Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Люблю Деус, но нагнет.

Только за боевку боюсь.

Пока только технической стороной графики Ведьмак может нагнуть Deus Ex.

В остальном, по-моему, они либо равны, либо Деус лучше.

Изменено пользователем Норато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну посмотрим кто еще кого нагнет, Деус кибер панк а от фэнтазии рпг всен устали.

Ведьмак же фэнтези, в редком под-жанре. Да и залог доверия большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опяяяять... Я понимаю Версус удалили, холиварить негде по этому поводу, но давайте не здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока только технической стороной графики Ведьмак может нагнуть Deus Ex.

В остальном, по-моему, они либо равны, либо Деус лучше.

Бла-бла-бла. Поиграем посмотрим. Пока Деус не показал ничего конкретно уникального, да как и Ведьмак

Опяяяять... Я понимаю Версус удалили, холиварить негде по этому поводу, но давайте не здесь.

Прав ты. *Верните версус ж!*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного не в тему, но очень интересная статья.

Вмеру откровенное интервью с основателями CDP

За ссылку видимо мне по башке дадут?Просто не могу найти как там сделать.

Надеюсь что всё CDPR говорили там, правда.

Про Ведьмак 2 в статье тоже написано.

Вообщем кому интересно пишите в личку, а то ссылку порезали.

Изменено пользователем mmm
Ссылка на русскоязычный игровой сайт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохие новости, В2 умеет работать только в разрешении 16:10 :(

Обещают пофиксить первым патчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда вы все это занете? Уже сыграли? :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хммм, бюджет В2 то всего 15 лямов зелени, скромно. Правда первого ваапше 2 :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.

Правда первого ваапше 2

10.Об этом во всех превью 2007го года писали как бешеные,еще и врецензии вбухивая.Типо Ведьмак,играл от поляков с бюджетом в 10 лямов,круче чем **** с пицоттыщ лямов***

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда вы все это занете? Уже сыграли? :diablo:

Рукалицо

На сайте разработчиков ещё 11 Апреля сказали. Только я напутал - игра работает онли 16:9, а мне надо какраз 16:10 :cray:

И вот ещё что нарылось.

CD Projekt has seemingly confirmed PlayStation 3 and Xbox 360 versions of its upcoming role-playing sequel The Witcher 2: Assassins of Kings.

Speaking in an interview on Polish TV, CD Projekt's Michael Kicinski reportedly said that the studio is looking at the home console versions of the game as "separate projects" and revealed that it's currently working on them,

"Yes, it is for us an entirely new project. But of course, [we are] already working on it," he's reported to have said. "You can expect that during such events as the largest fair in the world of computer games, E3 and Gamescom [we will] inform you about what we're currently working on."

То есть вероятно на Е3 анонсируют В2 на консоли. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра работает онли 16:9, а мне надо какраз 16:10 :cray:

А что из них поддерживает 1920 x 1080 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что из них поддерживает 1920 x 1080 ?

Это 16:9. 16:10 - это например 1920х1200

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На золоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На золоте.

Замечательно.Жду свою копию, 17го числа, в магазе.

Кусоче геймплея, на польском

Рукопашка, и квест.Нет подгрузок, хорошо)

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Запели о консолях.

«Мы не начнем работу над консольной версией до выхода игры на ПК», - сказал Томаш.

Когда настанет тот день - тогда и будут составляться планы нового проекта, контент которого, возможно, выйдет за пределы The Witcher 2-PC. Однако же, это все еще будет «Ведьмак 2», но никак не «Ведьмак 3».

«Координация, планирование, расчет бюджета - это полностью новый для нас проект. Но это не будет полностью новая игра: в ней будет тот же сюжет, как и все остальное».

«Мы хотим добавить в консольную версию абсолютно новый контент, но это будет все еще The Witcher 2: Assassins of Kings».

«Еще я могу обещать, что если мы решим сделать версию для консолей, то она не будет выглядеть как дерьмо», - добавляет Томаш.

На вопрос «разрабатывается ли консольная версия?» Гоп ответил «нет», добавив «по крайней мере, официально».

«Мы не можем позволить себе разрабатывать несколько проектов одновременно», - уточняет он. «Мы не начали разрабатывать консольную версию потому, что это могло негативно сказаться на качестве ПК-версии, которая выйдет первой».

CD Projekt официально не анонсировали консольную версию, каким бы очевидным не казался этот шаг. Проект The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей был заморожен из-за финансовых проблем издателя Atari.

