности можешь вообще потереть себя и умереть. Что собственно и указывает на правильную концовку. Но если вдруг выбираешь другой вариант - получаешь фильм ужасов, где сначала Алисия силой загоняет умоляющего ее отпустить Версо, а потом вообще выставляет его как главную забаву в своем кукольном домике. Все в черных тонах и жутко. Концовка Версо же светлая и грустная... Мы видим всех персонажей и прощаемся с ними, а семья прощается наконец с погибшим сыном, которого они не могли отпустить. они все вместе наконец. Ну хз что тут можно трактовать иначе. Я вполне понимаю досаду людей, которые прикипели к люмьерцам, которых обе концовки не учитывают в принципе.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня это больше "напихаем в концовку жести, чтобы ее не все выбирали". Без совсем уж явных предпослыок к этой жести. Что опять же не про сценарное мастерство, а про довольно примитиные приемы. Типа нарисованную Алисию Маэль отпустила, потому что понимала ее страдания. А Версо не отпустила - потому что внезапно оказалось, что она эгоистичная тварь.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из-за того, что по моему мнению сценаристы довольно очевидно расставили акценты в концовках, не совсем понимаю о чем тут рассуждать и что осмыслять. Что опять же минус для игры.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда я пишу про правильный и неправильный финал, у меня нет цели написать, что кто-то выбрал правильно, а кто-то неправильно. Это скорее большой недостаток игры, что акценты расставлены именно так. Добавили драму ради драмы по сути, как будто этого всего и так было мало на протяжении игры. Сделали две противоположные, но абсолютино ушедшие в крайность концовки. Либо Версо уничтожает холст, либо Маэль становится мостром, заключившая всех в свой кукольный домик. А ведь предпосылки, что разойдутся посерендине - были. Реануар согласился уйти из картины, из картины могла уйти Алисия. Тогда не было бы смысла стирать холст. Алисия, если уж ей так хотелось умереть внутри картины. могла бы отпустить Версо - а не насиловать его и делать своим рабом, потому что только ее страдания имеют значение. Но сценаристам нужно было уйти в крайность. Кроме того, считаю, что сценаристы в финале говорили устами Версо, когда он пытался договориться с Алисией. В обющем, хоть игра и хорошая, но послевкусие неприятное. Когда пихают драму ради драмы - часто это означает, что сценаристам не хватило скилов, чтобы зацепить зрителя-читателя-игрока без шок моментов.
- 2 447 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Причем тут грань между игрой и реальностью? Художники могут менять суть мотериальных вещей, могут прописывать какие-то черты характера, могут дарить другие воспоминания, но свобода воли их творений им не подвластна. Иначе бы вся нарисованная семейка жила счастливо, потому что маман очевидно нарисовала бы их счастливыми. Но она не может. Сама Алисия просила у Версо прощения что его сделали таким - прикрутили ему воспоминания ее мертвого брата - по сути поиздевались над его личностью. Если бы у Версо не было бы свободы воли, не было бы смысла просить у него прощения за это. Алисия не может сделать так, чтобы Версо не хотел умереть. Она может только как демиург, забрать у него возможность и способность это сделать. Что по сути является насилием над той самой свободой воли.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По концовкам все очевидно. А что разработчики не признают это в лицо - это логично. Потому что должна быть хоть какая-то вариативность хоть где-то.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, вот хочешь ты секса, а женщина не хочет. В принципе, если ее связать и заткнуть кляпом рот, она тоже в каком-то смысле слушается. Понимаешь аналогию?
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему он хочет умереть, если нет свободы воли? Как он вообще принимает хоть какие-то решения без свободы воли?
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неправильная концовка лаже с точки зрения самих сценаристов. Но каждому свое.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моем случае - никто и ничего уже не сделает. Версо свободен, как и все жители картины. Если Алисии и ко что-то не нравится - это их личные проблемы.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мой ГГ сначала пытался пояснить, что произошедшее ему неприятно, но нарвался только на насмешки и издевательства со стороны Джай. Поэтому Джай благополучно была послана нафиг с разрывом отношений. Тогда ей перестало быть смешно, и она уже попросила прощения. Но было поздно.
-
Алисия нарисованная покончила с собой. Клео нарисованная покончила с собой. Единственный, кто сопротивлялся - нарисованный Ренуар, потому что это в него заложила мать семейства, когда его рисовала. Версо хотел покончить с собой. Очевидно, все со всеми было в порядке и только Версо виноват, что захотел разорвать этот замкнутый круг, в котором всем было плохо. И люмьерцам, которых пожирал гомаж, в том числе. И жестралям, чей мир буквально разорвали на части.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще-то это Алисия стерла его семью. Версо не может стирать и убивать.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А Алисии кто дал право и за какие заслуги? Это даже не ее картина. Ради своего долго и счастливо она мучает двоих своих братьев - осколок души одного и нарисованного другого. Ну как видим это право не значит ничего, раз Версо выгнал ее из картины.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ого... кто Алисии такое право дал? По какому праву, за какие заслуги? Чем она, кроме каких-то магических урожденных сил, лучше Версо? Версо тем и прекрасен, что разрулил эту всю жесть, по сути не будучи сам художником. Потому что Алисия и ее семейка охренели.
- 2 447 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все люмьерцы мертвы, кроме перерисованных Алисией перед финалом. Жестралей продолжает писать осколок души Версо, который очень устал. Гуманно ли заставлять страдать осколок души ребенка ради "жизней" жестралей? Хз... Для меня это основная причина непринятия концовки Алисии. То есть ей настолько плевать на чужие чувства, и она настолько зациклина только на себе. Ничего хорошего с такого точно не выйдет.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За кого - за всех? Все мертвы.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне оно просто напряжно. И я не считаю нормальным контент, который невозмодно получить без гайдов. Кроме того уникальные финалы мификов достаточно хороши. -
Лич только мужик и только на романе с Камелией.
- 1 011 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Никогда не заморачивалась ради вознесения. Для меня оно того не стоило. Еще и дни подгадывать - такое себе. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Оказывается, нужно было подойти к Дейке после квеста в его особняке и поговорить. Там был важный флаг для хорошего окончания квеста. А я не поговорила. И в итоге его приговорили к психушке. -
Где он сказал, что любил ее или что-то такое? Я как бы не против, если бы оно реально было. Но история была про то, что эта Жюли увидела как Версо не умер от смертельной раны, заманила его в ловушку, где его пытали, так как посчитали, что он враг. Либо он сам, либо Ренуар всех убил. Версо чувствовал свою вину за то, что врал Жули и в итоге все так обернулось.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мое прохождение азатой так и накрылось - когда единственный раз за все прохождения я не стала убивать инквизиторов по квесту Дэя, а они решили упечь его в психушку. Психанула и больше к тому прохождению не возвращалась. Ну и инквизиторы у меня больше мои прохождения не переживали. -
Насколько помню он ее своими руками прибил, хотя она была другом когда-то. Он презирал себя за это, и чувствовал вину.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: