Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А моя СС убила бы Морриган. По крайней мере попыталась бы. Это выражение её характера, да. И? Где это в ДАО?

Разрабы кстати вырезали возможность сдать ее храмовникам. Один из моих СС так бы и поступил)) Но не дали. Потому что рельсы эти нужны для сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

1) Ни разу ни в одном прохождении не видел больше 1 оранжевого скелета одновременно.

2) Появление оранжевого скелета - вопрос рэндома. А если он не появится, сильно большие проблемы доставят прочие скелеты?

3) Скелеты составляют проблему лишь до следующего появления рычага.

У меня последний раз было 5. )))) Все - уже тогда, когда никакого рычага нет. Убили меня тогда. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Разрабы кстати вырезали возможность сдать ее храмовникам. Один из моих СС так бы и поступил)) Но не дали. Потому что рельсы эти нужны для сюжета.

Да толку, она всё равно сбегает, даже если сдаёшь. И даже в Охоте есть лазейка что бы оставить её в живых ибо рельсы)

лучше когад диалоги прописаны заранее, а не самим нам решать, когда их проговоривать

В этих "прописанных за ранее" диалогах мы сами решаем что говорить и как. И с каким результатом выйти, если разговариваем со спутниками. И как проявить свой характер в безвариантовых квестах. Вообще в любой РПГ каждый сюжетный квест безвариантовый. Где-то это подано с соусом, где-то замаскировано, где-то открыто. Но факт остаётся фактом. Без сюжета не было бы РПГ. Были бы мморги.

Изменено пользователем Failee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

У меня последний раз было 5. )))) Все - уже тогда, когда никакого рычага нет. Убили меня тогда. ))

Я на той странице еще про Игнасио добавлял. :)

Тем не менее, даже если так, то все равно один Пожинатель не отменяет сравнительно бОльшей легкости боев в DAO, чем в DA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- У игры миллиарды фанатов!

- Прямо-таки миллиарды?

- Ну ладно, миллионы, это не сильно меньше.

- У вас плохо с математикой?

- Вы не знаете популярности этой игры!!

Искажете, факт в том, что их много. Миллионы. Насколкьо я знаю, в первые дни продажи Pokemon B/W количество покупателей перешло через отметку 8 миллионов по всему миру.

С вашего языка так просто слетают оскорбления, что я прям удивляюсь. Да.. такие люди бывают. Что ж, ваше дело.

Защищать DA:O - святая задача. Ибо без нас, ваших нелюбимых "Хейтеров", кто ещё укажет, что BioWare делают ошибки? Это баланс

Мне это не нужно. Команда - и есть команда, где каждый равноценен. И никого за ГГ я там не держала.

Команды без лидера не существует

И что эта попытка в ДАО даёт? А ничего. В ДА2 тоже можно попытаться. Но если уж Грейс захотела напасть - она напала. Что тут он Хоук может зависеть? Я вот с вами вежлива, а вы мне хамите всё равно, без какой-либо причины, как бы я не вела беседу, просто потому что вам доставляет удовольствие мне грубить. В ДА2 такая жизненная ситуация хорошо передана. Вот тут в вину ДА2 ставят то, что "Хоук поговорил грубо и всех перемочил", "Хоук поговорил вежливо и всех перемочил". Но извините, если на вас нападают, хотят убить - какая нафик разницы как вы с ними поговорите? Суть выражения характера в том и состоит - делаешь то что считаешь нужным, но реакция других людей от этого не зависит, они сами себе на уме и знают как поступить. Много моментов есть в ДА2 где можно выразить характер, даже в безвариантовых квестах.