«Проект не удался по причинам, которые мы не могли предвидеть», - вспоминает Гоп. «Разработка игр зависит от многих вещей. Но в этот раз мы не отступимся [говорит о версии «Ведьмака 2» для консолей]. Как только будет выпущена версия для ПК, мы сразу же приступим к работе», - пообещал Томаш.

«К тому же, мы хотим увидеть, насколько хорошо пойдет проект на ПК. После выхода The Witcher 2 мы засядем за Excel и начнем составлять план работ. А потом мы будем рады официально анонсировать проект. Мы знаем, сколько у нас людей, мы знаем свои способности, но мы не знаем точного объема работ. Чуть позже мы сообщим о своих планах, и есть вероятность, что это произойдет в день релиза».

Ну и директор CD project(издатель, а не Red) стебёться. :-D

Адам Кичиньский сказал "Мы будем портировать ведьмака на консоли в ближайшем месяце после релиза на ПК хотя с этим возьникнут и трудности т.к такая РПГ просто не сможет работать на консолях со всеми функциями. Поэтому мы решили немного упростить консольную версию ведьмака.

Мы ухудшим графику в несколько раз дабы не возникало проблем с низким ФПС. Мы уберём такие функции как Алхмию и прочие РПГ элементы чтобы упростить игру для консолей. В диалогах будет всего 2 варианта ответа. При разговоре с квестовым НПС он раскажет вам в чём дело квеста и у вас будет выбор отклонить квест (и взять позже) либо принять квест.. При разговоре с торговцами будет выбор либо начать торговать либо уйти от него. Мы полностью уберём функцию инвентаря тоесть на героя будет одета последняя подобранная вещь а способности будут раскачиваться рандомно дабы не усложнять жизнь консольным игрокам. Вместо 3-х мечей будет всего один для всех врагов и всего один режим атаки на одной кнопке это должно упростить бои ведь жать одну кнопку довольно легко. Свобода будет понижена дабы консольный игрок не потерялся квестовые зоны будут полностью состоять из одного коридора с целью добежать до конца сделать то что надо и побежать назад. Все изменения пойдут на пользу ведь просто бежать вперёд и жать на одну кнопку очень нравиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и директор CD project(издатель, а не Red) стебёться. :-D

Красавец))))

А вообще, что это за новый контент?Мне это не нравится.Если делать, то такую же, а не добалять что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вообще, что это за новый контент?

А кто их знает.

Если делать, то такую же, а не добалять что-то.

Ну надож както консольщиков заманивать, вот эксклюзивнинький контент и будет :(

Новые видео(может бвяны, я только сегодня нашол :) )

И ещё предобзор по резултатам предрелизной версии.

Вашему вниманию предлагается весьма объемное и дюже информативное превью, из которого вы сможете почерпнуть немало нового, если, конечно, не убоитесь зашкаливающей концентрации спойлеров на абзац текста. Мы вас предупредили - выбор за вами.

В последние годы западные фэнтези-РПГ двигались в разных направлениях. У нас есть игры европейского типа, вроде Two Worlds 2, серии Gothic, первого Witcher. Игры, которые требуют большого терпения от игрока, давая взамен огромное количество вещей, которые можно делать в открытом, но часто забагованном мире.

Также есть игры вроде Dragon Age 2, которые сосредотачиваются на более хардкорных элементах геймплея, предлагая более изысканный опыт. Но в то же время они ограничивают вашу свободу в плане кастомизации и, например, в крафтинге.

Ну а теперь у нас, кажется, есть игра, которая пытается объединить все это. И делает она это так, что мы можем напрочь позабыть все те игры, в которые играли последние годы. Если вы были одним из тех, кто говорил по поводу игры X «Я лучше подожду Ведьмака 2», тогда поздравляем: вы были правы.

Геральт из Ривии вернулся, и он настолько суров, насколько вообще может быть суров Ведьмак. После некоторых событий во время осады замка, Геральт приходит в себя в темнице королевства, которое он когда-то защищал. Ведьмак обвиняется в совершении преступления и деяниях, которые он либо не совершал, либо, если бы знал о них больше, то все равно бы ничего не сказал. Видимо, преступления серьезные, так как мы видим следы пыток на спине Геральта, да и стражники не стесняются избивать его до полусмерти.

После того, как Белого Волка привели в камеру допросов, появляется знакомый персонаж, приветствует Геральта и спрашивает: что произошло, и как он попал в темницу. Затем Геральт может выбрать – начать с начала и рассказать ему историю в хронологическом порядке, либо просто рассказать о ключевых событиях, в которых вы сможете поучаствовать сами.

