Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Вам не понять, в Морровинде была душа"

А какие в Морровинде были грибы... :nyam:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В скайриме грибов больше, но маленьких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В скайриме грибов больше, но маленьких.

Те, что в Морровинде, были ну очень большие... Но в Морровинде... Но зато очень большие... Просто звери...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, Скайрим лучше, у морропоклонников тупая ностальгия

Мимо. Я не поклонник Морровинда, но в нем богаче сюжет. А Скайрим пуст и уныл, и единственное в нем развлечение это рубить головы мобам, и сбрасысать их криком Фус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вновь решил поскайримить...

Подскажите моды с озвученными компаньонами (кроме Одвара Пьянчуги) :D

Vilja.

В скайриме грибов больше, но маленьких.

В Драгонборне такие будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Vilja.

В Драгонборне такие будут.

Так Драгоборн это же почти Морровинд.Ну то есть Скайрим в Морровиде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это так. Но это же и Скайрим, потому что для пятой части. Так что в данном случае это Морровинд в Скайриме, а не наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это Солстхейм, дурашки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это Солстхейм, дурашки.

Да ты чё.А мы то не знали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ты чё.А мы то не знали.

Так Драгоборн это же почти Морровинд.

Ну то есть Скайрим в Морровиде.

Да, это так. Но это же и Скайрим, потому что для пятой части.

Так что в данном случае это Морровинд в Скайриме, а не наоборот.

Нет, не знали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Солтсхейм у нас уже не часть Морровинда что ли? Надо же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Солтсхейм у нас уже не часть Морровинда что ли? Надо же.

Лол. Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это с каких это пор, хотелось бы узнать? С учетом того, что Солтсхейм - это часть провинции Морровинда. Когда же это Солтсхейм перестал быть частью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А когда это Солтсхейм был частью хоть какой-либо провинции?

Изменено пользователем Marvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приблизительно в 4-й Эре, когда Король Скайрима отдал этот остров беженцам. Впрочем, когда сам король стал отвечать за остров я уже сказать затрудняюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The province of Morrowind, formerly known as Resdayn, is in the northeastern corner of Tamriel. It is divided into two main parts: the mainland of the same name, and the island of Vvardenfell, separated by the Sea of Ghosts.

В отличие от других островов Тамриэля, он не входит в какую-либо провинцию.

Приблизительно в 4-й Эре, когда Король Скайрима отдал этот остров беженцам. Впрочем, когда сам король стал отвечать за остров я уже сказать затрудняюсь.

Смешно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

In 4E 16, the High King of Skyrim granted Solstheim to Morrowind to serve as a refuge for the Dunmer, formalizing the island's passing into Dunmer hands.

http://www.uesp.net/wiki/Lore:Solstheim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну зашибись. Король Скайрима отдал ничей остров данмерам и тот стал частью провинции Морровинда, которая уже не входит в состав Империи. Ок, уговорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слова не мои, слова разработчиков и все такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окей. Если они обновили лор в Драгонборне, то его еще не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю всем знакома эта ситуация)))

FsqXe.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта ситуация особенно знакома каждому:

40kOg.png

P.S. Авторство не за мной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второй раз прохожу ветку за Соратников и второй раз удивляюсь тому, что самому сильному бойцу фракции (Вилкас) повесили дженерики трусишки мелкотравчатого))) Так он при виде волков начинает верещать: "Да помогите же кто-нибудь!" хотя гораздо более крепких противников укладывает с полпинка. Если же ему хорошенько надают по щам, он падает и начинает жалобно умолять о пощаде. :unsure: А вообще имхо это один из самых баганутых НПЦ в игре. То он спит, леветируя в воздухе, то закатывает глаза так, что только белки видно. Каждый раз к нему подходишь за заданием - и не знаешь, чего от него ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой интересный Скайрим.. Если не хочешь что бы клёвые нпц умирали - не проходи квесты за фракции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...