Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

их в юбки нарядили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне прошлые ПТ нравились,а эти...больше на некроПТ похожи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да и огры по крупнее стали :)

А мне прошлые ПТ нравились,а эти...больше на некроПТ похожи.

ну вдумайтесь, просто дизайн поменяли, а некроПТ - это вы жжёте! :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вобще-то нет,показывали арты и там старые ПТ тоже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю эимссары так гораздо лучше смотрятся, более готичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шкурки только не нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голова у гарлоков убога)Что-то типо кольчуги чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голова у гарлоков убога)Что-то типо кольчуги чтоли?

Кольчужные капюшоны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Голова у гарлоков убога)Что-то типо кольчуги чтоли?

Да, кольчужный капюшон. BW все кричали, что не хотят, чтоб ДА сравнивали с Властелином, а сделали из ПТ натуральных Урук-Хаев. Особенно броня и мечи похожи.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кольчужные капюшоны

Вот точно,забылслово капюшон.Мне не очень нравится признатться сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ПТ у меня и раньше ассоциацию с ВК вызывали. Генлоки - орки, гарлоки - урук-хаи, огры - тролли. И чего они открещиваются, от сравнений никуда не денешься, а вселенная DA от этого хуже не станет. Всё лучше, чем пытаться избежать этих сравнений с помощью убогого реддизайна.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да... такая ассоциация будет всегда. Все современное фентази сводится к Толкиену и чем более поверхностно некто (рассуждающий о том или ином произведении) знает фентази - тем больше вероятность того, что он сравнит это с Профессором. И от этого ни куда не уйти, хоть застрелись.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПТ у меня и раньше ассоциацию с ВК вызывали. Генлоки - орки, гарлоки - урук-хаи, огры - тролли. И чего они открещиваются, от сравнений никуда не денешься, а вселенная DA от этого хуже не станет. Всё лучше, чем пытаться избежать этих сравнений с помощью убогого реддизайна.

Они не об этом всегда говорили.Сравнение с ВК было не как со вселенной.Сравнивали ДАо и какую то игру по ВК,мол графика похожа.Вот они и реддизайнили чтобы игра узнавалась.Им просто не нравилась его графическая схожесть с другими играми.

перевод бы

Сел сейчас переводить.Но там ничего нового.Из пустого в порожнее.О своих поисках,о том как озвученый персонаж не облегчил задачу и т .д.Фактов ноль,воды много.

Не буду переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле всё проще. В фентезийных мирах основная масса мяса Империй Зла, не считая уникальных монстров, делится примерно так:

-мелкий урод (не особо опасны, берут количеством, боевой науки почти нет)

-человекоподобный урод (равносильны, берут умением и напором, обучены махать и стрелять и того что выдали)

-большая страшная фигня (силен, непроходимо туп, не знает меры и давит всех подряд)

А вот дальше можно оригинальничать сколько угодно, зависит от класса произведения :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнивали ДАо и какую то игру по ВК,мол графика похожа.Вот они и реддизайнили чтобы игра узнавалась.Им просто не нравилась его графическая схожесть с другими играми.

Глупости какие. Во многих играх графика похожа, не нравится, пусть движок меняют, но это не оправдание мягко говоря не очень удачному реддизайну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глупости какие. Во многих играх графика похожа, не нравится, пусть движок меняют, но это не оправдание мягко говоря не очень удачному реддизайну.

Они просто хоят добавить игре уникакльности в этом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, как выглядят генлоки-эмиссары в таком случае. Да и вообще глянуть бы на все виды ПТ, включая матки.

Изменено пользователем Hawke86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, как выглядят генлоки-эмиссары в таком случае. Да и вообще глянуть бы на все виды ПТ, включая матки.

Эмиссары в юбках, а маток заменят на папок.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, как выглядят генлоки-эмиссары в таком случае. Да и вообще глянуть бы на все виды ПТ, включая матки.

До сих пор вспоминаю коммикс про частичную наготу в ДАО и маток :-D

Главное чтобы редизайн не изничтожил так мною любимых демонов Праздности и Желания, но жестоко покарал демонов Гнева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу новую Желанку посмотреть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод.

Главный сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер может многое расскзать о разработке персонажей,внутри-игровых романах, и даже об истории для ДА3.Читай что-бы узнать больше.

GameZone:Во время презентации вы сказали что ДАО - серебро,а дА2 берет это серебро и расширяет его.Как вы относитесь к смешиванию того что мы уже знаем и новой инфрмации?Аудитория может к рпиеру знать что все происходит в тоже время что и ДАО.

David Gaider: Ну она начинается в тоже время и ,вроде как, совершает скачек вперед и развивается далее.В общем,ДАо должен был представить мир,и там много чего было представить.Здесь же мы предполагаем что у вас уже есть определенные знания о мире - мы так же сохранили кодекс,если вам захочется просмотерть информацию о нем - и мы стараемся показывать вещи в определнном контексте,нежели тратить время обьясняя что есть что.Так же обьясняя временной отрезок, достаточно сказать,Вот здесь еще происходить ДАО.А отсюда ДА2 продолжает самостоятельно," и продолжать повествование дальше,ведь мы хотим показать исторический промежуток мира,и что в нем происходит.Надо сначало уяснить каую истори мы хотим расскзать,а потом уже определятся со способом повествования через различных персонажей.

GZ: Как вы выбирали какие персонажи будут периодически появляться в ДА2?Основываясь на фанатских отзывах?

