Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ваше личное понимание 8) вы ведь не считаете себя истиной в последней инстанции?

Что касается Скайрима - то ничто из того, что я о нем пока что знаю, не уникально - и почти все это могло быть запросто реализовано на движке Обливиона еще 5 лет назад. Но не было. Почему?

Конечно же нет, я поэтому и добавил, что в моём.

Потому что был Фоллаут у них, чтобы там они не говорили.

Какую бы расу выбрать? Они теперь все одинаково страшные.

Ну, Скайрим, север, холод. Разумеется аргониане. Кем же еще-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арнгониалин отличный выбор. Моего будут звать- Белый Нос, мерзлый Ховст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драконов хоть не трогайте, черствые циники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драконами пресытились. Скоро их будут подавать на всех званых вечерах - ибо их мяса ГГ поставляют в избытке. Кажется, волков скоро станет в фентезийных лесах меньше, чем драконов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вообще непонятно, почему некоторые защищают дурновкусие, казуальщину, и - что самое противное! - лень разработчиков. Вот смотрю я на сркины хваленого Скайрима... и что? Очередное долбанное средневековье, визуальный стиль отличается от любой другой игры фентези разве что качеством графики, что есть скорее показателем времени создания, чем качества работы. Даже драконов треклятых в нее засунули! Да где же их нет, в конце-концов? :blink: Следующим будет Фоллаут - не удивлюсь, если эти крылатые морды и туда пролезут. А все почему? Потому, что "игрочки любят дракончиков" :diablo:

Why so British?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драконами пресытились. Скоро их будут подавать на всех званых вечерах - ибо их мяса ГГ поставляют в избытке. Кажется, волков скоро станет в фентезийных лесах меньше, чем драконов.

Ладно, пусть уберут волков, я не против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне вообще непонятно, почему некоторые защищают дурновкусие, казуальщину, и - что самое противное! - лень разработчиков. Вот смотрю я на сркины хваленого Скайрима... и что? Очередное долбанное средневековье, визуальный стиль отличается от любой другой игры фентези разве что качеством графики, что есть скорее показателем времени создания, чем качества работы. Даже драконов треклятых в нее засунули! Да где же их нет, в конце-концов? :blink: Следующим будет Фоллаут - не удивлюсь, если эти крылатые морды и туда пролезут. А все почему? Потому, что "игрочки любят дракончиков" :diablo:

Такс, по пунктам:

1) Вы чего хотели, Sci-Fi во вселенной TES?

2) Драконы. Вы в Даггер или Арену явно не играли. Кроме того, Периайт и Акатош.

Бесплатные ДЛЦ, плюшки для тех, кто купил лицензионку, а не скачал с торрентов.
О да, давайте выдавать призы тем из игроков, кто поступил так, как и должен был. Кроме того, это не влияет на контент игры.
И главное: если игра делается с душой, а не для того, чтобы "срубить бабла" - игроки это чувствуют, и охотнее закрывают глаза на мелкие недочеты (тем боле, что их можно поправить фиксами и модами).
Во-первых, и главных, любой коммерческий проект потому и коммерческий, что его хотят продать. Если проект продается за деньги, никаких "душа vs бабло" быть не может в принципе. Во-вторых, а почему душа вообще противопоставляется баблу? Искусство не может быть платным? Леонардо да Винчи "Тайную вечерю" не за спасибо писал, а Микеланджело не за пряники Сикстинскую капеллу оформлял. Голодный художник есть художник никудышный, либо просто глупый. Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, пусть уберут волков, я не против.

А как же ваша аватарка?)))

В общем и целом шаг вперед у Ская по сравнению с Облой мне видится только в двух вещах:

1. Появление детей (их уполно добавляли плагинами и в Морру, и в Облу - и только теперь наконец разрабы догадались, что жители Тамриэля не обязательно размножаются почкованием);

2. Возможность привлечения к беседам дополнительных персонажей (раньше ГГ был вынужден стоять лицом к лицу с НПЦ, с которым вел диалог и не мог услышаь реплик других НПЦ, относящихся к теме беседы. Опять же неизвесно, насколько эта возможность будет использована в Скае - подозреваю, что максимум в паре мест)

Пы.Сы: Периайт и Акатош - божественные и уникальные существа. А остальные драконы давно исчезли. Но нет, какой-то нечистой силе вздумалось их возродить на потеху игрокам... Лучше бы вернули двемеров с их хитроумными механизмами. Хотя бы на уровне Трибунала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как же ваша аватарка?)))

Это кот. Дохлый.

Но дети встречаются реже, чем драконы, это верно. Хотя толку от них? Они мелкие, вредные, не любят давать квесты и в фаллауте меня расстреляли за то, что я ненароком шлепнул какого-то пацана в Шейди Сэндс.

Изменено пользователем Vuvuzela

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пы.Сы: Периайт и Акатош - божественные и уникальные существа. А остальные драконы давно исчезли. Но нет, какой-то нечистой силе вздумалось их возродить на потеху игрокам... Лучше бы вернули двемеров с их хитроумными механизмами. Хотя бы на уровне Трибунала.