Попытка есть, и это главное. Может она ни к чему не приведёт. Но это жизненно. Иногда прост опоговорить с другом, а не в каждом разговоре с ним менять его отношение к себе, как с напарниками в DA2. Честно, Андерс, можно поговорить о чём-то, кроме Магов и Храмовников? Ну, о погоде? Или котятах! Эти диалоги бы очень разнообразили игру, но их нет. Не реалистично

Где можно попытаться? Да и Нет. Ещё За Деньги и Убить. Блин, какой простор! и всё однотипно. В DA:O были реплики, которые не развивали сюжет, но ин е попадали под эти классфикации. Им нельзя было подобрать значка. А всем репликам в DA2 можно. Однотипность

Вы не вежливы, вы искажете мои слова. А я не грублю, я говорю честно правдиво. или Стэн, по вашему, тоже грубиян? Он просто честный воин

Наверное потому как раз, что таких ситуаций 80% игры? Нет тут логики, просто разработчики пытались забить пустое пространство игры битвами. иначе игра бы вышла раза в два короче. Куда уж короче...

А если я не считаю нужным убивать людей? Того же Зеврана можно было и не убивать. Кстати, в DA:O часто были моменты, когда бой длится до середины и встревает диалог: "Мы сдаёмся!" и мы можем выбрать, оставить их в живых или нет. В DA2 люди разучились гвоорить и просить пощады? Не верю

Именно что читерство. Паук в принципе вас там достать не может.

Это не читёрство. Это тактика. Искать слабые места врага и использовать их против них. Или по вашему те же Спартанцы (настоящие) борясь с захватичками были читёрами лишь оттого, что использовали узкие ущелья, дабы враги не могли использовать конницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Защищать DA:O - святая задача. Ибо без нас, ваших нелюбимых "Хейтеров", кто ещё укажет, что BioWare делают ошибки? Это баланс

Защищать можно и без оскорблений. Пользователи в этой же теме хорошо демонстрируют как это можно делать. Да и на ДАО тут никто не нападает. Я могу по пунктам указать что мне не нравится в ДА2, а нравится в ДАО. Но ДА2 от этого не станет безнадёжной. И не потеряет своих плюсов, за что она мне и понравилась. Да и всё равно все видят по разному. Что для кого-то сложность и тактика, для другого пустое место.

Попытка есть, и это главное. Может она ни к чему не приведёт. Но это жизненно.

Эта фраза на 100% о ДА2.

Мы попытались раскрыть план всеобщего усмирения.

Попытались вправить мозги Андерсу и сдать его.

Попытались помирить Орсино и Мередит.

Попытались много чего ещё. Но кое чего нам сделать не дали. Это нормально для игр. В ДАО мы тоже пытались и не всё получилось. Но на кое что попыток даже не дали. Это есть в обоих играх и как можно избирательно видеть это в ДАО и не замечать в ДА2?

Вы не вежливы, вы искажете мои слова. А я не грублю, я говорю честно правдиво.

Пример моей не вежливости пожалуйста. А вы маскируете свою грубость и оскорбления якобы честностью. Ещё и оправдание себе придумали в виде защиты баланса. Некрасиво и неприятно. Слова ваши намеренно я не искажала. Если получилось так увы. Могу только извиниться, что я и сделала. А вы легко можете обидеть человека и даже этого не понять и не увидить "ничего такого". Бог с ним, меня вы не обидели, просто оставили недоумевать. Но всё же может будем внимательнее друг к другу? А то вы игровым персонажам грубить не хотите, и возмущаетесь, что заставляют, а живому человеку - раз плюнуть.

А если я не считаю нужным убивать людей?

А если я не считаю нужным убивать оборотней, гномов, людей и волков в ДАО?

Команды без лидера не существует

Но лидер этот не обязательно ГГ. Есть игры, где лидер отдаёт приказы и посылает ГГ туда-сюда-обратно, а ГГ только исполнитель. Вот до смерти нашим лидером был Дункан. Если бы он не умер, а сидел где-нить и отдавал приказы, игра получилась бы хуже? Во многих фентезийных книгах по сюжету ГГ просто в команде потому что зачем-то нужен, но лидер в ней явно другой.

