Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

594 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Обливион нелинейны только отдельные квесты.Впрочем,это беда всей серии.Но,учитывая продолжение игры после завершения основного квеста,по другому и не сделать.Скажем,если бы у игроков была возможность встать на сторону Мехруна Дагона и разрушить Киродиил-пришлось бы переделывать весь игровой мир и побочные квесты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опять наезды.

кто тут кроме тебя наезжает, дес нэ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Обливион нелинейны только отдельные квесты.Впрочем,это беда всей серии.Но,учитывая продолжение игры после завершения основного квеста,по другому и не сделать.Скажем,если бы у игроков была возможность встать на сторону Мехруна Дагона и разрушить Киродиил-пришлось бы переделывать весь игровой мир и побочные квесты.

Fallout New Vegas. Отличная рпг на ресурсах Обливиона. Ведь можно сделать, если руки из нужного места растут. И открытый мир есть, и интересные персонажи, и вменяемая диалоговая система. Нет только игры после концовки. Но Имхо, она там и не нужна. Я все пустоши облазил еще до конца игры. в том же Fallout 2 была возможность продолжить игру. Но зачем? Получить книжку в подарок в Рино? И зайти в кошачью лапку за мисс Китти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И поговорить с первой гражданкой в Городе-Убежище.

В The Elder Scrolls продолжение игры после выполнения основной сюжетной линии-уже традиция.Да и мир слишком большой и проработанный,чтобы его исследовать до конца этой самой сюжетной линии.

Нелинейность прохождения сюжета в Oblivion мала,а вот возможность свободы действий присутствует.

"Линейная" игра-это какой-нибудь шутер с переходами по уровням.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
что от выбора направления у нас изменится концовка? Тот же Обливион линеен как шпала.
В играх серии TES нет концовки, ести концовка главного квеста (на который можно забить), после которого игра не закончится.

Книги - книгами, игры-играми не надо сравнений.

Планск и Ведьмак - рельсовые игры, там нет открытого мира. Фаллауты уже ближе гораздо.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И поговорить с первой гражданкой в Городе-Убежище.

В The Elder Scrolls продолжение игры после выполнения основной сюжетной линии-уже традиция.Да и мир слишком большой и проработанный,чтобы его исследовать до конца этой самой сюжетной линии.

Нелинейность прохождения сюжета в Oblivion мала,а вот возможность свободы действий присутствует.

"Линейная" игра-это какой-нибудь шутер с переходами по уровням.

Вот в чем беда то. Есть нелинейность перемещений в мире игры и есть вариативность действий в квестах.

Развитие персонажа в TES происходит за счет сражений в мире игры. Это если говорить просто. Хотя там все сложнее и интереснее.

А в Fallout 1,2 развитие в основном происходит за счет выполнение квестов. И еще больще очков, если выполнишь квест не стандартно. И вот тут уже как то не интересно искать монстров и прокачиваться.

И как сравнивать эти два вида рпг? Да ни как. Тут кому что интересно просто. Меня вот больше интересуют диалоги и интересные квесты. Но я не говорю, что TES говно. А фанаты Скайрима в основном только и сруться на всех форумах, мол их Скайрим это прям икона рпг жанра, а все остальные игры уг. А кто не согласен, тот CENSORED и нубы.

P. S. А я эту "гражданку" всегда уничтожал. :)

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скажем так,не за счет сражений,а за счет прокачки навыков.Иначе упрощение получится некорректным.

Меня привлекают оба вида RPG.Думаю диалоги,взаимоотношения персонажей,сюжет и интересные квесты должны, все таки, превалировать над сражениями.Но в том же Diablo II это не так,а игра стала культовой.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В играх серии TES нет концовки, ести концовка главного квеста (на который можно забить), после которого игра не закончится.

Книги - книгами, игры-играми не надо сравнений.

Планск и Ведьмак - рельсовые игры, там нет открытого мира. Фаллауты уже ближе гораздо.