Dragonlings из Даггера. Хреново они исчезли.

И не какой-то нечистой силе, а Альдуину, нордскому Акатошу. То есть одному из божественно-уникальных существ.

А двемеры обретались только на территориях ныне занятого чешуйчатыми гадами Морровинда. Особенно на непригодном для существования Вварденфелле. Аргониане - непопулярная раса, так что возвращать двемеров невыгодно. Кроме того. уж больно у двемеров механизмы развитые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по перкам иллюзии двемерские механизмы будут в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лично меня более всего огорчает линейность ролевой механики: перки примитивны, характеристик нет, навыки вообще хрен знает как и на что влияют.Экшен механика вроде неплоха, правда, судя по видео ощущения контакта подобного Dark Mesiah нам не видать, почти полное отсутствие расчленёнки тоже весьма прискорбный факт.

В целом игра обещает быть неплохой, но всё же хотелось бы больше геймплейных изюминок.

P.S.Кто-нибудь знает зональность повреждений в игре есть?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но дети встречаются реже, чем драконы, это верно. Хотя толку от них? Они мелкие, вредные, не любят давать квесты и в фаллауте меня расстреляли за то, что я ненароком шлепнул какого-то пацана в Шейди Сэндс.

Если в Скае дети будут неубиваемыми - то они значительно опаснее драконов :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично меня более всего огорчает линейность ролевой механики: перки примитивны, характеристик нет, навыки вообще хрен знает как и на что влияют.Экшен механика вроде неплоха, правда, судя по видео ощущения контакта подобного Dark Mesiah нам не видать, почти полное отсутствие расчленёнки тоже весьма прискорбный факт.

В целом игра обещает быть неплохой, но всё же хотелось бы больше геймплейных изюминок.

P.S.Кто-нибудь знает зональность повреждений в игре есть?

Зональности как таковой нету. Дамаг демократично и равномерно размазывается по всей тушке. Правда наобещали обезглавливание как добивающий удар, чисто визуальный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зональности как таковой нету. Дамаг демократично и равномерно размазывается по всей тушке. Правда наобещали обезглавливание как добивающий удар, чисто визуальный момент.

Печально, подобный момент приукрасил бы игру.Остаётся ждать качественных модов, если тулсет, конечно, позволит подобные изменения.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А двемеры обретались только на территориях ныне занятого чешуйчатыми гадами Морровинда. Особенно на непригодном для существования Вварденфелле. Аргониане - непопулярная раса, так что возвращать двемеров невыгодно. Кроме того. уж больно у двемеров механизмы развитые.

Был еще клан изгоев. Клан Руркен. Они отказались заключать мир с Кимерами. По легенде, глава клана бросил свой молот Волендранг в небо, пообещав увести свой народ туда, куда он упадет. Молот взлетел так высоко, что был виден на небе подобно яркому метеору, и упал на западе Тамриэля. Руркен покинул Вварденфелл примерно в 420 г. Первой эпохи. Двемеры Хаммерфелла исчезли так же, как и их сородичи в Морровинде. И если они шли через земли Скайрима, это может объяснить появление двемерских развалин на территории провинции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В добавок к двемерским развалинам было ещё и такое:

dwarven_sphere.png

На счёт драконов, мне они монописуальны, так что на счёт «пресытились» — говорить за всех не лучшая идея.

Средневековье — в этой теме уже упоминалось, что это, по сути, возврат к корням, старая школа :)

Вот лично для меня могло бы быть минусом то, что в игре изначально не будет...

...не будет оборотней.

Но это был мой «воздушный замок», и было бы странно попрекать разработчиков в его отсутствии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О как, внезапно, что вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дракон немного дерганный и не вписывается, но в остальном крутота крутейшая.

Офигенно сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О как, внезапно, что вышло.

Вот так надо было делать сериал по DA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так надо было делать сериал по DA.

Никаких денег не хватит. К сожалению. Как и на мультипликацию аля Blur.

Вот и получаем средненько или круто, но очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаких денег не хватит. К сожалению. Как и на мультипликацию аля Blur.

Вот и получаем средненько или круто, но очень мало.

Денег то хватит. Но зачем их тратить, верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но зачем их тратить, верно?

HBO их тратит и на большие глупости. А игроделы пусть делают игры и вкладывают эти деньги в них.

А то получим набор крутейших роликов и никакую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

HBO их тратит и на большие глупости. А игроделы пусть делают игры и вкладывают эти деньги в них.

А то получим набор крутейших роликов и никакую игру.

Ты так говоришь, будто каждая высокобюджетная игра получается шедевром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шедевром они получаются как раз таки реже, чем какое нибудь инди, но фанаты игр ААА (тем более сериальных ААА) привыкли к определенной планке качества.

А вот её без денег достичь очень сложно.

Так что пусть Беседка вливает бабло в игру...и кучу тестеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...