количество покупателей перешло через отметку 8 миллионов по всему миру

И для интереса, посчитайте сколько миллионов в миллиарде. И далеко ли от отметки 8 миллионов до хотя бы одного миллиарда.

Изменено пользователем Failee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо бы показать этот конфликт и раскрыть его на протяжении всей игры, но они этого не делают. Послать их хочется (аля Бард). Но в DA2 таких моментов значительно больше, хотя гира значительно меньше

Сюжет, конечно, местами сумбурный, я не отрицаю. И сам конфликт начался так же быстро, как и закончился. Зато в ДА 2 есть первый акт, где мы спасаем собственные задницы. Круто же)

Они не одинаковы, они похожи. Но в DA:O они значительно лучше

Объясните мне чем, пожалуйста. Более разветвленные? Извините, не заметила. Реплики точно так же делятся на хорошие, петросянские и т.д.

Контроль? какой контроль? Напарники всех резали без моего управления. Они спокойно справлялись со своим непродуманным AI, хотя я им тактику не ставила. Я ей вообще не пользовалась в DA2, нужды не было

Я тактикой ни в ДАО, ни в ДА 2 не пользовалась. И без нее справлялась.

Ладно, зайду сегодня игру и попробую вообще не управлять сопартийцами. Посмотрим, что получится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Искажете, факт в том, что их много. Миллионы. Насколкьо я знаю, в первые дни продажи Pokemon B/W количество покупателей перешло через отметку 8 миллионов по всему миру.

Я не искажаю ничего (где тут смайл фейспалма?), я вообще не делала заявлений об их популярности. Может, у игры и правда миллион фанатов, ради бога.

Я только задала вопрос: "Вы по-прежнему говорите о миллиардах?" и посмеялась над тем, что миллион якобы не сильно меньше миллиарда, после чего началось верчение ужа на сковородке. В вашем исполнении. Ответа на вопрос так и не было.

Защищать DA:O - святая задача. Ибо без нас, ваших нелюбимых "Хейтеров", кто ещё укажет, что BioWare делают ошибки? Это баланс

Вы не вежливы, вы искажете мои слова. А я не грублю, я говорю честно правдиво.

Внезапно, любители ДА2. Хотите, вотпрямщас укажу на десяток минусов этой игры? Или тогда вам уже нечего будет делать?)

И вы таки хамите, причем не в первый раз :) Rookie вот на эту же тему говорит абсолютно нормально. Тоже честно-правдиво, но так, что вопросов о воспитании как-то не возникает.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Nethalf

Например, в DA2 в каждом втором бою, а не эксклюзивном, как с Игнасио, есть элитный Убийца, который мгновенно бац мага из инвиза - и тот труп.

А умный маг, помня, что в этом бою есть убийцы, юзает руны, которые предварительно старательно прокачивает )))) И Авелин, которая бъет командира, поэтому все убийцы бъют Авелин. И вообще умный маг хоть немного подкачивает себе жизнь (на случай теневых убийц, которые иногда проходят сквозь руны).

Я антиванских убийц прошла магом с первого раза, по мне ни один убийца ни разу не попал.

А умный рога юзает Неприметность, Коварство и Приманку, и ему тоже никакие убийцы не страшны.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

А умный маг, помня, что в этом бою есть убийцы, юзает руны, которые предварительно старательно прокачивает )))) И Авелин, которая бъет командира, поэтому все убийцы бъют Авелин. И вообще умный маг хоть немного подкачивает себе жизнь (на случай теневых убийц, которые иногда проходят сквозь руны).

Я антиванских убийц прошла магом с первого раза, по мне ни один убийца ни разу не попал.

А умный рога юзает Неприметность, Коварство и Приманку, и ему тоже никакие убийцы не страшны.

Все это не отменяет того факта, что как бы Игнасио не глушил мага, и он, и его головорезы выносятся на раз-два, что с оглушением, что без него. И для этого не нужны ни руны, ни какой-то особо одаренный сопартиец.

