-
Публикаций
12 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Я так поняла, Регилл только на выбор мифика очень бурно реагирует. А дальше была огромная любовь и к трикстеру, и к демону, хотя при выборе мифике казалось, что он хочет командора чем-то тяжелым стукнуть. А когда он по сути передал РП демону в полное распоряжение... я усомнилась в его здравом смысле. В общем, на мифик на протяжении игры он реагирует слабо.
-
У демона тоже забаговался эпилог. Я репорт кинула. Будем ждать, когда починят.
-
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вот буквально Сиила спросила как себя чувствует командор в связи со всем, что творится. Мой командор ответил, что именно для этого он был создан. Ланн спрашивал как командор справляется с походом. Может таких опций не очень много, но они есть. Мне их достаточно. -
Камелию благополучно ушатала, а Вольжиф никак не находится. В прошлых прохождениях проблем с этим не было. А сейчас катаюсь по одним и тем же путям, на которых в прошлый раз была встреча с ним, а встречи все нет. Без Вольжифа я дико страдаю((( Сундуки - еще пол беды. Но благодаря его скрытности можно избегать случайных встреч на карте, и мне нужен тот, кто будет убирать ловушки. Прям безысходность какая-то.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне кажется, здесь все зависит от индивидуального восприятия. Для меня проблема мотивации персонажа в гневе вообще не стояла, потому что мотивация всегда находилась. В том же кингмейкере мне, например, было сложно обосновать добровольное влезание в такую авантюру. А в гневе сюжет подхватывает героя под руки и тащит за собой. Лично у меня вопроса "почему" не возникло ни разу. По свободе отыгрыша. Этот тот самый случай когда мне не нужен прописанный персонаж, потому что разные мифики, разные варианты персонажей для них, а потому хочется свободы для маневра. Сценарий дает нам возможность создать своего персонажа, а не дает уже готового, в чью шкуру мы должны влезть. Кому-то такое нравится (мне в данном случае нравится, так как у меня уже третий персонаж, и он совсем не такой, как предыдущие), кому-то не нравится. Ну на то мы все и разные. -
-
Хотела из азаты прыгнуть в дьявола, посмотрела на компанию, которая вокруг азаты собралась, сердечко дрогнуло. Проработка азаты очень нравится. Не особо много вариантов пока, где можно выбрать вариант ответа мифика, но это компенсируется огромным личным квестом с кучей уникальных персонажей и своей локацией.
-
Нет. У демона две линии поведения: 1. "Поддаться ярости". Может привести к разным последствиям, и ГГ понятия не имеет к каким именно. Пару раз это приводило к не самым лучшим последствиям, но в основном ярость была на пользу. С помощью ярости демон решил финальную проблему. 2. Не поддаваться ярости и попробовать договориться. Тоже полезная штука, так как чтобы выхватить некоторых будущих сподвижников почву нужно готовить очень заранее. Дальше дело игрока какой у него будет демон - яростный или думающий. Я лично прожала почти все опции с демонической яростью. Быдлом своего демона не назвала бы. Скорее хитрым злобным хаотиком, который не всегда может себя контролировать. Но в целом за демона было проходить легче, чем за трикстера. Как раз из-за того, что у него с демонами свой разговор.
-
У демона целые ветки своих диалогов. Можно ли их назвать дефолтными в таком случае? В этих ветках он может выбирать как ему действовать. Может даже добрые поступки совершать, если ему хочется.
-
Каждому свое. Адекватного демона отыграть реально.
-
А мне вот как раз этот момент со Стонтоном понравился. Там еще будет очень стремный момент с Ирабет за демона. Это такие звоночки, которые заставляют ГГ задуматься о природе его сил, и об осторожности в их использовании. У демона всегда есть выбор - поддаться гневу, либо нет. Союзникам от него прилетало ровно два раза - это как раз Стонтону и Ирабет. (Ладно, еще после Иза он может убить половину своей партии, но это абсолютно опционально) Дальше агро в основном было направлено на демонов, с которыми собственно так и нужно, если хочется их под себя подмять. А демон у нас как раз в итоге сколачивает себе войско из демонов, так что тут уже без вариантов. Более того, демон имеет возможность поучаствовать в нескольких интригах, что уже совсем не про агро, а про хитрость. И в итоге он из этих интриг выходит победителем, успешно отжав Алшуниру у Ноктикулы и по сути уничтожив всех врагов. Пы. Сы. Безумное зло с агром и ненавистью ко всем - это Рой. Демон там и рядом не стоял.
-
А вы проходили за этот мифик?
-
Демон в первую очередь хаотик, а не зло. Именно злые реплики за демона я использовала редко.
-
Ну по эффектам он не как бык выглядит. Там молнии, фиолетовый туман, и вопящие враги.
-
У демона неограниченная атака с разбега, которая уничтожает все живое и не работает на последней локации.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Интересно. Как много я оказывается пропускаю, игнорируя неквестовые локации. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А что именно было на локации? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Рой может быть только один. Всех остальных Дескари считает своими подобиями, которые еще не могут называться истинным Роем. -
Я вернулась к демону, чтобы глянуть, что там с эпилогами... а они сломаны. Так что... все возможно.
-
Все познается в сравнении. Я сравниваю гнев с другими ролевыми играми. В плане отыгрыша он на голову выше очень многих компьютерных игр. И у меня уже третий персонаж, но никаких проблемой с мотивацией не было. Демон - властный и амбициоззный, трикстер - ну так получилось, интересно что там дальше будет, азата - хиппи всем несет добро и свободу потому что почему бы и нет.
-
Игра безумно вариативная, в которой есть разнообразные выборы, а главное - есть огромная свобода отыгрыша. Я думаю, всем понятно, что одно большое преимущество порождает некоторые мелкие недостатки. О какой мотивации может быть речь, если главный герой может быть кем угодно, с какой угодно историей, и с каким угодно характером. Прикручивать всем насильно один мотив? Мне кажется, это тот самый случай, когда некоторые вещи должны оставаться в голове игроков. Благодаря этому и возможен тот самый разнообразный отыгрыш.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Рано радовалась. Рой все так же застрял... -
Демону она так не говорит)
-
У меня у ГГ демона кровь на все это вскипела. Это же власть, завоевания и подчинение людей. Еще бы он не согласился. По словам Арилу именно это наследие в первую очередь должно вести вперед ГГ. Во всяком случае при выборе трикстера она удивилась, что ГГ не демон.