Рпг в отличии от остальных жанров всегда были более интеллектуальными. Во всяком случае до нынешних пор. И кстати о книгах. Что Мне нравилось в TES, так это те самые книги. А много ли народу их читало? Сомневаюсь. Даже когда я еще учился, народ как то не особо любил читать. А теперь это вообще уже вымирающие виды.

Наличие открытого мира не подразумевает под собой наличие вариативности действий в квестах. У Планошкафа одна концовка. Но до этого ты можешь выполнять квесты как ТЫ хочешь, а не как за тебя решили добрые дяди разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да,книги лишний раз показывают,насколько проработан мир серии.

Особенно в Morrowind.В Обливион большинство книг скопипастили из Морры.

Много ли народа их читало?Нет.Но настоящие ценители RPG читали.А для них разработчики и вкладывают в игры подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажем так,не за счет сражений,а за счет прокачки навыков.Иначе упрощение получится некорректным.

Меня привлекают оба вида RPG.Думаю диалоги,взаимоотношения персонажей,сюжет и интересные квесты должны, все таки, превалировать над сражениями.Но в том же Diablo II это не так,а игра стала культовой.

Прокачка навыка Дробящее Оружие, осуществляется при использовании этого самого дробящего оружия. То есть тут не надо вкачивать очки в навык, что само по себе интересная задумка.

---Но в том же Diablo II это не так,а игра стала культовой.--- стала. В жанре экшен - рпг. Или хекнслеш другими словами. Но никто же не сравнивает Diablo и Врата Балдура к примеру. Ибо это маразм. Вот и с TES то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственный, кто тут про сравнение говорит - ты. приводя в пример "упоротых фанатов с других форумов". Смысл? Срач ради срача разводить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да,книги лишний раз показывают,насколько проработан мир серии.

Особенно в Morrowind.В Обливион большинство книг скопипастили из Морры.

Много ли народа их читало?Нет.Но настоящие ценители RPG читали.А для них разработчики и вкладывают в игры подобное.

Посмотрим что от этих книг останется в Скайриме. Сейчас разработчиков больше волнует широкая аудитория. А им то книги, сюжет, диалоги и "прочая мишура и бытовуха" не нужна. Главное мясо, графика и красочная боевая система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прокачка навыка Дробящее Оружие, осуществляется при использовании этого самого дробящего оружия. То есть тут не надо вкачивать очки в навык, что само по себе интересная задумка.

---Но в том же Diablo II это не так,а игра стала культовой.--- стала. В жанре экшен - рпг. Или хекнслеш другими словами. Но никто же не сравнивает Diablo и Врата Балдура к примеру. Ибо это маразм. Вот и с TES то же самое.

Ну да.Разные поджанры.А под "прокачкой навыков" имелось в виду "использование навыков для их прокачки".

Надеюсь,в Скайрим не изуродуют эту систему введением "перков".

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да.Разные поджанры.А под "прокачкой навыков" имелось в виду "использование навыков для их прокачки".

Надеюсь,в Скайрим не изуродуют эту систему введением "перков".

Хоть кто то понимает суть проблемы.

---Надеюсь,в Скайрим не изуродуют эту систему введением "перков".---фиг его знает. Главное чтобы исправили хотя бы грехи Обливиона. А то опять получится комплект "сделай сам" На данный момент новости радуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
возможность свободы действий присутствует

В чем она выражается? Ходить по разным точкам координат можно в любой 3D игре. Собирать всякие травки муравки тоже старо как мир, и все равно ничего нового из них не нахимичишь. Тот же Хорадрик Куб из Дьяблы давал куда больший простор для творчесвта. Оружие-эквип собственный не создать, даже зачаровать как следует нельзя. Создание заклинаний вообще смех сквозь слезы. Кур не попиннать как в фэйбле хотя бы. Общение с окружающим миром сведено к минимуму. Заходишь в локацию и каждый непись предосталяет три опции для разговора и слов в слово повторяет предыдущего. До неуважительного одинаково. С тем же успехом могли бы и одну и ту же рожу на весь город сделать для каждого НПС. Все равно они ничем не отличаются по сути. Торговец. обыватель, учитель. Реже гилдмастер и квестодатель. Последних еще и убить нельзя - сюжет стопнется либо они бессмертны аки горец. Полежал прочихался, зато вся стража на ушах. И где тут свобода то, господа - демократы? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Иди куда хочешь,делай что хочешь."

