Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Новой игре - новый сюжет, герой, геймплей

Рекомендуемые сообщения

hub2.png

Я не вижу ничего плохого в том чтобы BW поменяла геймплей сражений. В любых сиквелах он обязан измениться, в ту или иную сторону. Но пока мы не видели новую концепцию геймплея - рассуждать над словами "new combat" бессмысленно. Кстати я не против если DA ударится в экшн сторону. "Олдскульная" боевка DA меня не впечатлила(хотя и порадовала ностальгией), а вот моя любимая вторая редакция D&D всегда под рукой.

Новый говорящий герой. Тут дело в персонализации. Острые фразы ГГ >>> молчащего эльфа, гнома, человека и т.д. Alpha Protocol, Mass Effect и Ведьмак подтверждают. Мне легче ассоциировать себя с моим героем если он говорит. Если вы в обиде за то что теперь выбор рас убран - простите, но DA:Origins был еще тем долгостроем. У них было 6 лет чтобы воссоздать все эти сюжетные линии в игре. У сиквела же всего 2-3 года на разработку.

Если новый сюжет не ведется вокруг нового Мора - прекрасно. Не будет сюжета "Grey Wardenix & Partynix против Архидемона". Я почти ничего не имею против сюжета DA:Origins - но не создавать же из него простейшее лекало. Если хотите пример, то сравните "Хоббита" с "Властелином Колец". Вселенная одна и та же, но истории совершенно разные. Обе книги хороши. В первой история была про дракона и сокровища, а во второй про Кольцо.

Я вижу стакан наполовину полным.

Ждем пока он наполнится новыми подробностями.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объяните мне, где-то была инфа, что кадрированое повествование пойдет в обратном порядке, я что-то неправильно поняла? или будет рпг наооборот?

Это как, с конца (чемпион стал круче всех) в начало (Хоук убежал из Лотеринга)? Так не будет. Будет все в правильном временном порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно получится если во время последнего "кадра" в рассказе Варрика дверь в эту комнату разлетится от удара сапога Хоука и он сам "расскажет" Касандре конец истории :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно получится если во время последнего "кадра" в рассказе Варрика дверь в эту комнату разлетится от удара сапога Хоука и он сам "расскажет" Касандре конец истории :)

А может так и будет! только он не рассказывать будет, а Варрика спасать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А может так и будет! только он не рассказывать будет, а Варрика спасать!

Потому-то и слово "расскажет" было взято в кавычки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну это как в Альфа протокол)

сначала повествование, а потом развязка в реальном времени, я его прошел, мне такой подход понравился :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну это как в Альфа протокол)

сначала повествование, а потом развязка в реальном времени, я его прошел, мне такой подход понравился :)

В Альфе блеск.Жду что и ДА не подкачает)

Хотя на счет развязки не уверен.Они ничего не сказали на счет управления в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне изложение сюжета в AP не очень понравилось, надеюсь в DA2 с этим получше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не очень понравились изменения геймплея. но это вопрос вкуса и привычки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично мне геймплей из первой части к концу все таки надоел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Медленный он какойта в первой части.:bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гхм. По поводу "колеса" хотелось бы высказаться. Правда, не нашел, куда с ним приткнуться, так что если есть тема более подходящая - надеюсь, модераторы сделают услугу и перенесут пост туда.

Хотел бы просто высказаться, почему я считаю озвученного персонажа благом. В ДАО, в отличие от старых игр, "старая механика" вышла не столь убедительной. Просто потому что в Балдурс Гейте или Айсвинд Дейле (или в овер9000 других классик-РПГ) протагонист не был немым. Ибо там немыми были все. Все общались текстово, озвучивались лишь самые важные моменты. Именно по этой причине в старых ролевых играх ты не ощущал персонажа пластиковой куклой. В ДАО Биовари совершили ошибку: они наделили голосами всех, кроме ГГ. И получилось достаточно нелепо. Потому тут либо-либо: либо вы озвучиваете всех, либо никого (как раньше).

И потому идея внедрить МЕ-колесо в остальные проекты самая правильная на мой взгляд. Иначе им бы пришлось отказаться от озвучивания ВООБЩЕ. В КОТОРе это не выглядело столь нелепо, потому что это была пограничная игра, раскрывающая иные аспекты рпг, открывающая горизонты кинематографичности в играх. Но для ДАО как игры новой эры (возрождающей некоторые былые, каноничные традиции) это уже топорно.

Потому абсолютно все следующие игры будут с озвученными протагонистами, с таким же движком мимики (он будет совершенствоваться, конечно же). Иначе - всех одарить немотой, озвучивать лишь по потребностям как в олд-скуле.

История имеет тенденцию повторяться. И пути развития два: путь BlackIsleStudious (забвение - в том случае, если ЕА приберет к рукам вообще ВЕСЬ процесс, тогда это гамовёр), либо путь Bioware (длящийся пятнадцать лет по восходящей). Просто новшества не всегда гладко принимаются народом - тем более, выросшим на олд-скуле. И я сам как олдскульщик это могу понять. Но, как я вижу, Биовари эволюционируют постоянно, экспериментируют, а потому колесо я считаю благом. В конце-концов, не исключен вариант, что в результате мы придем к гибриду: та же таблица текстовых строчек, но полностью озвученных. А пур куа бы и не па.

Так что новый геймплей - и только новый геймплей (но не в угоду консольности и упрощению, само собой). Иначе это регресс в сторону двухтысячных.

Изменено пользователем Windwald
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Иначе им бы пришлось отказаться от озвучивания ВООБЩЕ

Зачем же всех голоса то лишать? Можно было просто убрать крупный план лица ГГ, а вместо него показывать лицо собеседника. У меня ощущения пластиковой куклы было только от мертвого лица ГГ. Хотя я ничего против озвучки не имею (кроме озвучки жГГ Хоук, она ужасна)

Касательно колеса, вся проблема в том, что ГГ зачастую говорит такую ересь, какую я б никогда в жизни ни тыкнула будь эта фраза на экране.А еще эти иконки? Для кого они? Для умственно отсталых?

Особенно умиляют сердечки. С ностальгией вспоминаю роман с Виконией где я боялась запороть диалог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я где то слышал, или даже здесь прочитал случайно, что мы убьем Флемет, но в игре подобного я не увидел. Может это зависит от выбора моих решений?

P.S. После прохождения, я заметил, что Касандра месте с Лелианой ищет Защитника, это правда она?

UPD. Игра получилась потрясающей, очень сильно жду продолжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не скажу что бы так плохо изменили геймплей во второй части, но скорее в лучшую сторону.

P.S. И AP действительно отличная играgood.gif

Жаль что Хоук не появился в конце рассказа Варрика, вышибив дверь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот научился разговаривать ГГ. Что дальше? В "колесе" мало диалогов. И все они имеют 1 смысл, прям как на картинке. В 1 части надо было думать перед тем как ответить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...