DG: Мнение фанатов учитывалось.Есть персонажи которые нам нравяться,и которых мы бы хотели увидеть вновь.Так же иногда,если персонаж очень популярен,мы начинаем думать о том подошел бы он в новой истории.В процессе принимают участие несколько писателей работающих вместе и некоторые - как Майк Лэйдлоу - даст нам идею или историю которая подойдет и к нашему видению того какой должна быть игра и миру в целом.Мы какое то время обсуждаем, а потом приходит мысль "Что если мы сделаем так и так,всем очень понравится но неожиданно этот персонаж станет большим чем мы хотели?"Поэтому, в началекогда мы решаем какую историю хотим рассказать,существуют персонажи которую будут исполнять в этом большую роль.

GZ: В прошлом году когда я был тут,никто не знал о том что ДА2 был в разработке.У вас уже есть идеи по ДА3?Зная о том что ДА2 будет закончен в течении 3-6 месяцев?

DG: Мы всегда знали о том какая история будет в ДА2.Когды ты работаешь над историей,ты хочешь думать "Если мы продолжим это,оно будут таким каким мы хотим?"Просто чтобы вы могли придерживаться выбранного направления.Если ты знаешь что персонаж появится в следующеигры,ты можешь его вставитьи в текущую игру.Мы должны определить это заранее,чтобы знать что будет в текущей игре а что мы перенсем из нее в следующую.

GZ: Как вы отнеслись к переходу от немого протагониста к озвученному?Это помогло вам как писателю?

DG: Не знаю на счет помогло,или нет.Это просто другое.Сложности есть и там и там.Как только у протагониста появляется голос,он становится более характеризованным.Не так как в Ведьмаке,где Геральт строго определенный персонаж.Чем больше ты характеризуешь своего персонажа,тем больше ты даешь писателю инструментов к написанию истории.Когда он не определн история должна касаться и других персонажей.Чем определеннее песонаж,тем больше это его история.От этих опредлений можно создавать сценарий.Скажем в Невевинтере у вас есть персонаж.Он ожет быть любого опла,расы,класса и происхождения - это ничего не решало.Вот где озвученный персонаж помогает.Он помогает создать личность и потом мы уже пишем разные характреы которые вы увидите по мере того как будет играть.Голос нам помогает,однако в ДА мы хотели бы дать возможность подогнать характер персонажа под себя.Это ведь не толко голом,мы не говорим какой характер должен быть у Хоука,только даем голос.

GZ: Что вы уяснили из отзывов к романам в ДАО что вы перенесли во вторую часть?

DG: Не знаю,но отзывов было многоЯ сделал некоторые из романов,в БГ2.Всегда интересно пробовать что-то новое.В Начале были очень глубокие персонажи.и романы с ними.Из отзывов мы поняли что для некоторых игроков романы были важнее самой истории,и это здорово.Очень рпиятно слышать такое.Однако в ДА2 еще больше рпостора,учитывая временной промежуток(10 лет),мне всегда казалось намного странным отношения которые не развивались органично.Вроде ситуации в которой у вас есть приключение,в ходе которгго вы можете умереть,и ваши сопартийцы принимают в этом учатстие,и страсть вырывается из-за этого.

Было очень интересно сделать роман который развивается в течении года вместо месяца.

GZ: Вы ожидаете аналогичной реакции для ДА2?

DG:Нет,как я сказал ранее,мы пробуем другой способ.Взять к примеру Алистера.Очень милй роман,и очень многим он понравился, и это здорово.Но я не хотел повторять Алистера так как это уже было,подобного романа уже не будет.Мы можем сделать нечто подобное в будующем.Однако как я говорил,идея заключается в нахождении золотой середины среди фанатов,особенно тех которые фаната ДАО.Они хотят что все оставалось тем же,ничего не менялось однако чтобы все было новым.Необходимо выбрать направление развития,но какое бы ты не выбрал ,реакция скорее всего будет отрицательной.Поэтому важно,не сдаваться а продолжать идти.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все товарищи разрабы, вы добились своего - согласна. Женюсь. Только дайте ж вы бога ради какой-то конкретики!

Да, елки-метелки, ну как девица на выданье - на все намекают, ни чего существенного нет. Ужас!

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думаю, что для многих фанатов Драгон эйдж 2 будет интересно получить разные бонусные предметы в любимой игре. При том, что в практике биоваре брать деньги за всякую ерунду, халявные предметы вызывают интерес. Что первым приходит на ум:

1. Была какая-то акция несколько месяцев назад где предлагали на фейсбуке и твиттере кликнуть, что нравится. Обещали выслать код на меч (по-моему) на электронную почту в далёком будущем. Мне пока ничего не приходило, а вам?

2. Владельцы Dead Space 2 бесплатно получат броню сэра Айзека до 31 марта, как это будет реализовано для ПК пока не ясно, вероятно нужно будет купить именно расширенное издание.

3. По первой части была браузерная игра, в которой можно было получить несколько предметов, слышал, что что-то такое же будет и для второй части.

4. Наверняка в Америке кто-нибудь договориться с биоварами и будет на своих сайтах раздавать разные предметы при определённых условиях/ (Вспоминаются разные очки от доктора пеппера к масс эффекту и щит для первого драгон эйджа от Alienware)

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну есть другйо способ получить все но о нем говорить не будем.

Если предзаказ не сделал то ОЧЕНЬ большое кол-во вещей тебе уже не взять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...