В мире TES можно просто жить-"песочница" же.

На квесты при желании можно забить.Монстры респавнятся,НПС бегают по своим делам,мир живет.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Иди куда хочешь,делай что хочешь."

В мире TES можно просто жить-"песочница" же.

На квесты при желании можно забить.Монстры респавнятся,НПС бегают по своим делам,мир живет.

Хорошая песочница - это gta 4 и Red Dead Redemption.

В чем она выражается? Ходить по разным точкам координат можно в любой 3D игре. Собирать всякие травки муравки тоже старо как мир, и все равно ничего нового из них не нахимичишь. Тот же Хорадрик Куб из Дьяблы давал куда больший простор для творчесвта. Оружие-эквип собственный не создать, даже зачаровать как следует нельзя. Создание заклинаний вообще смех сквозь слезы. Кур не попиннать как в фэйбле хотя бы. Общение с окружающим миром сведено к минимуму. Заходишь в локацию и каждый непись предосталяет три опции для разговора и слов в слово повторяет предыдущего. До неуважительного одинаково. С тем же успехом могли бы и одну и ту же рожу на весь город сделать для каждого НПС. Все равно они ничем не отличаются по сути. Торговец. обыватель, учитель. Реже гилдмастер и квестодатель. Последних еще и убить нельзя - сюжет стопнется либо они бессмертны аки горец. Полежал прочихался, зато вся стража на ушах. И где тут свобода то, господа - демократы? :)

Самое ужасное, это автолевелинг врагов. Зачем вообще прокачиваться, если врага который спокойно надерет тебе задницу и не заметит, просто нет. В Скайриме кажется отказались от этого маразма, но уверен, что ему на смену придет что то еще. Потому что нынешняя игроиндустрия делает все, чтобы игрок чувствовал себя самым умным, находчивым и прочая прочая

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Иди куда хочешь,делай что хочешь."

В мире TES можно просто жить-"песочница" же.

На квесты при желании можно забить.Монстры респавнятся,НПС бегают по своим делам,мир живет.

В плане имитации бурной жизнедеятельности многие игры в наши дни ни чуть не отстают или даже обгоняют TES. Тот же злосчастный "ограниченный" Ведьмак. Стоит только на месте постоять, услышишь и сплетни и ссоры и флирты, можно поучаствовать, многим Неписям есть что сказать пусть даже не по существу.

Если забить на квесты, что остатнется. В Обливионе нечем заняться кроме квестов. Ни подраться с уличными - таверными бойцами, ни похвастаться трофеями, ни повыёживаться перед кучкой восторженных дамочек, ни в кости не поиграть. Да даже пожрать себе не приготовить как в Готике или аркс фаталис. В Морре то ладно, можно было монету на монету класть на столе в своей комнате, спасало от тоски собирательство "драконовых сокровищ". Даже охота не реализована как должное. А могли бы. Раз в неделю заходишь на арену - за три секунды всех перемесишь, получишь бабло и опять в недельный запой :) И какой смысл продолжаться игре после фулл прохождения? Моды и еще раз моды. Хотелось бы верить что в Скайриме этот аппендикс идиотизма останется далеко в прошлом. И игра будет затягивать именно проработанностью игрового мира и взаимодествий с ним, исключительностью персонажей, а не фальшивой свободой идти туда или обратно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Краткими тезисами выведите пожалуйста о чем разговор, спор и т.д. чтобы я закончил это разбрызгивания говна в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глазки боженька зачем дал? Читайте :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да Лебедь рвётся в облака,

Рак пятится назад, а Щука тянет в воду.