Добавлю. В DA2 убийца, из инвиза убивший/тяжело ранивший мага - необязательно ГГ, кстати, - может переменить ход боя. Например, поскольку откат лечилок больше, чем в DAO, мы можем приберегать их под танка, стоящего под боссом и основным паком мобов. И вдруг Андерсу приходится юзать лечилку на себя из-за убийцы. В DAO ничего такого и близко нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Честно, Андерс, можно поговорить о чём-то, кроме Магов и Храмовников? Ну, о погоде? Или котятах! Эти диалоги бы очень разнообразили игру, но их нет. Не реалистично

А как же первые диалоги с Андерсом? ;)

Они на тему, почему он стал одержимым.

Диалоги при романе:

С собакой, с Мерриль и ещё несколько.

Про них вы тоже забыли? ;)

Так что они есть.

Изменено пользователем F@llen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в DAO партия из магов или лучников выносит любого босса - кроме Пожинателя и Архидемона (и то потому что у последнего бой состоит из фаз) - за пару минут.

Вот как пачка из лучников выносит жутко страшную Флемет:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не читёрство. Это тактика. Искать слабые места врага и использовать их против них. Или по вашему те же Спартанцы (настоящие) борясь с захватичками были читёрами лишь оттого, что использовали узкие ущелья, дабы враги не могли использовать конницу?

Так значит тактика в ДА 2 все-таки есть?)))) Это реал, а не игра. Разные вещи все-таки. Возможно, читерство слишком громко сказано. Скорее просто уловка, не предусмотренная разрабами, которая позволяет пройти паучиху гораздо быстрее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Nethalf

Все это не отменяет того факта, что как бы Игнасио не глушил мага, и он, и его головорезы выносятся на раз-два, что с оглушением, что без него. И для этого не нужны ни руны, ни какой-то особо одаренный сопартиец.

Добавлю. В DA2 убийца, из инвиза убивший/тяжело ранивший мага - необязательно ГГ, кстати, - может переменить ход боя. Например, поскольку откат лечилок больше, чем в DAO, мы можем приберегать их под танка, стоящего под боссом и основным паком мобов. И вдруг Андерсу приходится юзать лечилку на себя из-за убийцы. В DAO ничего такого и близко нет.

Ну, нинаю, как там Игнасио выносится после смерти ГГ, я не пробовала. Я прохожу без смерти ГГ, так что после этого факта бой автоматически считаю неудавшимся.

И опять же не знаю. У меня не было проблем с лечилками на кошмаре. У меня вообще никаких проблем на кошмаре не было примерно с 14 уровня, когда взяты все нужные умения. То есть играть становится настолько просто, что скучно, я застряла на середине третьего акта и не могу себя заставить идти дальше.

Хотя я специально сделала себе усложнение, иду лучником вообще без магов. 3 лучника и Авелин.

Вот как пачка из лучников выносит жутко страшную Флемет:

Вот абсолютно то же самое моя пачка из трех лучников делает с любым боссом а ДА2.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Nethalf

А умный маг, помня, что в этом бою есть убийцы, юзает руны, которые предварительно старательно прокачивает )))) И Авелин, которая бъет командира, поэтому все убийцы бъют Авелин. И вообще умный маг хоть немного подкачивает себе жизнь (на случай теневых убийц, которые иногда проходят сквозь руны).

Я антиванских убийц прошла магом с первого раза, по мне ни один убийца ни разу не попал.

А умный рога юзает Неприметность, Коварство и Приманку, и ему тоже никакие убийцы не страшны.

Даже если тактики в ДА 2 не было бы (а она есть, для меня по крайней мере :)), эти приготовления (для которых тоже надо додуматься) уже говорят, что ДА 2 не тупой слэшер.

