Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фан, уже не раз писал, за что его любят.

Интересный, взрослый сюжет с расследованиями. Геральт не герой на белом коне. У Геральта вагон харизмы. Интересные персонажа. Вселенная сделана на проверенном цикле романов который разробатывался и дополнялся десять лет. Внимание к деталям например у NPC можно заметить кривые зубы. Проработка мира, каждый метр индивидуален. Взгляние хотя бы на броню. Это не массивные сверакающие пафсоные доспехи это обычные кожанные куртки в которых разные верёвочки, застёжки и т.д. То как и ходили в средневековье. Огромные массивные доспехи одевали лишь вельможи и то на коне и только в присутвии оруженосца. Итак идём далее: сиськи, драки, карты. Всё славянское, родное. В нём нет картонных закатов. Славянская мифология которая нам родна ведь у нас много общего. У нас с поляками одна общая группа - славянская. И главное любовь к играм у разработчиков. Свежие идеи. Они не делают кучу скучных DLC. И главное в их играх нету ГЕЕВ!

Я не просил объяснять из-за чего его любят.

И лично я ничего этого не вижу, ну, типа охрененного сюжета или супер боёвки, дело предпочтений, которые расходятся с большинством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не настолько хорошая игра.

Вполне себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И главное в их играх нету ГЕЕВ!

А вот хрен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А здесь я уже не понимаю как можно фанатеть (!) от того что ещё не вышло, другими словами - не опробована.

Правильный подход к своей же аудитории? Я тебя умоляю.

Не то чтобы. Просто он как бы "артхаус". А второй эпик.

Ведьмак - артхаус? Муа-ха-ха.

Вполне себе.

Вот. Это не есть повод водить вокруг игры хороводы несколько лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И лично я ничего этого не вижу, ну, типа охрененного сюжета или супер боёвки, дело предпочтений, которые расходятся с большинством.

1) Сюжет первого Ведьмака куда интереснее сюжета DA: O.

2) Я ничего про боёвку не сказал. Я перечислял совсем другое.

Хотя как ты уже сказал всё это дело вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они не делают кучу скучных DLC. И главное в их играх нету ГЕЕВ!

Это ты про обещанный знак и куртку для Геральта? :diablo: Геев для Геральта нет, зато есть маньяки, извращенцы, насльники и подлецы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот хрен!

:shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1) Сюжет первого Ведьмака куда интереснее сюжета DA: O.

2) Я ничего про боёвку не сказал. Я перечислял совсем другое.

Хотя как ты уже сказал всё это дело вкуса.

Может быть, для кого нибудь сюжет ДАО хуже по сравнению с Ведьмаком, или хотя бы подан лучше (ха-ха), но не для меня, и ты знаешь.

Хорошо, холивара по поводу "что лучше" здесь не будет, ключевоё в том что люди разные, как и вкусы.

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот. Это не есть повод водить вокруг игры хороводы несколько лет.

На мое очень скромное мнение, то с 2007 года ничего лучше Ведьмака в стане именно РПГ не было. Пока вон Вегас не вышел, который как РПГ прекрасен.

Всякие ДА и Ко как игры были не плохи, но как РПГ для меня были абсолютно неинтересны.

Для меня хороводы вполне себе закономерны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть, для кого нибудь сюжет ДАО хуже по сравнению с ДАО, или хотя бы подан лучше (ха-ха), но не для меня, и ты знаешь.

Хорошо, холивара по поводу "что лучше" здесь не будет, ключевоё в том что люди разные, как и вкусы.

Эм сюжет ДАО хуже по сравнению с сюжетом ДАО. Это как? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть, для кого нибудь сюжет ДАО хуже по сравнению с ДАО, или хотя бы подан лучше (ха-ха), но не для меня, и ты знаешь.

Winning.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:shok:

А что? Поговори с Реймондом. Косвенно, но все же есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Winning.

По сравнению с сюжетом Ведьмака, исправил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что? Поговори с Реймондом. Косвенно, но все же есть.

Это твоя предвзятость. И где ты там увидел наклонности у детектива? Целоваться он не лезет, не флиртует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это твоя предвзятость. И где ты там увидел наклонности у детектива? Целоваться он не лезет, не флиртует.

ДурачокОн про геев рассказывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДурачокОн про геев рассказывает.

Тьфу ты. Не понял я. И, что же он про них рассказывает? Может геи в Ведьмаке и есть, но они за тобой не бегают и трахать их нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серьезно, вас не раздражает то, что все аж писаются, когда хвалят второго Ведьмака, сравнивая его с другими RPG?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серьезно, вас не раздражает то, что все аж писаются, когда хвалят второго Ведьмака, сравнивая его с другими RPG?

Меня раздражает, очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серьезно, вас не раздражает то, что все аж писаются, когда хвалят второго Ведьмака, сравнивая его с другими RPG?

Не все писаются. Есть люди отдающие голос за Скайрим другие верят в Деус Экс. Есть люди которые думают, что РПГ года например вообще DA II и думают так до сих пор.

Много ты знаешь красивых, брутальных, грязных РПГ на славянский лад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Много ты знаешь красивых, брутальных, грязных РПГ на славянский лад?

писаются

Боже, брутальных, грязных, слова то какие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боже, брутальных, грязных, слова то какие.

Просто других таких нет. Ладно всё я писаюсь от Ведьмака, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серьезно, вас не раздражает то, что все аж писаются, когда хвалят второго Ведьмака, сравнивая его с другими RPG?

Ну по крайней мере визуально 2-й Ведьмак лучше DAII. Природа и окружение, более "живой мир", люди реагируют на то в руках у тебя меч или нет, а в DAII? Бегай, при людях кастую облостные заклинания, а прохожим хоть бы хны. Ед. что мне понравилось в DAII - это лицевая анимация - всё, больше ничего. В целом игра была скучной, меня хватило только на 1 раз, а тот же 1-й Ведьмак я проходил раз 7-8 если не больше и мне не надоедало. Да тот же DA:O был в стократ интереснее DAII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если про первый Ведьмак то да. вторая больше на Запад ориентированна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В же заключается смена ориентации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если про первый Ведьмак то да. вторая больше на Запад ориентированна.

В же заключается смена ориентации?

О_о Поддерживаю вопрос Бэкса - в чём именно? 360-м контроллером или я что-то пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...