"разговор" этот вот напомнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Маскарад Вампиров, Планошкаф, 1,2 Фолл. Из современных Альфа Протокол, Dao, Dragensag, Ведьмаки и еще много перечислять можно.

Угу Ведьмаки, где отыгрываешь роль "ведьмака Геральта из Ривии с белыми волосами" яркий представитель РПГ с отыгрышем роли.

Кстати, на феиспалмы налягает одна школота.

Я на фейспалмы "не налегаю". Фейспалм на ваше выражение:

В Tes есть отыгрыш роли? Нет.

это адекватная, напрашивающаяся сама собой, реакция.

В моём представлении, школота это те, кто пытаются убедить общественность в том, что в TES нет отыгрыша роли и те, кто постоянно жалуются на то, что другая школота постоянно издевается над их любимой игрой.

А. Ладно, я уже давно убедился что фанаты Скайрима и Обливиона самые неадекватные из всех. Сразу переходят на личности и никогда не аргументирую свою точку зрения. Причем на форумах Скайрима фанаты Ведьмака никогда не обсирают Скайрим, а на форумах Ведьмака фанаты Скайрима только и срут кирпичами: Ведьмак Уг! Где открытый мир!

Или вот основной наезд фанов Скайрима на Ведьмака "Там нет открытого мира! Игра УГ!"

А фанаты Скайрима в основном только и сруться на всех форумах, мол их Скайрим это прям икона рпг жанра, а все остальные игры уг. А кто не согласен, тот CENSORED и нубы.

---Но в том же Diablo II это не так,а игра стала культовой.--- стала. В жанре экшен - рпг. Или хекнслеш другими словами.

Если я вас правильно понял, по вашим словам Hack&Slash и Action/RPG это одно и тоже, т.е. МЭ получается "хекнслеш" у нас оказывается?

P.S. В общем ладно, с вами всё понятно. Если есть желание продолжить этот бессмысленный спор, то будьте добры, пишите в личку, ну или там, не знаю... в Брутал Чат, что ли, дабы не засорять тему.

Изменено пользователем Str8flash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и вакханалия тут творится. JiangShi, вы же терпеть не можете TES, ну какого черта вы тут вообще пишете?

Глазки боженька зачем дал? Читайте
Крайне полезная ремарка, особенно учитывая что запрос вкратце суммировать вышесказанное был дан из нежелания читать океаны говна, излитого в теме сегодня. Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет никакого желания читать очередные пространные слюнявые потоки сознания. Разве это из просьбы не очевидно?

Вы не можете хотя-бы удобно краткими утверждающими вбросо-тезисами оформить ваши точки зрения/позиции/о чем и к чему вы вообще разговариваете? Чтобы я мог несогласится и обосновать несогласие и их неверность. И все это было мобильно и компактно. Я уж не прошу ни о каком "X is Y, because <...>". Уж хотя-бы так. Если для вас даже это представляется сложной, невозможной задачей, то по каким причинам вы надеетесь на дискуссию?

Ладно, я все сделаю сам. Закрою спор, а точнее покажу закрытие и невозможность его еще в зачатке.

5 страниц назад делается записывание Skyrim'a в поджанры жанра:

Интересно. В принципе я нормально отношусь к такому поджанру рпг, но бесит когда начинают сравнивать. Типа что лучше Ведьмак 2 или Скайрим.

На что следует указание в ошибочности данного действия, без обоснования, конечно, но я посчитал что это вещь из разряда очевидных, не нуждающихся в разжевывании:

Белобрысый - псевдорпг, Скайрим и любой другой опен-ворлд &/or опен-герой - рпг.

Это масс-эффекты и выдзимины поджанр, а не наоборот.

