Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну во-первых,

Где-то они все же напортачат.

а во-вторых, моды же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, мне например похер и я не считаю это порчей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроме эксклюзивных dlc для Xbox ничего плохого не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они не эксклюзивны, они всего лишь на месяц раньше будут появляться на нем, и всего лишь два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тем более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2cbb8ec52fe033d8c3aab211fcfce67b.jpg

Я бы купил себе такую шапочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Была бы еще вариация на все лицо, но и такая хороша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Им бы еще визуализацию шлемов на экран и это был бы самый живой first person.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Им бы еще визуализацию шлемов на экран и это был бы самый живой first person.

В Морровинде такой мод был. Чертовски реально получилось, жизненно так играть становилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще в Вегасе проект Невада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Fallout: New Vegas тоже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Weapons and armor won’t suffer degradation in Skyrim

Кстати взамен этому сделан крафт и апгрейды оружия и брони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати взамен этому сделан крафт и апгрейды оружия и брони.

а вот это вообще круто

хотя можно было бы и совместить, что мешает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хайнс

We replaced that w/ creating/improve weap/armor, instead of spending lots of time getting them back to where they were.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хотя можно было бы и совместить, что мешает?

Я бы даже сказал немного рудиментарный элемент. Все правильно сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я не помню, зачарование вернули? если да, то это круто, больше вариативности улучшения вещей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Его в Обливионе не было? Если так, то да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

имею ввиду скилл

в обливионе его не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос: Какие перки есть у навыка "Карманное воровство"?

Ответ:

  • Ловкие пальцы (0/5) - дает 20%-ный бонус к навыку. Чем больше вес и цена предмета, тем его сложнее украсть;
  • Ночной вор - почти 100%-ная вероятность удачной кражи у спящего человека;
  • Отравитель - появляется возможность подкинуть в карман жертве яд для нанесения вреда или убийства;
  • Вор-карманник - вероятность успешной кражи золота повышается на 50%;
  • Дополнительные карманы - грузоподъемность героя увеличивается на 100 единиц;
  • Мастер ключей - 100%-ная вероятность удачной кражи ключей;
  • Неверное указание - вы можете украсть экипированное оружие;
  • Превосходное касание - вы можете украсть экипированные предметы.

Вопрос: Что насчет брака?

Ответ: Есть сотни людей, которые могут стать вашим супругом. Они могут стать компаньоном главного героя, что дает удивительные выгоды главному герою. Ваша жена может сражаться с вашими врагами, обороняя вас от них. Она может готовить вам раз в сутки или помогать переносить нажитые вещи. И самое главное - ей можно давать задания. К примеру, атаковать кого-либо, собрать ингрeдиенты для готовки, пойти купить оружие и так далее. К сожалению, анимации половых отношений не будет.

Вопрос: Будут ли улучшена система убеждения?

Ответ: Да, элементы этой системы стали лучше.

Вопрос: Можем ли мы играть на музыкальных инструментах за деньги?

Ответ: Нет. Но мы можем заплатить музыканту, чтобы он сыграл для нас.

Вопрос: Чем порадуете левшей?

Ответ: Оружие теперь можно взять в левую руку, а щит - в правую.

I came.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ваша жена может сражаться с вашими врагами, обороняя вас от них. Она может готовить вам раз в сутки или помогать переносить нажитые вещи. И самое главное - ей можно давать задания. К примеру, атаковать кого-либо, собрать ингрeдиенты для готовки, пойти купить оружие и так далее.

Какая хорошая жена=)

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У наших так называемых "олдфагов" и "хардкорщиков", короче, самой настоящей "элиты" игроаудитории, порицающих и кричащих про страшные упрощения и перекаты вероятно порвется шаблон, когда они узнают что в первенцах серии Fallout, в BG, [здесь куча других названий супер-пупер тру-рпг] не было никаких деградаций доспехов и оружий. Еще сильнее порвется шаблон, когда они узнают что там была и регенерация.

Поменьше пустого позерства, "борцы" с "казуальностью".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Карманное воровство". Крутота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...