Если выбрать рассказ с самого начала, вы начнете играть с воспоминаний Геральта о масштабной атаке на этот замок. После того, как Геральт проснется рядом с Трисс Меригольд – у которой, несомненно, самые красивые текстуры сосков и бритого лобка среди всех игр – его вызовут к королю. Как только вы выйдете из палатки, в которой проснулись, вас встретит картина огромной долины невиданной красоты.

Армейские палатки заполняют весь лагерь, а вдали видны катапульты, которые разносят в клочья оборону замка. И все это сопровождается великолепным 6-ти канальным объемным звуком. Солдаты отдыхают, тренируются и болтают о чести и надругательствах над пленницами. И вы сразу же перенесетесь в абсолютно реальный и живой мир, который стоит на пороге масштабного штурма.

Вы можете свободно ходить вокруг и разговаривать с солдатами, которые иногда могут перекинуться с вами парой слов, но не более того (они якобы постоянно чем-то заняты, даже если просто стоят столбом), и с некоторыми «друзьями» Геральта из его прошлого. Хотя есть одна проблема: Геральт не помнит своего прошлого до того события, которое и вызвало значительную потерю памяти.

Эти встречи с прошлым случаются достаточно часто, чтобы вы могли быть в курсе своих прошлых деяний, включая байки или убийства и изнасилования. Если вы устали от JRPG или аниме, в которых есть заигрывания с 12-ти летними девочками, и предпочитаете брутальный и взрослый средневековый фэнтези-мир, эта игра для вас.

В одном диалоге бандиты предлагают вам сделать выбор. Они украли магическое ожерелье у каких то беззащитных жриц и хотят узнать – защитит ли это ожерелье их неопытного товарища в грядущей битве. Медальон Геральта реагирует на магию ожерелья, но вы не можете точно сказать, что это за магия. У вас есть выбор: сказать им, что ожерелье защитит новичка, или же что вы просто не знаете, что делает это ожерелье – в последнем случае парня просто одели в броню и послали в битву без магической защиты.

После вступления – чтобы прочувствовать диалоговую систему и то, как Ведьмак 2 реагирует на выбор игрока – вы идете к Королю Фольтесту, который инструктирует вас (а также некоторых своих политических советников) перед грядущей битвой. Хотя новый графический движок и выглядит потрясающе, постановка и режиссура диалогов впечатляет еще больше. Даже второстепенные персонажи показывают свой характер до того, как они начнут говорить – их поза, небольшая нерешительность и одежда чаще говорят больше, чем их слова.

Вместо того, чтобы объяснять вам унылую цепочку событий, игра предлагает вам самому выяснить, что к чему. Вы просто участвуете в текущих событиях и уделяете внимание ключевым персонажам, которые проливают свет на нынешнюю ситуацию. Это очень свежий подход, в отличие от надоевшей структуры повествования, к которой мы привыкли в жанре RPG.

Но сейчас главное для Геральта – это грядущая битва. Вы бежите к стенам замка, пробираетесь в башню вместе с элитными отрядами Фольтеста, В это время Геральт замечает, что настоящая битва идет на зассаных и засраных улицах внизу, в то время как знать буквально возвышается над ними. Наконец, пришло время для битвы.

Боевая система теперь намного проще, чем в первой части. Геральт автоматически атакует ближайшего врага когда вы кликаете по нему. Поэтому вы можете просто давить на обе кнопки мыши (для быстрых и сильных ударов) как вам угодно. Вы увидите, как Геральт делает акробатические прыжки и перекаты, чтобы сократить дистанцию до врага. Но это до тех пор, пока вы не встретите врага со щитом или тяжеловооруженного солдата, которые запросто убьют вас, если вы не будете блокировать удары или уклоняться от них и заходить врагу за спину.

С другой стороны вы можете использовать различную магию, чтобы поджечь врагов, заманить их в ловушку, отбросить их или улучшить свою защиту. Удержание кнопки Ctrl замедляет время и дает возможность выбрать курсором оружие и магию. Или же вы можете просто использовать кнопки вокруг кнопок WASD, чтобы сделать то же самое. Все это очень удобно и хорошо работает.

Пока вы пробиваетесь через защиту замка, вы совмещаете обычные битвы и помогаете продвижению войск Короля. Здесь вы стреляете из баллисты, а там помогаете открыть ворота – геймплей меняется от сцены к сцене. Масштаб и жестокость осады впечатляют. Воинам с топорами приказали выломать деревянную дверь, и игра показывает всю сцену, весь процесс вместо того, чтобы просто переключить скрипт и дверь открылась бы как по волшебству. Катсцены дополняют геймплей, чтобы изобразить эдакий «средневековый спецназ», который расчищает путь для основных сил.