ОбоснованиеРазжевывание очевидного, последовавшее через сообщение:

Ведьмак, Масс Эффект и любая другая игра с готовым персонажем - говно по шкале рпг'шности уже априори, я там отыграть могу только Геральта и только Шепарда, также как и Фишера спокойно отыграю в Splinter Cell или Макса Пэйна в Max Payne, поэтому я использую приставку "псевдо". В RPG их записывают потому что там есть элементы и критерии жанра, это не чистые представители, чистые или наиболее чистые представители лишь open-world &/or open-hero образцы, потому что там я могу быть кем хочу и делать что хочу и как хочу или хотя бы просто быть кем хочу. И поэтому на вершине для жанра всегда будут стоять только они.

TES и Fallout, кстати, стоят ближе некуда, ну да ладно, ты же все-равно не понимаешь о чем говоришь.

Заметьте, никакого разговора о "эта игра как игра говно и плохая, а эта хорошая", то есть фактически о вкусах "это мне нравится, а это нет", речь идет о жанровом вопросе, не более.

Предыдущее от него:

Тяжелый вздох.

1 Нет такого понятия как псевдорпг. Есть а - сюжетные рпг и б - экшен рпг.

Сюжетные - на первом месте стоит сюжет, персонажи, история мира и всего остального, тщательная проработка свободы выбора. (Выбора что сделать в той или иной ситуации, а не куда пойти)

Экшен рпг или хек н слеш рпг это под жанр рпг появившийся позднее. Первым был Diablo. Основные черты - номинальное присутствие сюжета, отсутствие живого главного героя, открытый мир, обширная прокачка и многое другое. В серии Tes никогда не было интригующего и запутанного сюжета и живого персонажа, которого чувствуешь.

Так что не надо сравнивать теплое с мягким. И уж тем более если не знаешь историю и классификацию жанра

Это - субъективный поток сознания непонятно вообще на какую тему. Который спровоцировал опущенное из прошлой цитаты моего сообщения:

"Эксперт" рпгшник, каковых поверхностных тут полон лес, кстати, завязывай со своим облачным потоком сознания про сюжет, черты и не расскидывайся "ты не знаешь".

Сейчас поясню.

Давайте разберемся вообще в понятии такого жанра, как rpg. Естественно, мы будем говорить в общем плане контекста (определяется своеобразием, собственными составляющими, критериями, рамками, способом и возможностью воплощения и так далее) исключительно видеоигр:

"Голова" жанра - отыгрыш, а точнее макровариативный отыгрыш, то есть возможность игры абсолютно, коренным образом различными персонажами, для этого логично требуется (хотя правильнее сказать "это делается с помощью") отсутствие готовой позиции главного героя.

Если мы это понятие сведем к примитивной локальности, микровариативности, то у нас получится, что в rpg можно будет записать чуть-ли не все, ведь "отыгрываем" в базовом контексте определении этого понятия мы везде. Наглядно - Splinter Cell, где можно отыграть Фишера, и Фишера тихого, Фишера штурмового и так далее, вариантов поведения в игре много. Дальнейшие возможные примеры, я думаю, ваш мозг сможет сам получить, их можно приводить тысячами. Теперь должно быть понятно по какой главной причине выявляется "чистокровность" или "псевдо-"сть.

"Сердце" жанра - тот самый микровариативный отыгрыш, поведение в ситуациях, вариативность действий, "но ведь судя по этому, у нас %Splinter Cell и все остальное% становится таким-же поджанром рпг, как и Ведьмак" - вы скажете. Поясняю почему нет: в Ведьмаке/Масс Эффекте/%name% заимствуется поверхностная структура (в некоторых представителях ее детальности могут быть иными, но суть ее это не меняет, это форма) - квесты, получение "очков опыта" --> внутреннее развитие персонажа в присутствующих характеристиках (спектр навыков, спектр параметров). Это т.н. "рпг элементы" благодаря которым игра зачисляется в рамки жанра, но не является его "чистокровным" представителем, а является "поджанром" (подводящее к этому суждению описано выше).

Чтобы макровариативный отыгрыш совершался в наиболее полной мере, возможности его были шире, логично необходимы широкие рамки для его поля - открытый мир, "песочница", разнообразие содержащегося внутри него, как вещественного, так и невещественного и далее.

