Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не все играли. Полгода или нет. Я уже на форуме подцепила пару спойлеров по играм, которые вышли год/полтора назад.)

Хм, даже в правилах форума есть запрет. + Не так сложно прятать под спойлер хотя бы развязки гильдий/сюжетных линий, нет?)

Да ладно, всё равно скрытый текст всегда открывают из любопытства и нарываются на спойлер. =))

При том, если на форуме есть тема игры, то очевидно, что там обсуждают в том числе и её сюжет. И как-то некрасиво ограничивать людей в общении, только потому, что кто-то не играл. Тем более, если игра вышла давно. Если прочитал спойлер, то виноват в этом ты и только ты. А то иногда наставят столько "скрытых текстов", что тему читать невозможно становится.

Поиграл в Скайрим часов сорок, и удалил. В третий раз убеждаюсь, что серия ТЕС не для меня. Скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как-то некрасиво ограничивать людей в общении, только потому, что кто-то не играл.

Тем более, если игра вышла давно.

Если прочитал спойлер, то виноват в этом ты и только ты.

А то иногда наставят столько "скрытых текстов", что тему читать невозможно становится.

Гораздо менее некрасиво, чем проспойлерить сюжетный поворот. Хм, попросить ставить спойлеры - это "ограничение в общении"? Буду знать.)

Полгода - это давно? Вау.

Дык, не ставят же ж спойлеры. :Р

Хм, интересно, как же это мешает читать тему. Ну, ладно.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, вот моя позиция - нехрен лезть в тему, если не прошёл игру и боишься спойлеров. =))

Ограничение - потому что из-за твоего незнания кто-то вынужден ставить дополнительные теги и жать чёртовы кнопочки "скрытый текст".

А мешает читать тему очень просто. Неудобно нажимать кнопочку "скрытый текст", особенно, когда этих кнопочек много.

Ненавижу скрытый текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потише, братишка, тут тебе не свобода и братство, это классический форум у которого есть правила. Так что зе ордер диктейтс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ладно, вот моя позиция - нехрен лезть в тему, если не прошёл игру и боишься спойлеров. =))

Ограничение - потому что из-за твоего незнания кто-то вынужден ставить дополнительные теги и жать чёртовы кнопочки "скрытый текст".

А мешает читать тему очень просто. Неудобно нажимать кнопочку "скрытый текст", особенно, когда этих кнопочек много.

Ненавижу скрытый текст.

А если я хочу спросить совета? "Нехрен лезть" тоже, а?))

*Потрясённо ахает* Чёрт возьми, бро. Как я тебе сочувствую. Как, оказывается, мешает людям "моё" незнание-то, а. *качает головой*

О, да. Это очень неудобно. Да и кнопочку "sp" не с первого раза углядишь, конечно. Кто вообще придумал внести правило 1.10 в ПФ? хD

*понимающе кивает* Могу посоветовать только смириться с настолько тиранчискими правилами форума. =(

Предлагаю закруглится, оффтопик же ж.)

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, если я поддержу братьев бури, после ТБ, тоже ничего не будет? Еще не проходил их ветку.

Черт, вот и отыгрывай роль засранца, если не можешь всего-то одну страну привести к полному п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думал Скайрим все ещё в ноябре прошли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть, если я поддержу братьев бури, после ТБ, тоже ничего не будет?

Nope.)

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственные, кто замечает перемены - стражники. Они могут говорить: "ты вор!", "ты ассасин! Слава Ситису!", "ты Довакин!", "ты Соратник!", "ты балуешься некромантией!", "главное не шали в мою смену.", "я был таким же, как ты, а потом мне прострелили колено."

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, стражники самые осведомленные о жизни героя, мне даже иногда кажется что все они состоят в какой то тайной шпионской организации, типо клинков xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне особенно нравится, когда пробегаешь подряд мимо нескольких, а ГГ уже успел отметиться в двух-трех организациях и прокачать пару школ. "О, господин архимаг! Слава Ситису! Пшел бы ты отсюда со своей магией, это заклинание выглядит опасно. Кстати, не наколдуешь мне теплую кровать?".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже школа колдовства как-то быстро надоела, хотя самый смак залезть в какое-нибудь бандитское логово, включить бешенство, чтобы друг друга переубивали нпс и самому уйти в невидимость. Можно потом еще погибшего из мертвых призвать, то же лол. Вообще эта первая часть TES, где за моих любимых магов было так тоскливо играть, не говоря уж о кастрированной магии как таковой и почти полное отсутствие дистанционных заклинаний разрушения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я скучаю по стражникам-телепатам. Они вносили в карьеру вора эдакую изюминку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вообще эта первая часть TES, где за моих любимых магов было так тоскливо играть, не говоря уж о кастрированной магии как таковой и почти полное отсутствие дистанционных заклинаний разрушения

Лол, мы в разные Скайримы играем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

полное отсутствие дистанционных заклинаний разрушения.

Огонь, лед, молния. Все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, мы в разные Скайримы играем.

Да, мистер дотошность, я в курсе о нескольких заклинаний. Это как бы очевидно. Но я имел в виду, что хотел бы более разнообразный арсенал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ледяной шип, фаерболл и еще что- то там?

В морровинде например было удобно валить сильных противников кидая шар с ядом.

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть куча модов добавляющих тонну магии. какие проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ледяной шип, фаерболл и еще что- то там?

Огненная стрела, молния, цепная молния, испепеление, дезинтеграция, что-то там еще аналогичное от морозной ветки. Уже девять спеллов вышло, не такое уж и ничего. На мастере, правда, не помню что. Емнип, какие-то огненные бури/грозы с долгим кастом, бьющие по площади вокруг персонажа, так что именно на дальний бой они не тянут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Таблица с типами заклинаний, если вдруг.

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А тут Skyrim баз пафоса. Я плакал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть уже было, так что извините если что не так. Но ведь круто.

Тоже не плохое фанатское видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может быть кто-то узнает себя :D

С магов тоже снимаю мантии )

Изменено пользователем асе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...