В общем, вся картина похожа на средневековую осаду замка до тех пор, пока в бой не вступает «монстр», изменяющий ход битвы. В одной из сцен вы отчаянно сражаетесь не на жизнь, а на смерть вместе с группой солдат и ключевых персонажей, в то время как «монстр» сеет хаос на поле битвы. Другие сцены еще более драматичны и привносят дух фэнтези в, казалось бы, обычный средневековый мир.

Наконец наступают несколько решающих моментов битвы. В некоторых из них вы можете выбрать, как поступить в данной ситуации. Это повлияет на некоторые события в будущем и, в конце концов, приведут к настоящему Геральта, к темнице, с которой и началась игра. На протяжении всего воспоминания об осаде вы будете «переключаться» вперед и назад между событиями, в которые вы только что играли и допросом в «настоящий момент», чтобы обсудить прошлое до того, как выбрать – каким будет следующий эпизод.

Наконец Геральт сбегает из темницы, находит каких-то союзников (а может и врагов) по пути. Если вы скажете одному из бандитов, – которых вы встретили в начале – что их магический предмет, возможно, не защитит их новичка в бою, то вы сможете найти его в темнице, и он расскажет, как ваш выбор спас ему жизнь. За это бандит поможет вам отвлечь стражников. Но если бы он использовал магический предмет, кто знает что бы произошло.

В дальнейшем, чтобы пройти дальше по сюжету, вы попадете в лес, населенный странными существами и эльфами. Ну и как все остальные во вселенной Ведьмака, даже эльфы тут «плохие». Никаких грациозных эльфов в стиле «Властелина Колец» и World of Warcraft или даже «эльфов – социальных изгоев» в стиле Dragon Age. Эльфы – обычная раса, которая пострадала от множества войн и у которой есть свои внутренние политические распри. Более того, они не будут просто сидеть на месте, если вы для них станете врагом. Но с другой стороны, они достаточно дружелюбны и миролюбивы.

Вы быстро вживаетесь в миниатюрный мир людей, нелюдей, и всех видов социальных и политических конфликтов, отражающих и межрасовые отношения, и внутренние дела каждой расы. Например, можно предотвратить публичное повешение, если указать на то, что человека вешают за прелюбодейство. В ответ на это один человек из толпы, до этого аплодировавший, скажет: «Прелюбодейство одно из моих самых любимых занятий и я не хотел бы оказаться с петлей на шее за это!»

Это очень круто. И если вы поклонник остроязычных NPC, которые выкрикивают непристойности в ваш адрес или просто в пустоту, вам понравится эта игра. Заключенный в одной из камер в темнице матерился без перерыва почти целую минуту. Где еще вы можете найти персонажа с именем Жопотряс. А позже, некий подозрительный персонаж может предложить вам поучаствовать в эксперименте, который возможно сделает вас сильнее. Но чтобы закончить этот квест, вы должны встретиться с ним снова в каком-то городе через два года. Два года!

Это как раз то, что вы можете ожидать от игры – выбор и его последствия. Некоторые последствия можно легко предугадать даже во время самого выбора. Другие решения могут проявить себя тогда, когда вы меньше всего ждете этого. Похоже, что Ведьмак 2 пытается собрать воедино все нелинейные интерактивные моменты повествования на протяжении всей игры. И, похоже, все это будет не так очевидно, как во многих других играх.

Лес и его окрестности дают ощущение открытого мира больше, чем есть на самом деле, потому что почти линейные эпизоды осады замка и побега из темницы – которые занимают около трех часов геймплея – фактически формируют пролог игры. Вы потратите все это время только для того, чтобы увидеть надпись «Глава 1», которая появится, как только вы войдете в лес. Это может послужить хорошим знаком, для представления о продолжительности всей игры.

Наматывания кругов по одним и тем же территориям, похоже, будет меньше, чем в первом Ведьмаке, – в который я, к сожалению, почти не играл. Хотя, исследование всего 15% территории леса уже снабдит вас порядочным числом сайдквестов, которые позволят исследовать бОльшую территорию.

Вы можете сражаться с монстрами, решать проблемы, помогать горожанам или даже участвовать в кулачных боях в таверне, используя систему QTE. Я боялся, что QTE будут утомительными до тех пор, пока не увидел, как Геральт пнул по яйцам какого-то парня. Это выглядит так, как будто команда геймдизайнеров обсуждала – чего бы такого крутого вставить в игру – и решила: «А давайте мы вставим анимацию того, как Геральт пинает чувака по яйцам!»