"Чистокровная" рпг, пик, абсолют - игра с открытым миром и открытым героем, "псевдорпг" - игра с абсолютнейше фиксированным героем, но с содержанием элементов жанра, чем больше в данном случае игра уходит от фиксации главного героя, тем гораздо ближе она к "чистокровности" и дальше от "псевдо-"сти, рамки поля в данном случае уже логично не обсуждаются.

Вывод - TES, Fallout и игры такого-же типа - чистокровные, хорошие рпг, Ведьмак, Масс Эффект, ДА2 - псевдорпг, где-то между этими категориями в общем плане метаются от близости (очень большой в том числе, если вы не уловите, что это подразумевается) к "одному из" и близости "второму из" другие представители, носящие лычку "рпг", локально могут иметь определенные характерности, которые их выделяют в столь-же локальную, а не общую, о которой разговор, категорию - всевозможные action-hack&slash и многие прочие виды.

И как уже должно быть понятно - это в рамках жанра определяет их иерархию, определяет что лучше чего, но еще раз повторяю - в рамках жанра, вне рамок жанра - о вкусах не спорят и здесь в приставке "псевдо" нет совершенно ничего плохого для ее обладателя, но многие каким-то образом усматривают.

А теперь о насущном - что происходит со скайримом, что все так сильно заранее обругивают? А ничего страшного. Вообще. Меняются детали, элемент - сопровождающая подмеханика (система параметров/скиллов), становится "приветливой", менее требовательной к достижению максимально умелого ориентирования в ней, без какого-либо перехода в откровенный примитивизм, вырезается одно (атрибуты), но заменяется другим (древо перков внутри навыков). В этом совершенно нет ничего плохого. И это, как должно быть уже понятно, тут в разряде "рамки", не обладает категоричной важностью, потому что уже есть "иммунитет" для некритичности изменений в ней в виде фундаментальной общей структуры, критичность тут была бы, если бы начали резать не "рамку" под что-то, а это само что-то, этого никто здесь и в помине не делает и не думает делать, и еще тем-более, как было сказано однозначно слабей и примитивней ничего не становится.

Конечно, если вы страдаете юношеским максимализмом, категоричностью, илитарностью-игромизантропством с сопутствующей некомпетентностью в вопросе, характеризующих неадекватность, то да, у вас совершенная мелочь (порой совсем откровенно смешная) для данного типа уже абсолютно все решает в отрицательную сторону.

А вот для "псевдорпг" ослабевание компонента критично, потому что этот "элемент", "рамка" у них - это единственная веревочка, что связывает его с жанром и ругать за его ослабевание оправданно полностью и неоспоримо актуально. Еще раз - в рамках жанра. И что вот примечательно, именно ослабевание внутри подмеханики, чисто однозначные "вырезания" и того что под "рамкой" тоже (возможность стелса там, например, или еще чего), в псевдорпг и происходит, а где-то и вовсе резкое превращения серий стоящих ближе к метке "чистокровных" в "псевдо" плюс еще и вместе со сказанным (Dragon Age привет посылает).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересная логика. Это получается чистокровная рпг ОБЯЗАНА обладать открытым миром. Вот только тогда получается, что Все старые рпг - это псевдорпг. Открытый мир еще не показатель рпгшности. В чем смысл TES? В нарезке врагов и квестах. Все. И это у нас полноценная рпг?Делать там совершено нечего. Отыгрывать тоже некого. Если для кого то отыгрыш это выбор расы, пола и класса персонажа, при этом на сюжет и квесты это все не влияет, то да, в TES есть отыгрыш. Но сравнить это с тем же Фоллом или Dragensang никак нельзя.

При этом Fallout New Vegas полноценная рпг со всеми плюшками, как сюжетных так и экшен рпг.

В общем все как всегда. Фаны Скайрима срутся кирпичами на тех кто не скитает что их Скайрим эталон рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...