Глобальных (таких, что впечатление от игры нехило портят) минуса ДА2 для меня два: несбалансированность классов (бедные мои любимцы воины) и некоторые сюжетные рояли в кустах. Есть и другие недостатки (как и у ДАО), но на них я внимание уже перестала обращать.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот абсолютно то же самое моя пачка из трех лучников делает с любым боссом а ДА2.

Все абсолютно то же самое? Неужели? Ваши лучники весь бой стоят толпой, не боясь AoE дракона в Костяной Яме, не двигаясь с места и не лечась? :)

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Nethalf

Все абсолютно то же самое? Неужели? Ваши лучники весь бой стоят толпой, не боясь AoE дракона в Костяной Яме, не двигаясь с места и не лечась? :)

Какое AoE у дракона? Я к нему прихожу с рунами защиты от огня. Нету у него никакого AoE :)

Лучники стоят не толпой, я обычно Хоуком отбегаю в сторону. Варрик и Себастьян стоят как придется. Обычно толпой из них обоих )) Авелин занимает дракона.

Лечились, дай бог памяти, Варрик и Себастьян один раз (когда 2 дракончика), Авелин раза 3. Собака погибла один раз, больше никто не погиб.

Там просто надо Авелин убирать из-под морды дракона, чтобы он ее не зажевал. То есть как только он к ней мордой повернулся - сразу отводить ее ему под хвост.

А на Флемет лучники толпой стоят, потому что места нет, а не потому что так хочется ))

Банда стражников в первом акте. Последний бой в квесте пороховые надежды. Последний бой, где спасаешь магичку от работорговцев. Бой вместе с Траском у пещеры. Вместе с Андерсом в церкви тожее сложно драться. То что сразу вспомнил. Бои, естественно на кошмаре, а не легкой.

Сорри, не заметила пост.

Да, согласна, эти бои сложнее любых боев с боссами. Во всяком случае, велика вероятность, что с первого раза их не пройдешь. Иногда и со второго-третьего. Потом уже, когда помнишь, откуда и когда кто появляется, проходится, конечно.

А для меня самый сложный бой на кошмаре за мага был склад по квесту, когда родственника украли. Там одних магов штук 30 и храмовников тоже, еще и лейтенант и, по-моему, охотник. У меня группа просто разбегалась все время в разные концы склада, где их по-отдельности и мочили. Раз 10 погибла ))) Так удивлялась ))) А потом заметила закуток, где мобы со стенки не падают, сразу отступила туда, вырубила группе способность самостоятельно передвигаться - и перебила всех совершенно спокойно.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Защищать DA:O - святая задача. Ибо без нас, ваших нелюбимых "Хейтеров", кто ещё укажет, что BioWare делают ошибки? Это баланс

Я просто молюсь, чтоб хейтеров не слушали. Мне хочется драматизма, хочется по-меньше эпика. Хочется, что бы враги были разумными существами, а не демонами, у которых мотивация примитивна. Не хочу, что бы мы носились по миру как угорелые под бредовым предлогом. Есть один город и все хорошо. А ведь интервью с Мело на gamescom говорит, что всего того за что я любил DA2 скорее всего отменят. Спасибо любителям покемонов :(

Сорри, не заметила пост.

Да, согласна, эти бои сложнее любых боев с боссами. Во всяком случае, велика вероятность, что с первого раза их не пройдешь. Иногда и со второго-третьего. Потом уже, когда помнишь, откуда и когда кто появляется, проходится, конечно.

А для меня самый сложный бой на кошмаре за мага был склад по квесту, когда родственника украли. Там одних магов штук 30 и храмовников тоже, еще и лейтенант и, по-моему, охотник. У меня группа просто разбегалась все время в разные концы склада, где их по-отдельности и мочили. Раз 10 погибла ))) Так удивлялась ))) А потом заметила закуток, где мобы со стенки не падают, сразу отступила туда, вырубила группе способность самостоятельно передвигаться - и перебила всех совершенно спокойно.

