Dragn 18 892 25 января, 2011 Британская организация BBFC классифицировали Dragon Age 2 рейтингом 18+, чего и следовало ожидать. Но куда интерсней информация о том, что BBFC совсем не тронули 103 минуты кат-сцен. Почти два часа кат-сцен сопоставимо в размере с неплохим блокбастером, что не может не радовать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 389 29 января, 2011 Так дело в том, что на скрине были не только эмоции - там текст ответа тоже есть. Так в чем проблема-то? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 29 января, 2011 Так дело в том, что на скрине были не только эмоции - там текст ответа тоже есть. Так в чем проблема-то? В том проблема, что часто не будет особого выбора, который действительно будет влиять на диалог, там из одного ответа делают три, только с другими эмоциями. http://www.bioware.ru/dragon_age_2/gallery/screenshots/showpic/4464 Вот этот скрин наглядно показывает как из одного ответа делают три, посути персонаж отвечает только "Да, помог", только по разному. Где тут ролеплей, мне не понятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 389 29 января, 2011 А Это единственный диалог за всю игру? Или в ДАО было не так же? Там тоже на дихотомических вилках решений было одно и то же "да" и "нет", только сказанное разными словами в разных ответах. Механику выбора - видно на скрине, а относительно остального - что там будет, чего не будет - мы узнаем не раньше чем поиграем.Ну или,хотя бы - не раньше чем получим обещанный февральский отчет о пробном заходе в игру. Остальное - обсуждение вкуса блюд по их фотографии и не больше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 29 января, 2011 А Это единственный диалог за всю игру? Или в ДАО было не так же? Там тоже на дихотомических вилках решений было одно и то же "да" и "нет", только сказанное разными словами в разных ответах. Механику выбора - видно на скрине, а относительно остального - что там будет, чего не будет - мы узнаем не раньше чем поиграем.Ну или,хотя бы - не раньше чем получим обещанный февральский отчет о пробном заходе в игру. Остальное - обсуждение вкуса блюд по их фотографии и не больше. Вопервых, главного героя озвучили, и как утверждали разработчики со временем его голос будет менятся. Исходя из этого можно понять что вариантов ответа будет мало, и среди них в основном будут вот такой выбор эмоций. Вовторых, в ДАО были разветвленные диалоги и не мало. Помню даже что перед выходом игры показывали эту самую разветвленность в диалогах. Сейчас же после возмущений по поводу таких ответов, разработчики сказали что это просто демо версия, а в игре будет по 3-5 ответов. Однако доказательств этому я пока что не видел, а должно быть. Тоже жду обещанный отчет, но всетаки хотелось увидеть пруф от самих разработчиков. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 389 29 января, 2011 А как из озвучки следует то, что эмоций будет мало? Актер, что не может разные эмоции голосом сыграть?Одно из другого совершенно ни как не следует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 29 января, 2011 А как из озвучки следует то, что эмоций будет мало? Актер, что не может разные эмоции голосом сыграть?Одно из другого совершенно ни как не следует. Их будет три, на выбор, разработчики же сами говорили О_о Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 29 января, 2011 Вовторых, в ДАО были разветвленные диалоги и не мало. Помню даже что перед выходом игры показывали эту самую разветвленность в диалогах. Сейчас же после возмущений по поводу таких ответов, разработчики сказали что это просто демо версия, а в игре будет по 3-5 ответов. Однако доказательств этому я пока что не видел, а должно быть. Разветвленные диалоги были в BG. Там, где простор для диалогового творчества ограничивался лишь фантазией и умением сценаристов. Как только появилась "полная" озвучка, начиная с KotOR, все разветвления были сведены к минимуму по очень простым причинам. В KotOR в 90% случаев из предложенных 4-х вариантов ответа один вел к завершению беседы, а три к ее продолжению по одному и тому же сценарию. Один из этих трех, как правило, открывал "дополнительную" реплику собеседника с каким-нибудь комментарием. То же самое и в DAO. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мелькорн 424 29 января, 2011 Разветвленные диалоги были в BG. Там, где простор для диалогового творчества ограничивался лишь фантазией и умением сценаристов. Как только появилась "полная" озвучка, начиная с KotOR, все разветвления были сведены к минимуму по очень простым причинам. В KotOR в 90% случаев из предложенных 4-х вариантов ответа один вел к завершению беседы, а три к ее продолжению по одному и тому же сценарию. Один из этих трех, как правило, открывал "дополнительную" реплику собеседника с каким-нибудь комментарием. То же самое и в DAO. В целом согласен, однако в МЕ 2 разветвленность диалогов в большинстве случаев еще меньше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 29 января, 2011 В целом согласен, однако в МЕ 2 разветвленность диалогов в большинстве случаев еще меньше. Ну в МЕ всего два противоположных варианта поведения, особо не разгуляешься с разветвленностью. Опять же, озвучка - в отличие от того же Котора, где треть диалогов фактически не озвучена, здесь озвучены все, к тому же объем носителя ограничен. Не забываем, что МЕ изначально делался для консоли с DVD-приводом. Тут я все-таки надеюсь поинтереснее будет в плане диалогов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Норато 529 4 февраля, 2011 Колесо паршиво тем, что герой зачастую говорит совсем не то, что игрок ожидает услышать. Я этого в МЭ уже наелась досыта. В ДАО было проще - написанные фразы говорились по умолчанию, и игрок знал, что он отвечает. Для меня лично - колесо убивает добрую половину отыгрыша. Герой становится абсолютно чужим и непредсказуемым. Это проблема не колеса, в том же третьем деусе будет колесо, но реализованно таким образом, что при наведении на вариант ответа(название какой либо эмоции)всплывает текст последующей речи. Это фишка чисто биоваровская, и она действительно паршивая. Хотя кто знает, может биовары одумались и сделали нормальные вариатны ответа, а не такие где Шепу выбираешь ответ "Ой", а он вместо саркастической издевки говорит какую-то хрень. А еще надеюсь не будет таких казусов, как "My name is Hawk", потому что "My name is Shepard" уже было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты