Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у всех игра периодически вылетает? =_=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у всех игра периодически вылетает? =_=

Да, случается периодически при попытке подзагрузить локацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у всех игра периодически вылетает? =_=

Попробуй в настройках игры уменьшить "размер памяти текстур", говорят из-за перезаполнения памяти может вылетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ за выпиливание монстров дают опыт или только за квесты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ за выпиливание монстров дают опыт или только за квесты?

Дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дают.

Ушол переигрывать, докачаю как ещё один левел перед в стречей с сами знаете кем.

Почле встречи с Лето первый акт кончиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ушол переигрывать, докачаю как ещё один левел перед в стречей с сами знаете кем.

Но дают маловато. Даже очень. Квесты наше все.

Почле встречи с Лето первый акт кончиться?

Не совсем. Там еще будет не так уж прям и мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но дают маловато. Даже очень. Квесты наше все.

Мне совсем тютельку надо, думаю утопцев 15-20 должно хватить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печально что склада/сундука и тд нету куда можно ингредиенты складывать.Весь инвентарь забит - просто беда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печально что склада/сундука и тд нету куда можно ингредиенты складывать.Весь инвентарь забит - просто беда.

И неудобный к тому же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никак не могу привыкнуть к новой боевке. только что меня убила кучка утопцев. втф. блок не сразу ставится, а бывает, что и не ставится. против нескольких врагов, наступающих одновременно, шансов и нет почти. брр. бешусь сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инвентарь до жути неудобный, это да, плюс нет раздела для "Мусора", который можно увидеть только в разделе "Всё". Вот тут есть единственное преимущество ДЭ2 над Ведьмаком - там есть функция "Продать весь мусор" :laugh:

А вылетало пока только один раз, при подходе к городу в первом акте. Ну и в городе заметил долгую подгрузку текстур, как иногда было в Альфа Протоколе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и в городе заметил долгую подгрузку текстур, как иногда было в Альфа Протоколе.

Лечится кряком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никак не могу привыкнуть к новой боевке.

Радует что я не один такой, в первом ведьмаке боевка была лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лечится кряком.

которым?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никак не могу привыкнуть к новой боевке. только что меня убила кучка утопцев. втф. блок не сразу ставится, а бывает, что и не ставится. против нескольких врагов, наступающих одновременно, шансов и нет почти. брр. бешусь сейчас.

Я вот блок не ставлю, он всё равно слоу. Я перекатываюсь как заведённый - помогает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Радует что я не один такой, в первом ведьмаке боевка была лучше

Боевка шикарня, портит ее только неотзывчивый блок и ваши кривые руки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Боевка шикарня, портит ее только неотзывчивый блок

В первою части она была оригинальной и быстро привыкнув к ней играть было легко и блок был ненужен

и ваши кривые руки

:cray:

которым?))

Вроде экзешником, тут в теме об этом говорилось

Изменено пользователем ilia-ostryak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первою части она была оригинальной и быстро привыкнув к ней играть было легко и блок был ненужен

:cray:

В этом и её минус. Здесь играть интересно, боёвка интересная. А не кликовая, это плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этом и её минус. Здесь играть интересно, боёвка интересная. А не кликовая, это плюс.

Это личные предпочтения каждого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

никак не могу привыкнуть к новой боевке. только что меня убила кучка утопцев. втф. блок не сразу ставится, а бывает, что и не ставится. против нескольких врагов, наступающих одновременно, шансов и нет почти. брр. бешусь сейчас.

То же самое, при чем только что=) Не знаю, только прыгать и прыгать. А кнопка "е"(блок) какая-то некликабельная. Но сейчас вроде лучше стало.

Изменено пользователем IeroKelnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лечится кряком.

которым?))

Присоеденяюсь, хех. Знаю, что тут в теме постоянно какие-то кряки упоминаются, можно хотя б ссыль на него?

А боёвка действительно шикарная, в первом Ведьмаке максимум только Игни пользовался, тут-же использую абсолютно все знаки что есть, и все полезны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боевка шикарня, портит ее только неотзывчивый блок и ваши кривые руки

Не шикарная но неплоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это личные предпочтения каждого

Нет, это вполне аргументированный плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...