Тоже на этом месте несколько раз загружался. Специально не переходил в другую комнату. Долго пытался пройти постепенно подбираю правильную последовательность действий, что бы пройти. Но самое сложное место - босс для достижения экзорцист. Я долго думал как его пройти. Потом еще какое-то время пытался реализовать эту тактику. Когда наконец-то убил, даже другу написал :) Босса для грозы демонов еще не смотрел. Как-то забываю о нем. Третья глава очень напряженная, и главный квест короткий :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никто не знает все

Но самое сложное место - босс для достижения экзорцист. Я долго думал как его пройти. Потом еще какое-то время пытался реализовать эту тактику. Когда наконец-то убил, даже другу написал :) Босса для грозы демонов еще не смотрел.

Ну нинаю. Они оба простые по-моему. С первым просто отбегать подальше по коридорчикам. Второй еще проще. Я и того и того и магом и лучником прошла с первой попытки и не заметила. Мне как-раз сложнее, когда много мобов постепенно появляются в разных помещениях или на разных уровнях - у меня тогда группа разбегается непойми куда и их там мочат по одному. :) Ловить и возвращать приходится, а это время и не всегда получается.

А, вот еще сложное место вспомнила - маг крови и демон гордыни в порту в финале. Вот там тоже несколько повозилась.

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бои все-таки рассчитаны на то, что будем стоять в одной комнате, поэтому мне интереснее никуда не убегать. Так сказать вызов принят. Чем труднее бой, тем приятнее победа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бой рассчитан на то, чтобы проходить в одной комнате, нам перекрывают выход. :) Если выход не перекрыт, щщитаю заманывание противника в засаду проявлением тактической мудрости ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

Какое AoE у дракона? Я к нему прихожу с рунами защиты от огня. Нету у него никакого AoE :)

Лучники стоят не толпой, я обычно Хоуком отбегаю в сторону. Варрик и Себастьян стоят как придется. Обычно толпой из них обоих )) Авелин занимает дракона.

Лечились, дай бог памяти, Варрик и Себастьян один раз (когда 2 дракончика), Авелин раза 3. Собака погибла один раз, больше никто не погиб.

Там просто надо Авелин убирать из-под морды дракона, чтобы он ее не зажевал. То есть как только он к ней мордой повернулся - сразу отводить ее ему под хвост.

А на Флемет лучники толпой стоят, потому что места нет, а не потому что так хочется ))

Почему у меня такое чувство, что мне лепят горбатого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tw3025

Мне казалось это достаточно очевидным. Если убегать, то подкрепление неестественно появляется. Ну они и так неестественно появляются, но можно анимацию списать на игровую условность. Есть еще одна деталь, которая наталкивает на мысль остаться на месте - бой заканчивается сразу как только убьешь группу полностью, с подкреплением. А если убегаешь, то бой не заканчивается несколько секунд. Это, кстати, в первой части раздражало немного.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Nethalf

*изумленно* Ась? :blink:

Вы что, не верите, что руны защиты от огня ..ээ.. защищают от огня? Или чему вы не верите?

Никто не знает все

Если убегать, то подкрепление неестественно появляется.

Ась еще раз )))) Это как-то сильно для меня. )))) По-моему, в ДА2 любое подкрепление неестественно появляется )))))

Изменено пользователем tw3025

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

*изумленно* Ась? :blink:

Вы что, не верите, что руны защиты от огня ..ээ.. защищают от огня? Или чему вы не верите?

Мы ведь о кошмаре говорим, не так ли?

Я не верю, что они так уж надежно защищают от драконьих фаерболов - или вы на все доступные ячейки доспехов вешаете фаер-резист? И я не верю, что на кошмаре - где, помнится, любая твоя собственная АоЕшка ударит по тебе же, если ты будешь стоять в толпе - у вас выходит не пить банки. Разрывную стрелу, Град стрел и проч., и проч. не юзаете? Бьете автоатакой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...