Другие элементы игры также хороши, как и в первой части – крафтинг, алхимия и широкое дерево прокачки. В тот момент, когда вы будете изучать инвентарь, вы поймете – насколько глубже стала игра. Это хардкорная, но все еще привлекательная и доступная игра, которая предлагает и очень проработанный мир и не ограничивает свободу игрока.

Я играл в незавершенный превью-билд игры, поэтому я ожидал некоторых багов. И даже когда Геральт иногда застревал в игровом окружении, я думал, что это лишь мелкие недоработки, которых можно избежать, если почаще сохраняться. Несмотря на то, что пока это ПК-эксклюзив, время загрузок было вполне приемлемым, игра выглядела неплохо и была вполне играбельна на компьютере двухлетней давности (Core 2 Duo E8400 3.0ГГц, 4Гб ОЗУ, Radeon HD 4830 512Мб) в разрешении 1680х1050 и средних настройках графики. Если вы собираетесь делать апгрейд и у вас уже есть хороший двуядерный процессор, то покупка современной видеокарты среднего ценового диапазона позволит вам играть в Ведьмака 2 на более высоких настройках почти без проблем.

В итоге, семь часов, проведенных мной за Ведьмаком 2, оставили очень хорошие впечатления. И еще раз – я не играл в первую часть столько, сколько хотелось бы, но различия между двумя играми ощущаются так же, как и различия между Mass Effect 1 и Mass Effect 2. Во всех элементах игры – от геймплея до высококачественных катсцен и хорошей озвучки – ощущается любовь разработчиков из CD Projekt RED.

Я вспомнил свои ощущения от Dragon Age 2 и фэнтези РПГ от Bioware теперь кажется мне хуже Ведьмака 2 по всем статьям. Я не скажу, что Dragon Age 2 полное дерьмо, но даже одна деревня из Ведьмака 2 уже выглядит лучше, чем целый Киркволл. Более того, политики теперь не запугивают вас как ребенка, а действуют умнее и тоньше. Персонажи выглядят живыми и общаются с вами как с взрослым, игроку придется столкнуться с прыжками в повествовании, решения будут действительно влиять на игру, ну и текстуры сисек Трисс просто великолепны!

Не то чтобы это игра, ориентированная на мужчин или женоненавистников просто потому, что она содержит столько взрослого контента. Там есть много мужиков и красивых мальчиков, которыми можно любоваться, а женщины могут быть сильными, уверенными и не ведут себя как карикатурные девчушки. В частности, Трисс Меригольд уже может стать любимым персонажем среди игроков, независимо от их пола.

Я знаю, я должен был следить за Ведьмаком 2 задолго до того, как я увидел игру в прошлом году. Но теперь, когда я наконец поиграл в него, я уверен, что в этом году на ПК не будет ничего более интересного. Прости Хоук, но твой картонный характер просто не сравним с Геральтом. Шепард? Я все еще люблю тебя как персонажа, и я знаю – ты звезда другого типа RPG. Но я и вправду очень рад, что твое третье космическое приключение начнется лишь через полгода после того, как Ведьмак 2 лишит нас сна и личной жизни.

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После продаж The Witcher 2 консолях, третья часть выйдет с запозданием уже на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После продаж The Witcher 2 консолях, третья часть выйдет с запозданием уже на PC.

Устами ребёнка глаголет истина. Да уж, вернее некуда, похоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Превью.

http://www.youtube.com/watch?v=UFNdheMSJxE

Квесты такие квесты :good:

Едва ли не первая просьба прикончить буйного тролля оборачивается лечением громадины от алкоголизма с последующей охотой на убийц его жены.
Изменено пользователем Rat84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Устами ребёнка глаголет истина. Да уж, вернее некуда, похоже...

هل أنت تمزح معي ، الرجل الأبيض؟ عبثا

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Превью.

Отлично. Что ещё можно сказать. Разумеется понятно, что будут недостатки, без никуда но, общее впечатление пока очень положительное.

Бэкс.

:-D

Не переживай ты так. В жизни всегда должно быть место шутке.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Должно. Но видимо не в том переводчике, которым воспользовалась 84-ая крыса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я никогда не сомневался в тебе, о великий и ... Можно было бы сказать - белый, но ведь ты не это имел ввиду, о... мудрый Бэкс ;)

2All.

А что, во втором Ведьмаке можно также, как и в первом, выбрать отдельно озвучку и язык меню и субтитров?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...